初の「Girls Make Games」サマーキャンプが業界のジェンダーギャップと闘う

と呼ばれる女の子向けのゲーム開発サマーキャンプを始めたいとツイートした後、女の子がゲームを作る、ライラ・シャビール氏、教育ゲームスタジオのCEO兼共同創設者学ぶ地区、このアイデアに対して多くの支持を得ました。

それは4月末のことだった。両親や女性ゲーム開発者のサポートを受けて、シャビールさんはキャンプの計画を開始し、現在彼女とLearnDistrictは次世代の女性ゲーム開発者のためにカリフォルニア州マウンテンビューを皮切りに5つの都市でキャンプを開催する予定だ。

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11歳から16歳の女子を対象に6月中旬に始まるサマーキャンプのアイデアは、シャビールさんが自身のゲームスタジオで女性の採用を見つけるのに苦労した後に思いついた。何か月もかけて資格のある女性開発者を探した結果、彼女はゲーム業界に興味を持つ女性がいるのかどうか疑問を持つようになりました。

Girls Make Games では、参加者はさまざまなジャンルのゲームとゲーム開発について学び、LearnDistrict チームが特定のゲーム ジャンルに特有の課題を紹介および説明します。

女の子たちもツアーに参加しますダブルファインは、サンフランシスコの著名なゲーム開発スタジオであり、Double Fine、Google Play、USC の審査員団にゲームのアイデアを売り込みます。

Entertainment Software Association によると、現在、一般ゲーム人口の約 48% が女性です。2014年度報告書。でも周りだけだけど11%ゲーム業界のデザイナーのうちのは女性です。シャビール氏にとって、女性の代表におけるその格差は、ゲーム業界内の自立的なサイクルを示しているとのこと。

「作られているゲームは男の子の興味を引くので、男の子たちはもっと遊び、その後ゲームを作るようになります」とシャビール氏はMashableに語った。 「彼らは、女の子向けの『ガーリーな』ゲームを作っている人たちでもあります。このサイクルは断ち切る必要があります。」

シャビール氏は続けて、「大学生たちは、男子だらけの教室にいるのはとても息が詰まる、もっと面白いプロジェクトを作るためにはもっと多くの声が必要だと私に言いました。さまざまなテーマについて、誰もがさまざまな意見を持つことができる環境はより良いものになります。」

特に関心が高まっている中、女性その他過小評価されている少数派-- 科学、技術、工学、数学 (STEM) 科目では引き続き支配する米国の教育に関する議論では、女性がゲーム業界でキャリアを追求し続ける必要性は、特に米国における STEM キャリアに対する同様の必要性を反映しています。男性優位のテクノロジーの世界

シャビール氏によると、少女たちは 3 年生までに STEM 科目への興味を失い始め、7 年生までに次のような理由で STEM でのキャリアを完全に諦めてしまいます。性別による信頼ギャップ

「女の子は小学生くらいの年齢で非常に早熟です」とシャビール氏は言う。 「彼らは手を挙げ、質問に答え、質問します。すべてに疑問を持ちますが、年齢を重ねるにつれて、自信がなくなって立ち止まり、社会が言うことを受け入れるようになります。」

シャビール氏にとって、その自信のなさは、少女が STEM のキャリアを追求することに興味を示したときに受け続ける質問から来ているが、ビデオゲームは「時間の無駄」であるというこれまでの偏見により、ゲーム業界ではこの問題がさらに悪化している。

「ゲームには社会を教育する力があります」とシャビール氏は語った。 「80 年代や 90 年代の子供たちにとってのテレビは、今成長している子供たちにとってのゲームのようなものです。ゲームは彼らに語りかける媒体です。」

この夏、女の子たちはゲームを作ります主催しますサンフランシスコ・ベイエリア、ロサンゼルス、シアトル、オースティン、ボストンでキャンプを行っています。サンフランシスコでの最初のキャンプは6月16日に始まり、3週間続く。

来年は関心が高いため、サマーキャンプはワシントンDC、そしておそらくはドイツのロンドンやケルンなどの都市に拡大される予定です。

「一度に一歩ずつです」とシャビール氏は語った。 「私たちにはこれができると思いますし、それが私がこれを行うことができてとてもうれしい理由の1つです。これらのワークショップを立ち上げるには、本当に大規模な争いになると予想していました。しかし、私と同じフラストレーションを共有し、それを望んでいる他の男性や女性がたくさんいるからです」助けて、眠れなくても楽だし、もっと楽しいよ。」