任天堂を救うかもしれない 8 つのアイデア

マリオの家でトラブルが起きています。

Wii Uはゲーム機ではありません任天堂は望んでいたことであり、その幹部は会社を前進させ続ける方法を見つけなければなりません。

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ザ・ビッグNは、Wiiの成功による手元資金のおかげで、まだ厳しい財務状況には陥っていないが、ここまで赤字が続くと投資家を満足させることはできない。ハードウェアとソフトウェアのメーカーは生き残るために何ができるでしょうか?

Nintendo President Satoru Iwata計画を実行した投資家らは先週、スマートデバイスやビデオゲーム以外の自社キャラクターのライセンス供与に焦点を当てた内容を発表した。これは最初のステップである可能性がありますが、変化をもたらすほど劇的なものではない可能性があります。

ちょっと肘掛け椅子の CEO をプレイしてみましょう。任天堂を存続させるためのこれらの可能性のいくつかは、より大きなパズルの小さなピースです。他のものはもっと突飛なものです。

1. 究極の仮想コンソールライブラリ

任天堂は、メトロイドやゼルダの伝説といった人気シリーズに対するノスタルジーや顧客の愛情を表現することを躊躇しません。 Wii が発表されたとき、初代任天堂のようなシステムの古いゲームをファンがプレイできるバーチャル コンソールのアイデアはすぐにプレイヤーの間で人気になりました。

任天堂は、NES、SNES、Nintendo 64 だけでなく、Sega Genesis や NEO GEO などの他社のゲーム機のヒット作をバーチャル コンソールに投入しました。ファンは、古くなったハードウェアを掘り出したり、カートリッジに空気を吹き込んだりすることなく、子供の頃のゲームをプレイしたり、見逃したタイトルを探索したり、子供たちにお気に入りの娯楽を紹介したりすることができます。

Microsoft が Wii U を発売したとき、Wii の強力なバーチャル コンソールはすぐには追加されませんでした。任天堂は、Wii UのHDグラフィックスとゲームパッドのタブレット画面をサポートするために古いゲームをやり直したいと述べました。これは、特に Wii バーチャル コンソール タイトルが Wii U の「Wii モード」でのみプレイできるため、クラシック ゲームはしばらくの間、厳選されないことを意味しました。

任天堂がノスタルジーを再現したいなら、それを所有する必要がある。 GameCube で利用できるゲームに至るまで、任天堂のクラシック作品のライブラリ全体を Wii U に持ち込むのは良いスタートとなるでしょう。 Wii U の価格を再び引き下げるのではなく、購入時にそれらのタイトルをたくさん詰め込みます。これは 20 代と 30 代のファンをエコシステムに戻す方法であり、そうすれば彼らは新しいマリオ タイトルを手に取るかもしれません。

この分野における任天堂の最大のライバルの 1 つは、ウェブ上に蔓延している法的にグレーな無料のエミュレータと ROM です。何百もの古いゲームを Wii U 用にブラッシュアップすることは、特にプレイヤーにとってより簡単であれば、そのビジネスに参入するのに役立ちます。

2. ハンドヘルド用のベースステーションを構築する

任天堂の 3DS 携帯型ゲームとそのゲームは、現時点で同社にとって明るい材料の 1 つです。 『ポケットモンスター X』、『ポケモン Y』、『あつまれ どうぶつの森』などのゲームは 2013 年に何百万本も売れましたが、これらのゲームは小さな画面のシステムに固定されていました。

任天堂のハンドヘルド機のポートフォリオが拡大するにつれ、特に同社が今年 3DS に登場する「スーパー スマッシュ ブラザーズ」や「マリオ ゴルフ」などのゲームでマルチプレイヤーのハンドヘルド機の製品を拡大しようとしている場合には、これらのゲームを小さな画面に閉じ込める理由はほとんどありません。任天堂は、ゲームを小さな画面に移すのではなく、ハンドヘルドからテレビに体験をストリーミングして、より一貫した体験を可能にするコンソールを作成する必要があります。

懐疑的な人のために説明すると、PlayStation Vita を PS3 または PS4 とペアリングしたり、NVIDIA Shield で PC からゲームをストリーミングしたりすることで、コンソールからハンドヘルドへのコンテンツのストリーミングには多くの関心が集まっています。裏を返せば、任天堂は過去 10 年近くにわたって、人々が一緒にプレイできるゲームを提供してきました。

3. すでにクラウドに乗りましょう

のような企業ソニー, Microsoft、Google、Apple は 1 つの ID でサービスを統合しました。 iPhone と iPad の間を移動すると、GameCenter はダウンロードしたゲームとそのゲームの進行状況を認識します。 Microsoft の SmartGlass アプリは、タブレット上で Xbox ダッシュボードを模倣できます。これらのサービスでは、以前に購入したゲームを再ダウンロードできます。

しかし、任天堂ではありません。同社が 3DS と Wii U のネットワーク ID を統合したのは 12 月になってからであり、これらのデバイスのいずれかを紛失または破損した場合、購入したゲームを含むすべてのデータが失われます。それは 2014 年です。これはほとんど受け入れられません。

任天堂の岩田社長は、投資家向けの声明の中でこれらの問題のいくつかについて言及した。しかし、その言葉が実行に移されるまで、任天堂は依然として大きく遅れをとっている。

4. 他のコンソール用のゲームを作成する

これはこれまでのところ大衆からの最も顕著な提案であり、任天堂がその強力なファーストパーティラインナップをXbox ワンセガやアタリなど、他の多くの企業も同様のことを行っています。

