ゲームを永遠に変える 5 つの技術トレンド

今年のE3ゲーム体験を向上させることを目的とした無数の新テクノロジーを披露しました。このホリデー シーズンに 2 つの強力な次世代ゲーム コンソールのリリースが迫っているということは、ゲームがより高度になることを意味します。

これらの進歩により、画面上のゲームの外観の品質が向上するだけでなく、これまでとは異なるプレイヤーとの対話も可能になります。モーション コントロールからセカンド スクリーン ゲームまで、E3 ではゲーム界に訪れる明るく革新的な未来を垣間見ることができました。

展示されているすべてのテクノロジーの中で、今後数年以内にゲームを変えると予想される 5 つのトレンドに焦点を当てました。見逃したものが見えましたか?以下のコメント欄でご意見を共有してください。

1. モーションコントロールがよりスマートに

任天堂の Wii はゲーム用のモーション コントロールの先駆けとなり、マイクロソフトの Kinect は全身センサーをゲームにもたらしました。Xbox 360、現在市場にある製品は完璧とは程遠いです。モーション コントロールにはギミックがあったり、不必要に追加されたりすることがよくあります。さらに、Kinect のカメラでは、プレーヤーのアクションを追跡するために誇張された動きが必要になることがよくあります。

マイクロソフトの新しいキネクトのためにXbox ワンE3 で披露されたデモよりもはるかに正確です。 Microsoft の技術デモでは、より正確な動きを検出する方法が示されました。一人称シューティング スタイルの試合中にシールドを上げて弾丸をそらすには、コントローラーを上に傾けるだけです。暗視ゴーグルを作動させるには、頭の横を軽くたたき、体を左右に傾けて文字通りコーナーを曲がる方向に傾けるだけです。

「私たちは、ゲーマーの行動に合わせてモーションをより自然なものにしようと努めました」とマイクロソフトのインタラクティブ エンターテインメント ビジネス部門のマーケティングおよび戦略担当コーポレート バイス プレジデントであるユセフ メディ氏は Mashable に語った。

これには、熱心なゲーマーによる自然な動きが含まれる場合があります。たとえば、レーシング ゲームでは、プレーヤーがターンに体を傾ける可能性がありますが、このアップグレードされた Kinect はそれを検出します。

Harmonix は、ダンス セントラル ゲームで Kinect と連携することに長けている会社で、次期タイトルのデモンストレーション中にモーション コントロールがより抽象的な方法でどのように動作するかを示しました。ファンタジア: 音楽は進化する。ゲームでは、プレイヤーはモーション付きで音楽を指揮し、周囲の世界を強化します。これはユニークなゲームであり、このような制御スキームはこれまで見たことがありません。

2. 進化したセカンドスクリーン

今年の E3 では、コンソール メーカーだけでなく、ゲーム パブリッシャーからもセカンド スクリーンの統合がさらに増えました。

Microsoft は、実行中のタブレット間の相互作用に関するさらに多くの情報を明らかにしました。スマートグラスそしてXbox Oneのゲーム。たとえば、ローマのアクション アドベンチャー ゲーム Ryse では、プレイヤーはタブレットを使用して、友達がさまざまなレベルで同時に進行する様子を、征服のビデオとともに見ることができます。 Xbox One のゲーム作成ゲームである Project Spark では、プレイヤーはタブレットをコントローラーと連携して使用して、ゲームの世界を作成できます。

パブリッシャーの Ubisoft は、タブレット向けに設計された独自のアプリを備えた 2 つのタイトルをリリースしました。どちらもプレーヤーに価値を追加しました。 Assassin's Creed IV: Black Flag では、Android および iOS アプリが GPS デバイスのように機能し、プレイヤーはそれをクエストのゲーム内マップとして使用できます。ゲームが実行されていないとき、アプリを使用すると、プレイヤーはゲームをプレイしていない間に艦隊をクエストに送ることができます。

Tom Clancy's The Division は、ニューヨークのパンデミックを制御するためにプレイヤーに挑戦する、マルチプレイヤーのサードパーソン アクション ゲームです。ドロップイン/ドロップアウト協力プレイにより、プレイヤーはお互いのゲームにすぐに参加できるほか、タブレット経由で参加することもできます。そのタブレット プレーヤーはゲーム内でドローンを操作し、敵をマークしてテイクダウンしたり、味方を回復したり、エリアをよく調査したりすることでチームを支援できます。タブレット上のプレーヤーが実際にリアルタイムのゲーム セッションに参加しているので、これは印象的です。

もちろん、Wii Uは昨年、タッチスクリーンのGamePadコントローラーでこのアイデアを実現しようとしました。サードパーティのゲームは、プレーヤーに追加情報を伝える画面の機能を最大限に活用していますが、画面はあまり広く採用されていません。任天堂の新しいファーストパーティ タイトルの一部では、この機能が頻繁に使用されています。たとえば、Wii U リメイク版『ゼルダの伝説 風のタクト』では、ユーザーがメニューにアクセスするためにゲームを一時停止するのではなく、GamePad 画面を使用してアイテムを交換します。

