少額取引とデジタル販売がゲーム開発者の利益を支配している

木曜日に発表された北米の開発者2,000人以上を対象とした調査によると、ゲーム開発者は2014年の利益の大半をデジタル販売と少額取引から得ており、既製ゲームの売上はかつてほどの比重を占めていない。

このデータは年次報告書の一環として発表されました。ゲーム開発者カンファレンス「業界の現状」調査は、過去 2 か月間にわたって GDC の登録参加者に送信されました。

最も啓発的なデータのいくつかは、開発者がどこでお金を稼いでいたかを示しています。開発者の29%は、利益の大部分が消費者への直接販売、またはApp Store、Google Play Store、Steamなどのサービスを通じた販売を含むデジタル販売によるものだと回答した。次に多いセグメント (21%) は、利益は少額取引とアプリ内購入から来ていると述べました。

利益が物理的な小売販売によるものだと答えた回答者はわずか 13% であり、大作リリースであってもオンデマンド ダウンロードへの移行がいかに大きく進んでいるかを示しています。最後に、19% は 2014 年に大きな利益を上げていないか、自分のお金がどこから出ているのか分からないと回答しました。

これらの回答者はゲーム業界全体を説明することはできませんが、デジタル セグメンテーションは拡大しています。デジタルアナリストグループによると、米国のデジタルゲームへの総支出額は12月に12億ドルに達したスーパーデータリサーチ、PlayStation 4とXbox Oneのデジタル売上は前年比10%増加しました。

新しいコンソールについて言えば、開発者調査により、両方のプラットフォーム向けのゲームの制作に対する関心が高まっていることが明らかになりました。開発者の約26%と22%は、自社のゲームがPlayStation 4とXbox Oneでリリースされると答えており、昨年の同時期の14%と12%からそれぞれ増加した。ゲームは一度に複数のプラットフォーム向けに開発されることが多いため、これらの数字は、開発者のゲームがいずれかのプラットフォーム専用であったことを意味するものではありません。

しかし、PC とモバイルは依然として調査対象者の中で最も注目されているプラ​​ットフォームであり、56% が PC タイトルに取り組んでおり、50% がモバイル ゲームに取り組んでいます。これらのプラットフォームはデジタル店頭で繁栄するため、このデータはデジタル流通に関する数値と密接に関係しています。

競争力のあるゲームの構築

開発者はまた、e スポーツや、競争力のあるセットを引き付けるゲームの作成について楽観的な意見を表明しました。現在、13% が e スポーツ (マルチプレイヤーでスキルベースで観戦に最適なゲーム) に分類されるゲームに取り組んでいます。

ある匿名の開発者は、プレイヤーが積極的にプレイしていないときにどのようにTwitchやその他のストリーミングサービスで試合を視聴するかについて言及し、「eスポーツとしてゲームを作成すると、それをプレイする行為以外の趣味や興味になる」と書いている。 「このエンゲージメントの向上は、ゲームをプレイするために常に時間を投資する必要がなく、ゲームがプレイヤーの生活の一部になることを可能にする 1 つの方法です。」

調査を実施し、GDC を開催する UBM Tech のエグゼクティブバイスプレジデントである Simon Carless 氏は、将来的には e スポーツ開発への関心がさらに高まると信じているが、現在は参入障壁が高く、多くの競争があると述べました。 。ゲーム開発者カンファレンスでは、開発者が協力し、MOBA、一人称視点シューティング、格闘ゲームなどの人気のある競技ジャンルのゲームの作成について学ぶことができる E スポーツ サミットが初めて開催されます。

ゲーム開発者カンファレンスは、3 月 2 日から 6 日までサンフランシスコのモスコーン センターで開催されます。

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