シリコンバレーの誰もが、仮想現実から 360 度ビデオ、ホログラムに至るまで、没入型の体験に興味を持っています。主要なプロジェクトのほとんどは、オキュラスリフトそしてマイクロソフト ホロレンズは、消費者が仮想環境とどのように対話するかに対処するデバイスです。
グーグルジャンプ同社の I/O 開発者カンファレンスで発表されたこの記事では、方程式の反対側、つまりコンテンツ作成者はどのようにしてこれらの精巧なヘッドセット用のメディアを簡単に作成できるようになるのかを扱っています。 VR ヘッドセットは、事前に用意されたデモでは非常に印象的ですが、Mashable 製品アナリストのレイモンド ウォン氏が次のように観察しました。サムスンギアVR-- やるべきことがなくなると、このデバイスはすぐに飽きてしまいます。
[slug="google-expeditions-Teachers-vr" も参照]
ジャンプはそのようなものをもっと作ることに重点を置いています。 Google がオープンソース化しているこのカメラ システムは、クリエイターが高品質の 3D ビデオを比較的簡単にキャプチャする方法を提供します。 「比較的」というのは、そのためにはまだ複数のカメラが必要だからです。GoPro 製の最初の Jump カメラには 16 台のカメラが搭載されています。しかし、Jump は、すべての映像をつなぎ合わせるだけでなく、すべてのカメラが同期していることを確認するという重労働を実行します。
没入型の 360 度写真やビデオは以前から存在していましたが、Jump はそれらを別のレベルに引き上げます。複数のカメラからの映像を使用して全天球ビデオを構築するだけでなく、それを立体的にします。つまり、3D 映画のように、すべてのオブジェクトに奥行きがあるように見えます。
その結果は驚くべきものだ。 Google I/O での Jump デモで、私はGoogle カードボードヘッドセットを使用して、バイク修理工場内の 360 度ビデオを視聴します。ボタンを押すと、ビデオは、ビデオ内のすべてが球の内側に投影されているように見える「フラット」バージョンから、すべてのオブジェクトが実際に触れることができるオブジェクトのように見えるバージョンに切り替わりました。
それは、部屋の映画を見るのと、部屋にいるのとの違いです。デモはビデオからビデオに切り替わり、それぞれのビデオが本物のような 3D 品質を示すように設計されていました。あるセグメントでは、私は山を滑空する日本のゴンドラの真ん中に置かれていました。周りの人に触れたり、手を振ったりして注意を引くことができなければならないと感じました。
GoPro が Google Jump のために作成したプロトタイプ カメラ。 クレジット:
Jump がつまずくのは、Cardboard の制限に遭遇した場合のみです。あらゆる動きが発生すると、歪みが大幅に増加します。これは、通常のモーション ブラーから予想されるよりもはるかに大きくなります。また、ヘッドセット内の Samsung Galaxy S6 のクアッド HD ディスプレイは素晴らしかったですが、それでもピクセルが見えました。最先端の携帯電話はかろうじて合格できる VR 体験を生み出すことができますが、本当に「現実」と呼べるものにはあと数年かかります。
最初の Jump カメラは明らかにプロのコンテンツ クリエーターをターゲットとしています (一般の人が 16 台の GoPro を買えるわけではありません)。しかし重要なのは、資金を投資すれば、友人にスナップを送るのとほぼ同じくらい簡単に、高品質の 360 度ビデオをキャプチャできるようになるということです。また、YouTube は 3D 動画に対応しているため、配信システムはすでに構築されています。
このようなプロジェクトのおかげで、ゲームに興味がない残りの人々がその愚かなヘッドセットをどうするかについての答えが得られるかもしれません。 Jump は、VR が求めている飛躍となる可能性があります。