コンソールからクラウドへのゲームの進化

現世代は Xbox や PlayStation の超高速処理速度と鮮明なグラフィックスで育ったため (そして仮想現実ベースのビデオ ゲームの潮流が急速に近づいているため)、わずか 50 年前にはデジタル ゲームが唯一の世界に存在していたということは忘れがちです。世界中のいくつかの研究室で、未知の博士号の実験が行われました。学生や、より伝統的な分野で名を残した有名な科学者や数学者。今日、ビデオゲームは私たちの文化や日常生活の一部として定着しています。によると、エンターテインメントソフトウェア協会, 2013 年にアメリカ人の 59% がビデオ ゲームをプレイしました。同年、消費者はビデオ ゲームに 215 億ドルを費やしたと協会が報告しました。今日のゲーマーは、10 代の少年の集団だけではありません。 ESA の報告によると、アメリカの平均ゲームプレイヤーは 31 歳で、アメリカの全ゲーマーの 48% が女性です。研究室からゲームセンター、そしてその後は店頭やクラウドに至るまで、ビデオ ゲームは過去半世紀の間に急速かつ根本的に進化しました。ここでは、すべてがどのように起こったかを振り返り、今後何が起こるかを垣間見てみましょう。

山内房次郎は日本で任天堂株式会社を設立しましたが、同社はまだビデオゲームを販売していませんでした。その代わりに、何十年もの間、トランプを作り、その後 1960 年代には、掃除機、インスタント米、短期滞在型ホテルなど、いくつかの非常に折衷的なビジネス ベンチャーを実験しました。

AS ダグラス氏は英国のコンピューターサイエンス博士です。ケンブリッジ大学の候補者は、初めて文書化されたコンピューター ゲーム、Noughts and Crosses、つまり大学のコンピューター上で実行される三目並べゲームを作成しました。

後にアタリを設立することになるノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーは、 最初の商業的に販売されたビデオゲームであるアーケードゲームの<em>コンピュータスペース</em>を作成しました。

ミネソタ大学の 4 人の学生がテレタイプ用の<em>オレゴン トレイル</em>をデザインしました。 1973 年にコンピュータに適応され、1978 年にディスケットで配布されました。

日本のゲーム会社ナムコは<em>パックマン</em>を開発しています。明らかな駄洒落を避けるために、ナムコとそのアメリカの販売代理店であるミッドウェイは、 米国での販売ではゲームに<em>パックマン</em>という名前を付けています。 <em>パックマン</em>はメガヒットです。最初の 15 か月間で 100,000 台のアーケード ユニットを販売し、(四半期で) 10 億ドルの収益を生み出しました。これは Atari に対応した最初のアーケード ゲームであり、アニメーション化された同名の主人公が登場する最初のゲームになります。

宮本茂は、 任天堂のために<em>ドンキーコング</em>を作成します。この時までに、ドンキーコングはビデオゲームに移行し、ラブホテルや掃除機から抜け出しました。 <em>ドンキーコング</em>は大ヒットし、複数のレベルを備えた最初のゲームの 1 つになりました。また、ジャンプマン、または今日多くの人に知られているマリオという、私たちがよく知っているキャラクターも登場します。

任天堂は、セガのジェネシスと競合するために 16 ビット スーパー NES をリリースし、<em>マリオ</em>、<em>ゼルダの伝説</em>、<em>ドンキーコングなどの人気の自社タイトルのおかげで勝利を収めました。 </em>。

<em>ドゥーム</em>は一人称視点のシューティングゲームを普及させ、 最近リリースされた<em>モータルコンバット</em>とともに、ビデオゲームの暴力について親や規制当局の間で懸念を引き起こしています。翌年、任天堂、セガ、エレクトロニック・アーツは、激怒する国民と政府の規制当局からの圧力を受けて、結束してビデオゲームのレーティングを提供するエンターテイメントソフトウェアレーティング委員会を設立しました。

ソニーは PlayStation 2 を発売します。128 ビットで、コンピューターよりも優れたグラフィックスと DVD テクノロジーを備えています。 <em>グランド・セフト・ オート</em>はPS2にネイティブであり、大ヒットしました。

Microsoft は、ビル・ゲイツ氏による基調講演で CES で Xbox を発表しました。このデバイスは、PC テクノロジー、イーサネット ポート、8 GB ハード ドライブ、DVD 再生機能を備えています。その<em>Halo: Combat Evolved</em> ゲームはすぐに人気があり、Xbox の主力ゲーム フランチャイズになりました。翌年、Xbox はゲーマーが世界中のユーザーと競争できるようにする Xbox Live を導入します。

Xbox は、クラウド統合とライブ TV のオーバーレイ機能を備えた Xbox One をリリースします。このコンソールには音声統合と改良された Kinect センサーも搭載されています。

ソニーは、新しい共有ボタンを使用したソーシャル ゲームプレイとスマートフォン接続によるセカンド スクリーン ゲームに重点を置いた PlayStation 4 をリリースします。 PS4 は 2014 年のほとんどの期間で最も売れたゲーム機です。