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大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム (MMORPG) は、人々がファンタジーの世界に浸る人気の娯楽です。プレイヤーは次のようなゲームに何時間も費やしますワールド オブ ウォークラフト(WoW)、非常に強力なキャラクターを作成しながら、ゴールド、経験、財産を蓄積します。その他のオンラインゲームのようなものエバークエスト、エントロピーの宇宙、 そしてEVEオンラインプロジェクトWoW と同じ魅力がある一方で、より単純な兄弟は嫌悪の王国、ゴタドール、 そしてアドベンチャークエスト独自の忠実なプレーヤーがいます。これは新しい現象でもありません。MUD (Multi-User Dimensions) と MOO (MUD Object Oriented) は、テキストに大きく依存した初期の形式のオンライン ゲームであり、1970 年代後半から存在しています。
MMORPG をプレイしていると、自分が別の世界にいるのは明らかです。その世界を自分で探索することもできますが、多くの場合、他のプレイヤーと協力して敵を倒し、より強くなることが有益です。場合によっては、敵が単なるゲームの産物であることもあります。また、富、名声、自慢の権利を獲得するために、自分と同じような他のプレイヤーと戦う場合もあります。
ソーシャルメディアとの類似点はありますか?
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これら 2 つの追求を比較してみましょう:
友人/連絡先 vs 同盟者– ソーシャルメディアユーザーの中には軍隊規模のフォロワーを抱えている人もいます。多くのソーシャル メディア ユーザーが、特に Twitter、Facebook、FriendFeed などのサイトで数千人のフォロワーを獲得しています。同様に、MMORPG プレイヤーは、仲間のプレイヤーと同盟を築こうとします。より有名なプレーヤーは、Twitter のフォロワーと同じくらいの規模のフォロワーを獲得する可能性があります。別名ファンクラブです。それだけの数のフォロワーを持つ誰かと直接やり取りする可能性: 分、すでにその人と何らかのつながりを持っている場合を除きます。
ステータスとスキル/経験– MMORPG プレイヤーは自分のキャラクターをより強く、より賢く、よりタフに、より速くしたいと考えているため、頻繁にプレイしてスキルを獲得し、同時に装備やパフォーマンスを強化するアイテムを使用して自分自身をさらに強くします。ソーシャル メディア ユーザーは、比較可能な統計を増やすことに取り組んでいます。ブロガーであれば、ページビュー、購読者、コメント、インバウンドリンクを増やしたいと考えています。彼らは、推奨や承認を得たり、ブログロールに追加されたり、その他の社会的証明を獲得したいと考えています。ソーシャル ネットワーキングのフォロワーも、その人の強さを示すと思われる統計の 1 つです。
クエスト/行為と実績- ゲームでは、賞金を獲得するためにキャラクターが一連のタスクを完了する必要があることがよくあります。たとえば、金の入った袋、ポーション、新しい剣を手に入れるために 50 匹のゴブリンを倒しに行くなどです。同様に、ソーシャル メディア ユーザーは、次のようなことを行うことで社会的信頼を獲得するためにコンテストに参加することがあります。
* ソーシャル ニュースやブックマーク サイトのトップ ページにアクセスする
* 同業者や権威ある人物から賞を受賞する
* 他のソーシャルメディアユーザーと認知度を競う
財産/地域と出版物– 所有権を示すために、MMORPG の踏み台をパーソナライズすることを好む人もいます。彼らは土地を購入し、住居を建て、独特の家具を追加します。同様に、Web サイト、書籍、電子ブック、記事、オンライン コース、コンサルティング ギグなどは、ソーシャル メディア ユーザーが Web 上でより永続的な痕跡を残すことができる方法です。
起業家精神- MMORPG プレイヤーもソーシャル メディアの専門家も、自分のスキルを販売して、他のユーザーの目標達成を支援できます。彼らはこれを行う際にルールを曲げることがよくありますが、Digg のトップ ページを獲得し、他のソーシャル ニュースやブックマーク サイトで高い露出を得るのと同じくらい、超熟練のキャラクターと MMORPG の富を獲得するための市場が存在します。ゲーマーはキャラクターや装備を売って利益を得ることがありますが、ブログ、Web サイト、アプリケーションを販売してお金を稼ぐ人もいます。
これらは表面的な比較であり、両方の追求に否定的な光を当てていると思われるかもしれません。私はこれらのゲームの利己的で物質的な側面に焦点を当ててきたので、それは非常に理解できます。 MMORPG とソーシャル メディア サイトの両方には、共通する多くの良い特徴があります。
どちらの追求にも社会的な要素があります。これらにより、さまざまな都市、国、民族的背景、その他の人口統計上のカテゴリーの人々が交流できるようになります。たとえそれが Web 上であっても、人々と対話することで多くのことを学びます。両方の活動を通じて良好な友情が築かれ、Facebook、Twitter、Ning グループなどを通じて現実生活の友情や恋愛関係に至ることもあります。同じことがゲームでも起こります。ゲームもソーシャル メディア サイトも、友人が離れていっても既存の関係を維持することを可能にします。ソーシャル メディア サイトには、プロフェッショナル ネットワーキングとキャリア構築の要素があります。 MMORPG も同様であるとは断言できませんが、誰にも分かりません。また、両方のタイプのアプリケーションを使用して、創造的、娯楽的、社会的ニーズを満たす方法として、現実または想像上の世界を探索することもできます。
肝心なのは、MMORPG とソーシャル メディア サイトは、似ていないというよりは、はるかに似ているということです。どちらも真剣な活動に使用できますが、レクリエーションとしての要素も大きく含まれています。極端な競争に陥ると、ソーシャル メディアの目標や MMORPG のキャラクター パワーの追求がユーザーの私生活に悪影響を与える可能性があります。節度は重要な生き残るスキルです。どちらの追求でも、物事があまりにも激しくなったり、執着したりする場合は、それらはほとんどがレクリエーションの追求であることを覚えておくのが最善です。
言い換えれば、それらは単なるゲームであることを忘れないでください。