『ボーダーランズ』はファンの愛に基づいて構築されたシリーズです。ジャンルを超えたシューティング ゲームと RPG のハイブリッドは、2012 年のボーダーランズ 2 以降、プレイヤーを満足させる追加のダウンロード コンテンツと新しいキャラクターが長くリリースされ、特別なものとしての地位を確立しました。
全体的に見て、すべてが素晴らしかったですが、それは単にそのゲームを基にしていただけでした。今週発売される『ボーダーランズ ザ プリシークエル』の最大の問題は、新しいアイデアを備えた独立したゲームではなく、ボーダーランズ 2 の非常に大規模な拡張版のように感じられることです。
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正直なところ、もっとボーダーランドを望んでいる多くのプレイヤーは、そのコンセプト全体に完全に興奮しているかもしれません。しかし、ゲーム スタジオが新しいアイデアや仕組みで驚き、喜ぶ様子を見たいのであれば、『ザ プリシークエル』には物足りないかもしれません。
ジャックは、巨大なポンコツになる前の「ボーダーランズ: プリシークエル」の主人公です。 クレジット: 2K ゲーム
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『ボーダーランズ: ザ プリシークエル』は、その生意気なタイトルが示すように、シリーズの最初のゲームと 2 番目のゲームの間にぴったりと収まります。 2 番目のゲームは本当に興味深い悪役、ハンサム ジャックの物語を中心に展開していたので、このゲームは彼の起源の物語を提供します。プレイ可能な 4 人のヒーローは若いジャックに出会い、彼がそれほど悪い男ではないことを学びます。彼はどちらかというと中間管理職タイプで、企業政治やゲームの主惑星であるパンドラの周囲を周回する月面基地での宇宙海賊の乗っ取りとの戦いに追われている。
ゲームのプロットは、ハイペリオン宇宙ステーションが、競合する無法者グループで蹂躙され、最終的にその強力なレーザーを使用して月を爆破しようとすることを中心に展開します。あなたの目標は、ジャックが宇宙ステーションの制御を取り戻すのを手伝い、ロボット軍を構築して攻撃者を追い出すことです。汚れ仕事のほとんどは、ゲームの新しい仕組みを提供する低重力、大気ゼロの月で行われます。
『ボーダーランズ』はその巧妙で破壊的な脚本のおかげで常に輝いてきましたが、このゲームも概して例外ではありません。特にシリーズの人気キャラクターがたくさん登場するので、キャラクターの会話を聞く時間は最も楽しいです。収録内容のいくつかは、私にとっては少しファンサービスのように感じられ、あたかもこの中間章全体が、ボーダーランズの愛好家にあまりにも多くの目配せやうなずきを加えて書かれているかのように感じます。
バーのオーナーであるモクシーと彼女の店全体も戻ってきました。 クレジット: 2K ゲーム
ただし、新しいキャラクターの中には非常に記憶に残るものもあります。このゲームにはオーストラリアとイギリスの大きな影響があったため、これは特に当てはまりました。 The Pre-Sequel は主に 2K Australia が Gearbox の指導を受けて開発したものであるため、魅力的なオーストラリアのアクセントがとんでもなくたくさんあります。月が 18 世紀のイギリスの流刑地とパンドラの類似点であると考えるだけで十分です。
プレイヤーに提示されるさまざまなゲームミッションに関しては、その賢さは半減します。以前のタイトルでは、タスク、特にサイド クエストに多くのユーモアが注入されていましたが、プリシークエルの多くは基本的なものになっています。ここに移動し、ボタンを押し、何かを掴むだけです。多くのミッションでは大幅に後戻りすることになりました。創造的にチャレンジを追加するのではなく、プレイ時間を延長するために小さな障害をたくさん発明するだけです。文字通り巨大で恐ろしいロボットを組み立てるミッションですら、走り回り、敵を倒し、ボタンを見つけ、ボタンを押し、開始ゾーンに戻り、それを繰り返すという一連の作業にまとめられます。ゲームを雑務のように感じてはいけません。
