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ヘイロー 4もうすぐです。一人称視点シューティング ゲームのシリーズXboxは大成功を収めており、世界中で何百万人ものプレイヤーが参加しており、その多くは Xbox Live ネットワーク上で同時にプレイしています。ただし、その規模のゲームは管理が難しくコストがかかる可能性があり、ゲームがダウンすると収益の損失を意味します。マイクロソフト(タイトルを所有している)そしてプレイヤーのフラストレーション。
11 月 6 日に発売される Halo 4 では、マルチプレイヤー ゲームが Microsoft のサポートを受けることになります。Windows Azureクラウドプラットフォーム。の最初のゲームと言われていますハローの規模は Azure によってサポートされる予定であり、これにより、予想される数百万の同時ユーザーが問題なく好きなだけ相互に蒸発できるようになります。
「私たちが Azure に求めていたことの 1 つは、コストを削減する方法でした」と Halo シリーズのエグゼクティブ プロデューサーであるジェリー フックは言います。 「このゲームは非常にピーク志向であり、最初から消費者が殺到します。これはサービスに大きなストレスを与え、通常はそれに備えて構築する必要があり、これには非常にコストがかかります。つまり、Azure の弾力性は非常に優れています。おかげで規模を縮小できるようになりました。」
Windows Azure を使用すると、主に開発プロセスにおいて他の利点もあります。フック氏は、クラウド サービスにより、開発とテストを並行して行うために必要なツールがプログラマーに提供されたと述べています。
「当社にはそれほど大規模なサービス組織はありません」と彼は言います。「そのため、基本的に開発者とテスターがそれぞれ独自のラボを作成できるようにする必要がありました。私たちは Azure の技術スタック全体をほぼ活用しました。 。」
Halo の開発スタジオは Microsoft が所有しているため、ここでは明らかにホームフィールドで大きな利点がありましたが、Microsoft が Amazon の EC2 などの他のクラウド サービスの代替として Windows Azure を紹介するために最善を尽くしていることは明らかです。
ゲーマーにとっては、何も気付かないはずですが、それが重要です。実際、クラウドベースのシステムに切り替える利点の 1 つは、アップグレードが必要なときに Halo ネットワークがダウンしないことです。フラグを立て続けてください。