3. 仮想現実

開発者はただ取り組んできましたオキュラスリフトまだ数か月しか経っていませんが、すでに仮想現実ヘッドセットは創造性において期待を示しています。仮想現実というと、間抜けなアクセサリや機能不全のテクノロジーが特徴的なゲームの夢物語のように感じられることがよくありますが、それは変わりつつあります。

Oculus Riftの開発者であるパー​​マー・ラッキー氏は、ヘッドセットを元id Software共同創設者のジョン・カーマック氏が披露しただけだった昨年のE3以来、同社は大きな進歩を遂げたと語った。 10,000 の開発者キットが世に出ており (さらに出荷されています)、あらゆる背景のクリエイターが仮想現実ゲームに取り組んでいます。現在、Oculus Rift は Unreal 4 や Unity などの最も一般的に使用されているエンジンのいくつかと連携しています。

E3 では、Oculus Rift ゲームを 5 ~ 6 つプレイしました。最大の注目点は、EVR、EVE OnlineのメーカーであるCCP Gamesによって作成されました。 CCP 開発者によれば、この宇宙格闘ゲームは単なる技術デモでしたが、それでも仮想現実の素晴らしく没入型の力を実証しました。

Oculus Rift を搭載した他のインディーズ タイトルは、インディーケイドブースでは、それぞれが仮想現実の利点について異なる見解を示しました。サウンドセルフ、ロビン・アーノットによって作成された、瞑想的な詠唱に焦点を当てたゲーム。奏者の音色のハミングが、彼の出す音に合わせて目の前でめくるめく螺旋を回転させ、鼓動させた。

Oculus Rift は拡大を続けています。同社は月曜日、ハードウェア開発を継続するために1600万ドルのベンチャー資金を受け取ったと発表し、OculusVRはE3で新しいHD Riftを披露したが、これはこのプラットフォームとしては初のことだった。

4. ゲーム DVR とストリーミング

ゲームが観戦スポーツとして成長する傾向を無視することはできません。メジャーリーグゲーミングそしてけいれんファンが試合のライブストリームを視聴できる場所として。

ソニーとマイクロソフトはどちらも、ゲーマーがコンテンツを共有したいと考えていることを認識しており、その方法をプレイステーション4Xbox One では、これまで複雑だったプロセスが簡素化されます。どちらのコンソールも、最小限の作業でゲームプレイをライブ ブロードキャストする機能を備えています。 Xbox One のストリーミング先けいれん、PS4がライブビデオを送信している間、ユーストリーム。どちらのコンソールも、ゲーム DVR 経由でゲームプレイを継続的にキャプチャしており、プレイヤーは重要な瞬間を編集して友人と共有することができます。

5. クラウドコンピューティング

コンソール メーカーは、ゲーム コンソールの寿命を延ばし、プレイヤーがリビング ルームのハードウェアを最大限に活用できるようにする方法として、クラウド コンピューティングに注目しています。コンソールが処理全体の主力として機能するのではなく、一部はリモート サーバーによって処理されます。

これはゲームにとって新しいアイデアではありません。今はなきオンライブは、プレイヤーがサーバーのパワーを利用して、自宅のコンピューターにないさまざまなゲームをプレイできるという前提で数年前にスタートしました。そして、そのアイデアに取り組んでいるのは同社だけではありませんでした。 2010 年にソニーはストリーミング会社 GaiKai を買収し、その技術は現在 PlayStation 4 のクラウド サービスの強化に役立っています。

ソニーは2月の記者会見でストリーミングの詳細を説明し、最終的には古いPlayStationゲームを次世代コンソール(前世代からの根本的なアーキテクチャの変更により現在互換性がありません)に持ち込むためにストリーミングが使用されることを共有しました。ソニーはまた、クラウド コンピューティングを使用して、PlayStation 4 ゲームを携帯型 PlayStation Vita でストリーミングできるようにすることも計画しています。

Xbox One のデモでは、マイクロソフトのソフトウェア エンジニアがコンソールの内部プロセッサを利用して、火星と木星の間の小惑星帯にある 40,000 個の小惑星をレンダリングし、その動きをリアルタイムで表示しました。次に、Microsoft の 300,000 台のサーバーの助けを借りて、Xbox One が同じベルト内に 330,000 個の小惑星をレンダリングできることを示しました。エンジニアは、このテクノロジーによりゲームの見栄えが良くなり、マップのサイズが増加し、ロード時間が短縮される可能性があると説明しました。

これらのテクノロジーは、今年の E3 で見られるトレンドの最大の例ですが、それだけではありません。新しいコンソールの発売、新しいプレーヤーの参入、モバイル ゲームの台頭などにより、ゲームは急速に進化しています。将来、たとえ来年のカンファレンスでも素晴らしいものが見られると確信しています。

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