Google は、開発者がアンドロイド水曜午前の Google I/O 開発者カンファレンスでは、ゲームがよりソーシャルに。
この一連のツールは、Google Play デベロッパー コンソールのアップデートの一部であり、開発者は Android にリリースされたアプリを整理するために使用します。 Googleは、プレイヤーをより長くエンゲージさせるのに役立つという多数のアップデートを発表した。
関連項目:
開発者は、Google Play に存在するリーダーボードや実績をゲームに追加できるようになりました。これにより、プレイヤーは友達とハイスコアを競うことができます。実績は、特定のレベルのクリアや最高難易度モードのロック解除など、ゲーム内で実行されるさまざまなアクションに設定できます。
別の API をゲームにインストールすると、ゲーマーはクラウド セーブを使用して複数のデバイスで同じゲームをプレイすることができます。つまり、ゲーマーは 1 つのゲーム内でスマートフォンからタブレットに移動でき、別のデバイスに切り替えてもデータは保持され、更新されます。
これらは両方とも、iOS ゲーマー向けに Game Center にすでに存在している機能です。
プレイヤーの Google+ サークルに統合するための API もあり、プレイヤーは Google+ を通じてオンラインの友達にゲームに挑戦できます。 Google の Hugo Barra 氏は、I/O プレゼンテーションの中で、開発者は迅速にロードされる「低遅延」マルチプレイヤーを提供するツールにアクセスできるようになると述べました。
これらの API アップグレードは、Android 2.2 以降で利用可能になります。
これらの追加は Google 開発者にとって役立つと思いますか?コメントでお知らせください。