Graphic.ly はコミック ビジネスの変革をどのように計画しているか

この投稿を可能にしたのは、マイクロソフト BizSparkSpark of Genius シリーズの新しい一部として、毎日新しく革新的なスタートアップに焦点を当てます。毎週木曜日のこのプログラムは、BizSpark プログラム内のスタートアップと、彼らが成長するために行っていることに焦点を当てています。

新興企業にとって、CES 期間中に Steve Ballmer 氏がステージ上でライブデモすること以上に良いキックオフは望めません。しかし、コミックファンがコンテンツを消費する方法を変えようとしているサービス Graphic.ly は、まさにそれがデビューを果たした方法です。

しかし、大規模な発表によって生み出される話題を維持するために企業は何をしているのでしょうか?のためにグラフィック.ly、この勢いを継続するには、新しいプラットフォームへの展開、コミュニティの育成、そして数多くの戦略的パートナーシップや取引が重要です。これらすべてのおかげで、同社は 1 月以来、月間約 275% (アプリのダウンロード数に関して) の成長を遂げています。

私たちは、Graphic.ly の共同創設者兼 CEO である Micah Baldwin に話を聞き、その大規模な立ち上げ後の数か月間、同社が何を行ってきたのかについてさらに詳しく聞きました。

新しいプラットフォームでの発売

Ballmer 氏が披露した Grapic.ly のバージョンは Windows 7 で動作しました。しかし、それから数か月のうちに、このサービスは iPad、iPhone、Adobe AIR にも導入され、今後数か月にわたってその拡張が続くことになります。

「今後 60 日以内に Web 上でリリースすることを検討しています。これにより、すべてのプラットフォームに対応できるようになります。」と Baldwin 氏は述べています。「その後すぐに Android が登場し、今後は Windows Series 7 Phone も登場する予定です。マーベルと他の多くの出版社やクリエイター。」

コミュニティの育成

Graphic.ly が立ち上げられたとき、プライベート ベータ版はオンライン漫画ニュースおよびコミュニティ サイトである iFanboy に限定されていたことに注目しました。わずか一ヶ月後、Graphic.ly が iFanboy を買収、ボールドウィンが当時述べたこの契約は、彼の会社が「業界で最高のコミュニティの1つになるのに役立つだろう」と述べた。 iFanboyと協力することで、私たちはビジョンを次のレベルに引き上げ、製品をファンコミュニティに完全に統合することができます。」

その賭けは報われました。ボールドウィンは現在、次のように述べています。「成長の最大の原動力は、まさにコミュニティとソーシャルメディアへの取り組みです。私たちは、私たちのコミュニティがどれほど協力的で、私たちが行うことすべてに彼らを含めようとする私たちの試みに応えてくれるかに常に驚かされています。」

主な取引

漫画をデジタル形式で提供しようとしている企業として、コンテンツの取得は Graphic.ly のビジネスの重要な部分です。そのために、同社は Archaia Comic および Boom Studios と提携しました。ボールドウィン氏は、「間もなくさらに数十の機能を展開する予定です」と述べています。

学んだ教訓

Graphic.ly が立ち上げ以来、明らかに多くの進歩を遂げてきた一方で、ボールドウィン氏によれば、同社は違ったやり方をしていただろうということがいくつかある。 「ユーザーが全体的により良いエクスペリエンスを得ることができるように、デスクトップと同時に iPhone のようなモバイル デバイスでもリリースできればよかったのにと思います」と彼は言います。

今後も、旧来の業界を変革するという課題がまだ残っています。 「もっと大きなコレクションがあればいいのにと思います。漫画業界がデジタル コミックをもっと受け入れて、私たちが製品としてもっと成熟して、それを完全に活用できればよかったのにと思います」とボールドウィンは言います。

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