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マイクロソフトが、ゲームをまったく新しい次元に引き上げ、テレビからの画像を部屋中に投影して 360 度の仮想ディスプレイを作成できる特許が承認されました。
2011 年 3 月に特許を申請した同社は、次のような技術の詳細を述べています。周囲の画像を環境表面に投影するユーザーの周りの家具や壁など。焦点は 1 つの主要な画像 (たとえば、テレビに表示されるゲームでハイライトされるもの) にありますが、部屋の周りに投影することは拡張機能として機能します。
これは、ゲーマーが「振り向いて、背後から忍び寄る敵を観察する」ことができることを意味します。
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Microsoftは特許出願の中で、「ゲーム体験をよりリアルにすることで、ビデオゲームや関連メディア体験のユーザーの楽しみを高めることができる」と述べている。 「エクスペリエンスをよりリアルにするためのこれまでの試みには、2 次元から 3 次元のアニメーション技術への切り替え、ゲーム グラフィックスの解像度の向上、サウンド効果の向上、より自然なゲーム コントローラーの作成などが含まれていました。そのような機能は通常、ゲームの文脈から外れています。表示される画像を尊重し、メディア体験のエンターテイメントの可能性を弱めます。」
Microsoftは、部屋を仮想ディスプレイに変えることでゲーム体験が向上する可能性があると主張している。そのためには、部屋のレイアウト、色、プレーヤーの位置を検出できるように深度センサーカメラを組み込む必要があります。投影された画像を 3D メガネと併用して、体験をさらにインタラクティブにすることもできます。
Microsoftがこの特許を利用するかどうかは不明だが、この種のゲーム革新の可能性は非常に大きい可能性がある。それはおそらく、同社のモーションコントロールのKinectゲームシステムの拡張となるだろう。
企業がゲームと拡張現実の融合を検討したのはこれが初めてではない。ソニーは最近、ホロデッキのような体験を備えたビデオを作成しました。
360 度の仮想環境でビデオ ゲームをプレイしてみませんか?これがゲーム機の未来になると思いますか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。
画像経由米国特許商標庁
ボーナス: 2011 年の 8 つの驚くべき新テクノロジー