ゲームの名誉のために言っておきますが、ミッションの多くは中間点を超えるともう少し夢中になって面白くなったように感じます。私は突然、殺戮し、前進し、目標を達成するという気分になった。ある程度のレベルに達すると、いくつかの新しいトリックを備えた、よく油を塗ったボーダーランズマシンのように感じられるようになりました。
クレジット: 2K ゲーム
大きな月のバウンスが 1 つ
『ボーダーランズ: プリシークエル』への主な機械的変更は、月の低重力にかかっています。大気のないエリアで呼吸するための O2 キットが与えられ、余分なスーパー ジャンプのために過剰な酸素を放出できるという追加特典も付いています。これは、Borderlands タイトルからは予想もしないクリエイティブなプラットフォームが追加されることを意味しており、非常に楽しいものになるでしょう。
酸素レベルを常に監視する必要があり、酸素レベルがなくなるとゲームが罰を与え始めます。私はもともと非常に慎重に行動し、長いトレッキング中は常に酸素発生源を視界に入れていました。しかし、このゲームは非常に寛容で、酸素が切れてから実際に死ぬまでに長い時間がかかり、ほぼ 2 分でした。
他の新しい要素は、ゲームで導入されるヒーローの元のクラスから見つけることができます。私は主にローブリンガーに焦点を当てました。ローブリンガーは、素早く正確に射撃することができ、うまく撃つと多くのボーナスを受け取る女性です。他には、ロボットの部品で自分自身を改造するにつれて、時間の経過とともにますます機械になっていく男であるエンフォーサーや、シールドで弾丸をキャッチして弾き返すことができるキャプテン・アメリカ風のキャラクターであるグラディエーターが含まれます。また、非常にランダムなクラップトラップも登場します。これは、これまでコミックリリーフとして存在していたファンのお気に入りのロボットであり、彼のゲーム内スキルはその事実を反映しています。
新しくないものは基本的にそれ以外のすべてです。このメカニズムはボーダーランズのプレイヤーにとって使い古されたものであり、非常に使い慣れた手袋のようにフィットします。これには、銃の反応性や独特な感触などの良い点もすべて含まれていますが、以前のゲームで発生した奇妙なグリッチなどの悪い点も含まれています。悪者が落とした光沢のあるオブジェクトを個別に拾わなければならないのは、特に自動収集が失敗した場合には苦痛であり、これは頻繁に起こるようです。
パンドラへの最後の旅
あなたが筋金入りのボーダーランズ ファン、すべての DLC を吸収し、世界の細部についてすべてを知っている人なら、『The Pre-Sequel』は必需品です。そして、『ボーダーランズ 2』の成功(850 万部の販売と 8 つのダウンロード可能なコンテンツ)を考慮すると、おそらくその説明に当てはまる人はたくさんいるでしょう。このゲームはその世界の断片をきちんと結びつけており、ハンサム ジャックだけでなく他の多くのキャラクターにも興味深い起源の物語を与えてくれます。
しかし、新しい挑戦や創造的な挑戦を探している場合、ゲームは行き詰まってしまいます。成功した前作のパレットを交換したような感じです。前世代のコンソールと PC でのみ提供されているという事実は、開発者がこのシリーズのまったく新しい次世代版を作成する前に、この最後のゲームを世に送り出したかったという事実を裏付けています。まったく新しい世界への旅行にもかかわらず、プリシークエルでもボーダーランズの古いトリックの多くが見られます。
『Borderlands: The Pre-Sequel』は Xbox 360、PlayStation 4、PC 向けに 10 月 14 日に 59.99 ドルで発売されます。
ボーダーランズ: プリシークエル
良いところ
シリーズファンにとって素晴らしいストーリー
興味深い新しいクラス
探索する新しい世界
悪いところ
元のゲームから大きく逸脱しない
前世代のみ
結論
『ボーダーランズ: プリシークエル』はシリーズの中でもユニークな作品ですが、新しいアイデアが十分に盛り込まれていません。