現在、ビデオゲームを愛し、それに取り組み、それについて書いている人々が対立しています。
この対立は、ビデオゲームとその周辺業界の両方における女性の代表を中心に起きているが、ジャーナリストの倫理とインターネットの匿名性に関する懸念に分裂している。
関連項目:
すべては 1 つのハッシュタグ #Gamergate で表現されます。これは、女性のインディペンデントゲーム開発者が好意的な報道のためにセックスを交換したという2か月前の疑惑から生まれた運動である(この申し立ては、不満を抱いた元ボーイフレンドによって行われた)。それ以来、「報道倫理」の考え方をめぐってオンライン上で激しい戦いが繰り広げられるようになった。火曜日、フェミニストのビデオゲーム評論家アニタ・サーキーシアン氏は殺害予告を受けた後、ユタ州立大学での講演出演をキャンセルせざるを得なくなった。それらの脅威の 1 つはゲーマーゲートに関連していました。
ゲーム業界にあまり関わっていない人は、どうしてこんなことが始まったのか、なぜみんなそんなに怒っているのか不思議に思っているかもしれません。私たちは、ゲーマーゲートとは何か、その参加者が何を望んでいるのか、そしてゲーマーゲートがどこに向かっているのかについて、いくつかの優れた記事を集めました。
1.「カルチャー戦争の未来がここにある、そしてそのゲーマーゲート」-- カイル・ワグナー、デッドスピン
これは複雑なジャンプではありません。たとえば、当時のソーシャルメディア(ほとんど視聴されていなかったテレビ放送、教会報、ニュースレター)を通じて結集したキリスト教右派や、ソーシャルメディア上での自己選択と裏ルートを通じて道を見つけたティーパーティーのようなものです。 , ゲーマーゲートは主に、風が吹いている方向を察知し、取り残されていると感じるさまざまな扇動者で構成されています。
人々を動員するイベントを見つけ、既存の報道機関からの反応を引き出し、広報キャンペーンを十分に成功させた結果、主流報道機関からの広範な論点と敬意を持った十分な報道に同意する目に見える支持者を引き付け始めました。運動のますます軍国主義的なレトリックが示唆するように、地上戦が行われている場合、ゲーマーゲートはほとんど反対されずに戦っている。
2. 「#GamerGate: ビデオ ゲームの世界の誰もが戦っている理由がこれにあります」-- トッド・ヴァンダーワーフ、ヴォックス
ジャーナリズムのあらゆる部門は、ジャーナリストと彼らが取材する人々との間の友情の問題に取り組まなければなりません。しかし、この問題は特にゲーム業界の宣伝部門で顕著です。ゲーム業界のプレスは、マニア向けのプレスから発展したものです。つまり、元々はゲームが本当に好きな人によって、本当にゲームが好きな人のために書かれたものです。ゲーム業界の宣伝部門であることが多いのです。長年。 (ゲーム会社は雑誌の「プレビュー」を本質的に巨大な広告として使用します。) 多くの点で、業界に対してより懐疑的なオンライン媒体の台頭は、良質で客観的なゲーム ジャーナリズムにとって恩恵となってきました。
しかし、それはまた、個々のタイトルや業界全体が女性やマイノリティと悪い関係にあるという記事の増加にもつながっている。これらの記事は、多くの場合、主要な読者にはあまり受け入れられません。これにより、ビデオゲームの素晴らしさについて聞きたいだけの人たちと、業界内の問題を率直に報道したい人たちの間の溝がゆっくりと、しかし確実に広がってきました。
3.必ず読む必要がある GamerGate の唯一のガイド-- ケイトリン・デューイ、ワシントン・ポスト紙
あなたが個人的にゲーマーではない場合は、すべてをサブカルチャーのドラマとして無視したくなるかもしれません。しかし、前の段落が示唆するように、それは真実から遠く離れているわけではありません。ゲーマーゲートが争っている問題は、アメリカ文化全体にとって大きな対立と重要性を伴う問題でもあります。
実際、多くの点で、ゲーマーゲートは、スペースと可視性と包摂性をめぐるより大きな文化の戦い、主流に属するのをめぐる戦いの代理戦争にすぎません。したがって、それは私たちの文化的魂をめぐる戦いです。本当に小さく書いてください。
4.「GamerGate とは何ですか? なぜ Intel は GamerGate をそれほど恐れているのですか?」エリック・ジョンソン、リコード
「ゲームジャーナリズムは過去5年間で最低点に達した」とYouTuberのInternetAristocrat氏がビデオの中で述べている。 「ゲームやゲームレビュー、ソフトウェアやハードウェア、イベントや展示会とは何の関係もない作品から始まりました。それは社会正義やフェミニズム、ゲームとは何の関係もない意見記事や論説の分野にも広がり始めました。」
冗長になるリスクを冒して: これがゲーマーゲートの腐敗の意味です。ゲームのパブリッシャーがライターを支配するような影響力ではなく、一部の読者を不快にさせる問題に対するオンライン ジャーナリストの間での関心の高まりです。このビデオ (YouTube では 96% の好き嫌い率で 100 万回再生されている) は、ゲーム視聴者を批判し、ゲームの好みに疑問を抱いている「ゲーム ジャーナリズム サイトの偽善的なクソ野郎」たちを非難し続けています。
8月27日、俳優のアダム・ボールドウィンはハッシュタグ#GamerGateとともにインターネット貴族ビデオへのリンクをツイートした。Twitter分析サイトTopsyによると、最初の週でこのハッシュタグは24万4000回以上ツイートされた。