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FarmVille やその他のブラウザベースのソーシャル ゲームは女性プレイヤーとのイメージが強いですが、実際には女性にゲームの世界を広げている可能性があります。
そう語るのは、CEOのジャネット・ワインスタイン氏だ。iQU、ゲーマーの行動の追跡に特化した広告プラットフォーム。彼女の情熱は、女性が経営者と消費者の両方としてゲーム業界をどのように変えるかにも焦点を当てています。
ワインスタイン氏によると、30代から50代の女性ゲーマー、特にプレイ歴が浅い女性は、Facebookなどのプラットフォーム上のソーシャルゲームと、ゲーミフィケーション要素のある広告キャンペーンという2つの要因を通じてゲームに引き込まれることが多いという。特に魅力的なのは、チェックインボーナスを提供するキャンペーンや友人とのランキングなど、女性が自分の行動を追跡し、それに対して報酬を得る方法です。
ワインセイン氏は、ブラウザベースのゲームがより高齢の女性ゲーマーに扉を開く役割を果たしていると語る。 「私たちは本当に持っていますジンガこれに感謝します」と彼女は言います。
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「現在ゲーマーではない女性は、ソーシャル マーケットに少し足を踏み入れていると思います。FarmVille はもう少し複雑で、一度参加して自分のゲームと他の人のゲームを組み合わせると、新しい挑戦を望んでいます。彼らは、それほどハードコアではない MMO やコンソール ゲームに手を出し始めます」とワインスタイン氏は言います。
これらの MMO の中で最も一般的なのは World of Warcraft です。この巨大な大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームは、月間加入者数が 1,000 万人を超え、2004 年のゲームのリリース以来、新しいコンテンツを出し続けています。ワインスタイン氏は、WoW はこのグループの女性向けゲームの一部にサービスを提供していると述べています。ニーズ。
「彼女たちは、射撃や戦闘だけではないものに惹かれます。女性は一般に、スキルベースのレベルアップにより反応する傾向があります。彼女たちは『殺す代わりに、他の方法でスキルポイントを獲得できないか』と尋ねます。」彼らはコミュニティ構築を特徴とするゲームにも惹かれています」とワインスタイン氏は説明します。彼女はまた、ファイナルファンタジーもこの視聴者にアピールするゲームシリーズであると述べました。
ゲームメーカーがこの成長する市場を獲得したいのであれば、プレイヤーを過小評価しないようにとワインスタイン氏はアドバイスします。
「人々が犯す最大の間違いは、ピンク色の光沢のあるキャラクターを何かの中に入れることです。それはちょっと不適切です」と彼女は言います。 「女性は男性よりも価値観を重視しており、他のプレーヤーほど長く製品の技術的欠陥に対処しようとはしません。」
最も重要なことは、男性でも女性でも、どの聴衆も同じであると想定しないでください、そしてどの聴衆にも届く「特効薬」は存在しない、と彼女は言います。
ワインスタイン氏は女性消費者に対して、自分に合ったゲームをもっと見ることができるよう、積極的に購入の意思決定をするよう呼びかけている。 「気に入ったものが手に入らないなら、他のところに行ってください。」