しかし、アタリ、特にセガと比較すると、任天堂のブランドとゲームは同社の原動力である。それらを別のコンソールに持ち込むと、長期的にはブランドが薄れる可能性があります。これらの IP が標準以下のゲームを作成するスタジオにライセンスされていたとしたら、さらに悪いことになります。

任天堂は、ハードウェアの販売にあまり興味のない、プラットフォームに依存しないパートナーと提携する可能性がある。この場合、Valve が興味深い適合性を示すかもしれません。それでも、製品を薄めるのは得策ではありません。

5. マリオをiPhoneにもたらす

任天堂はスマートフォンの台頭を認めており、検討中独自のアプリを電話機に導入して顧客エクスペリエンスを統合します。しかし、それらのアプリはゲームであるべきでしょうか?

この問題は上記の問題と似ていますが、任天堂はモバイル対戦に犬を飼っていないため、マリオの経験をテーブルに持ち込むのは良い考えです。既存のハードウェアでゲームを購入するための単なるポータルではなく、本格的なゲームの場合は特にそうです。任天堂はモバイルを利用して、ブランドと有意義な関係を持っているが、時間やお金の制約のために必ずしもビデオゲーム機を必要としない層と再びつながることができるだろう。

同社の開発者にはここで 2 つの選択肢があります。タッチ コントロールでネイティブに動作するゲームにキャラクターを作り直すか、iOS と Android の両方が提供するコントローラー サポートを使用して、自社のゲームで動作する周辺機器を作成するかです。 (iOS コントローラーのスキームは、SNES コントローラーと多くの類似点があります。) どちらも、特に任天堂がブランド認識を厳しく管理している場合には、誰のポケットにもあるプラットフォームにクリエイティブなオプションを提供します。

6. 次世代と同等のハードウェアを作成する

任天堂の最大の問題の一つは、最近投資家向けに公開された決算情報によってさらに拡大した。 3DS と Wii U の両方のリリース スケジュールには、サードパーティ ゲームがほとんど含まれていませんでした。コンソールは売上を伸ばすために強力なファーストパーティのタイトルに頼ることができますが、これらのサードパーティのゲームは、人々がさらに多くのゲームを求めて戻ってくるようにします。

Call of Duty や Madden などのブランドには非常に強い支持者がいますが、ゲーム機の運営がうまくいかなかったり、インストールベースが大きかったりすると、パブリッシャーはコンソールを放棄するでしょう。

Wii Uでもこれは間違いなく起こった。『バットマン:アーカム・ビギンズ』のパブリッシャーであるワーナー・ブラザースは最近、同プラットフォーム向けのダウンロード可能な追加コンテンツの開発をすべて中止し、20ドルのシーズンパスを購入した参加者全員に返金した。これは、Xbox 360、PlayStation 3、PC での売上と比較して、Wii U での売上を高く評価しているわけではありません。

問題は周期的だ。 Wii U が同じレベルでゲームを実行できない場合、ゲームはサポートされなくなり、Wii U を購入する人も減ります。 Wii Uが発表されたとき、任天堂はその仕様を「次世代」と宣伝したが、マイクロソフトとソニーがそれぞれの新しいゲーム機を発表するとすぐに、Wii Uはかろうじてその地位を保った。任天堂が万人向けのゲーム機を作りたいのであれば、Wii Uを改良するか、市場の製品と真っ向から対戦できる新しいゲーム機を開発することを検討すべきである。

7. インディーズ、インディーズ、インディーズ

インディー ゲームは、ゲーム市場において無視できない力を持っています。小規模なチームが、人里離れたテーマを扱ったゲームで批評家の称賛を獲得し、商業的な成功を収めているからです。

ソニーは独立系開発者との良好な関係をうまく活用し、E3 プレゼンテーション、展示会、オンラインで自社のゲームを強調してきました。任天堂は最近、広く採用されているゲーム作成ツールである Unity で作られたゲームをプラットフォーム上でサポートすることで、同様の取り組みを進めてきましたが、そのメッセージも改善する必要があります。それには、インディーズ ゲームの宣伝、開発者を探してプロジェクトを立ち上げるマーケティング大作戦が含まれる可能性があります。キックスターターまたはSteamから任天堂へ。インディーズ ゲームは、同社がサードパーティから失ったサポートを提供することができ、通常、彼らのゲームは非力な Wii U にも対応できます。

8. 新たな知的財産の創出

しかし、任天堂のゲームに文句を言うのは難しい。昨年、私たちは、『ゼルダの伝説: 世界のつながり』や『スーパー マリオ 3D ワールド』のような素晴らしいタイトルがゲーマーに登場し、称賛を獲得しました。これらは、ゲームに関して言えば、任天堂がまだ素晴らしいアイデアをたくさん持っていることを証明しています。

しかし、これらのアイデアが新しいフランチャイズに適用されるのを見るのは素晴らしいことです。幼い子供たちは、リンク、マリオ、ルイージに対して同じような関係を持たないかもしれません。彼らを任天堂の奇抜な魅力に引き付けるには、新しいキャラクターが必要になるかもしれない。新しい IP はすべての人を前進させ、任天堂の才能あるゲームメーカーから非常に多くの可能性が生まれます。

現時点でこれらすべてが任天堂にとって実行可能な解決策というわけではないが、同社には最悪の事態を想定する前に採れる手段が数多くあるという証拠がある。