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この点については、Apple の功績は部分的にしか認められません。 Apple がプラットフォームを作成しましたが、何千人もの個人のゲーム開発者 (および比較的小規模な開発スタジオ) のイニシアチブと情熱が iPhone ゲームを現在のものにしました。これらの開発者は、郊外のガレージで熱心な愛好家が集まる中、少数の小さなスタジオだけが働いていた初期の PC ゲーム時代のコミュニティに似ています。
iPhone OS は、Gears of War や Call of Duty Modern Warfare 2 のような複雑で競争力のあるハードコア ゲームを楽しむゲーマーにとっては最適な場所ではありませんが、少し楽しんで何かを体験したい人にとっては最もエキサイティングなプラットフォームです新しい。信じられない?そうすべき4つの理由を次に示します。
1. 開発コストが低いため、設計者は実験できる
PC ゲームの初期の頃、「一人称シューティング ゲーム」や「リアルタイム ストラテジー」など、今日人気のあるジャンルはまだ定義されていませんでしたが、当時生まれました。愛好家と前衛の専門家は、今日人々が楽しんでいるゲームプレイ要素を作成しました。
現在、PC、Xbox 360、PlayStation 3 (Wii は制限が若干緩い) の主流ゲームは、ほんの一握りの公式にぴったりと当てはまります。これらの公式のどれかが気に入らない場合は、運が悪いということになります。イノベーションはカタツムリのようなペースで進むため、たとえ気に入ったとしても、すぐに飽きてしまうでしょう。あるゲームではわずかな変化が加えられ、次のゲームではさらに少し変化します。 3 年後、公式の明確に定義された境界内で実際の変化が見られ始めます。
iPhone プラットフォームの場合はそうではありません。確かに、タワーディフェンスなど、非常に一般的なジャンルはいくつかありますが、iPhone には他のゲーム機よりも多くのオプションがあります。初期の PC やファミコン、スーパーファミコンと同じように、ここでも新しいジャンルが発展するでしょう。
2. iPhone ゲームはお買い得です
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確かに、特に通信事業者の 2 年契約に吸い上げられる追加コストを考慮すると、iPhone 自体は高価であると考えられるかもしれません。しかし、ゲーム自体は非常に安価です。 9.99 ドルを超えることはほとんどなく、ほとんどの場合は 0.99 ドルから 4.99 ドルの間です。
これを、通常 59.99 ドルで発売される Xbox 360 および PlayStation 3 用の新しいゲームと比較してください。これらの HD グラフィックスは高価ですが、重要なのはゲームプレイであることにほとんどの人が同意するでしょう。ハードコアで競争力のあるゲームプレイだけに興味があるのでなければ、これほどお得な情報を提供するプラットフォームはありません。
3. 誰でも理解できる制御スキーム
尊敬されるゲーム開発者ピーター・モリニューゲームで育ってない人にとって、ゲーム趣味に参加する際の最大の障壁はコントローラーです。複雑な制御スキームを習得するには、数時間、数日、数週間、さらには数年かかります。彼らと一緒に育ったなら、障壁に気づかないでしょう。そうしないと、ほとんど通行できなくなります。
Nintendo Wii と Nintendo DS はイノベーション制御スキームで Apple を完全に打ち負かしましたが、Apple はその問題を解決する上でおそらく同等かそれ以上の良い仕事をしました。のXbox 360 および PlayStation 3今のところはまだ従来のコントローラーを使用しています。
iPhone にはマルチタッチ スクリーンと加速度計 (本質的には傾きセンサー) が搭載されています。これら 2 つのコンポーネントは、他のゲーム制御方法よりも自然で、これまで使用したことのない人にとって理解しやすいと感じられます。
これは、より多くの人をこの趣味に引き込み、また新しいプレイヤーが新しいアイデアやジャンルをより受け入れやすくなるため、プラスとなります。
4. Appleのゲームセンターはソーシャルプレイに新たな機会を提供する
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この夏に iPhone OS 4.0 がリリースされると、ゲーマーは新しい機能を使用してお互いの成績を追跡し、競争または協力プレイ セッションをセットアップできるようになります。ゲームセンター応用。
これは一見すると、Xbox Live または PlayStation Network でゲームをプレイするときにすでに得られるもののように見えますが、このリストの他のポイントと組み合わせると有利になります。任天堂 Wii や DS など、他のアクセス可能なゲーム プラットフォームのほとんどには、これらのソーシャル ゲーム機能がないか、少なくともすべてのゲームに対応する統一システムがありません。つまり、iPhone は、(熱心な愛好家ではない)カジュアルゲーマーが高度なマッチメイキング、実績、その他のソーシャル体験を楽しめる唯一のプラットフォームであることを意味します。
iPhone はイノベーションの温床であるため、Game Center は Xbox Live の機能がこれまでに使用されたことのない方法で使用される可能性があります。私たちは最初の記事を書いたときに、Game Center から生まれる機会についてさらに詳しく説明しました。反応この機能が最初に発表された後。