収集価値のあるカード ゲームはゲームの世界では長い間ニッチな分野でしたが、Blizzard Entertainment は自社のゲームでこのジャンルを主流のヒットに導きました。ハースストーン。
『ハースストーン』は、CCG と長年続いている『World of Warcraft』フランチャイズの両方の熱心なファンを魅了しただけでなく、自分たちがどちらにも興味を持っているとは想像していなかった人々の共鳴を呼び起こしました。それは、ハースストーンを構築する際の多くの選択の背後にある原動力であり、初心者とベテランの両方が楽しめるゲームにするというものでした。ゲームディレクターのエリック・ドッズ氏は、彼と彼のチームがデジタル プラットフォームの可能性をどのように利用して新しい視聴者にリーチし、このタイプのプレイに夢中にさせたかを Mashable に語った。
ドッズとブリザードの他の数人の同僚は、有名なマジック: ザ・ギャザリングからその他多くの知られざるタイトルまで、CCG ジャンルの長年のファンでした。ハースストーンのアイデアは、ある疑問から始まりました。 「どうしてみんなコレクションカードゲームをしないの?」ドッズは尋ねた。 「ばかばかしいし、すごく楽しいよ!」
そこで彼と彼のチームは、このジャンルを新規プレイヤーにとって怖くないものにすると同時に、熱心なファンにとって魅力的でユニークな体験を提供するという使命に着手しました。
デジタルの利点
チームが目標を達成するために計画した方法の 1 つは、ゲーム全体をコンピューターに入れることでした。
「それは常にデジタルゲームだった」とドッズ氏は語った。 「本当にたくさんの選択肢と、このジャンルに対する新しい見方を与えてくれました。」
ドッズ氏は、例えばハースストーンがゲーム自体にルールの理解と実行の責任を負わせることで、プレイヤーがルールの守り手となる必要性をどのように変えたかを説明した。
「収集可能なカード ゲームは素晴らしいですが、入り込むのが少し不透明で、飛び込むのが少し難しいです」と彼は言いました。 「高度な考え方は、適切なユーザー インターフェイスがあれば、それを劇的に改善できるということでした。」
精神的な向上の一部をコンピューターにアウトソーシングすることで、デザイナーはカード上の情報の表示方法を自由に変更できるようになりました。
「収集可能なカードゲームの英語ではなく、実際に通常の英語であるかのように感じる方法で書くことができました。」とドッズ氏は言いました。分からないよ。」
ハースストーンのコレクション管理ツール。 クレジット: ブリザード
デジタル アプローチは、ゲームのプレイ以外で最も時間のかかるタスクの 1 つであるカードの管理に対するアプローチが大幅に改善される可能性も意味しました。
「物理的な収集価値のあるカード ゲームをプレイしていて、デッキを構築したいとき」とドッズ氏は説明しました。「私にとって、それは通常、カードの入った複数の大きな箱を取り出し、それらを分類してすべてのカードが何であるかを覚えておく必要があることを意味します。 」ハースストーンのマネージャーは、30 枚の補完的なカードを組み立てるのに何時間も費やすのではなく、プロセスをわずか数分に合理化します。 「改良し、使いやすくし、理解しやすくするために、コレクションマネージャーを何度改良したかわかりません」とドッズ氏は語った。
退役軍人向けの何か
チームは、新しい改宗者のためのエクスペリエンスの合理化に多くのリソースを投入しましたが、それは古い警備員がある程度の愛を得ていないことを意味するものではありません。ハースストーン チームは、新しいプレイヤーを引き付けることに加えて、このジャンル内で真にオリジナルなものを作成することにも取り組んできました。 「私たちが常に考えていることの 1 つは、『プレイヤーにこれまでとは少し異なる体験をどのように提供できるか』ということです」とドッズ氏は言います。
今後の拡張版である The Curse of Naxxramas は、通常これらのゲームとは関係のないアイデア、つまりシングルプレイヤー アドベンチャーを組み込むことでそれを実現します。プレイヤーはボスに挑戦して、少数の新しいカードのロックを解除します。
「プレイヤーは新しいカードや新しいコンテンツを探していると感じていますが、同時に、比較的新しいプレイヤーが完全に圧倒されてしまうほど多くのカードを世に出したくはありません」 」と彼は言いました。これは、新人選手をすべて締め出すことなく、ベテラン選手たちに新しくて珍しいものを与える方法でした。
このジャンルに対する斬新な解釈は、ゲーム クリエーターが最も幅広いプレイヤー ベースにアピールできる 1 つの方法を示しています。ゲーマーの仲間入りをする人が増えるにつれて、経験豊富なプレイヤーに新しいアイデアを提供しながら、一緒に学んで楽しめるタイトルを用意することが重要です。そのバランスこそがハースストーンの最も価値ある要素の一つだとドッズ氏は言う。同氏は、こうした新しいゲーマーを惹きつけるだけでなく、プロやその他の熟練したプレイヤーもハースストーンの流行に飛び乗っていると説明した。
「私たちはそれをタマネギのように考えています」と彼は説明し、ハースストーンは各プレイヤーが学び、上達するにつれてさらなる深みを提供します。