モバイルアプリ: おならは戦いに勝つが、ニュースは戦争に勝つ

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Flurry のサンプルでは、​​長期間にわたって最も頻繁に使用されたアプリケーションは、ニュース、リファレンス、生産性向上、およびナビゲーション アプリであることがわかりました。ニュースにアクセスしたり、情報を検索したり、地図から道順を確認したりすることが、多くの人が外出中に好んで行うアクティビティであることを考えると、これは当然のことです。これらのアプリケーションは役立つだけでなく、モバイル プラットフォームにも最適です。

スペクトル (いわばグラフ) の対極にあるのは、時間の経過とともに使用率が最も低かったアプリケーションは、Flurry が「エンターテイメント」アプリと呼ぶものでした。 「エンターテイメント」とはゲームのことではなく、一回限りの単一目的のノベルティアプリケーションを意味します。おならアプリケーション、IQテスト、懐中電灯、その他のおもちゃなど。予想のとおり、これらのアプリケーションは数回使用しただけで放棄されることがよくあります。

保持データが重要な理由

アプリの保持データは興味深いかもしれませんが、開発者またはアプリのプロデューサーであれば、なぜこの情報が重要なのでしょうか?なぜなら、アプリの使用パターンを知ることは、価格設定、アドオンの実行可能性、そして将来的にはアプリ ストアの進化に伴うアップグレードを決定するのに役立つからです。

Apple は iPhone 3.0 SDK でアプリ内購入を行う機能を導入し、開発者が追加コンテンツを提供できるようにしました。アプリケーションがどのように使用されているか (または使用されていないか) を知ることは、アドオンが付加価値をもたらすのか、それとも長期的な使用につながるのか、あるいはその開発時間を他のことに集中したほうがよいのかを判断するのに役立ちます。

広告サポートモデルと直接価格モデルのどちらを選択するかを検討している開発者は、ユーザーがアプリをどのくらいの頻度で、どのくらいの期間使用するかを知ることで、どちらがより経済的に実行可能かを知ることができます。

最終的に、この種のデータは消費者が製品をどのように使用しているかを開発者に知らせることができ、それがより良い製品の開発に役立ちます。

あなたのアプリのロイヤルティは何ですか

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