ハイチでは、ル・カイズの最も貧しい地域のウォーターフロントが大変身している。この地域は海からの洪水が起こりやすく、スラム街に影響を与えていた。
しかし、プロジェクトが開始され、作業員がツールを手に取る前に、コミュニティのメンバーはキーボードとマウスを手に取り、Minecraft 内でこの公園を再考するように求められました。それは国連の一部ですブロックごとこのプログラムでは、プレイヤーが想像力の範囲内で何でも構築できる人気のサンドボックス ゲーム内で、必要とされている公共スペースを再設計するようコミュニティ メンバーに依頼します。
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「ハイチでは、読み書きもできず、コンピューターも使ったことのない漁師たちのグループに、ペ広場の計画を立ててもらいました」と、デジタルプロジェクトマネージャーのポンタス・ウェスターバーグ氏は語った。生息地。 「彼らはその地域の洪水を防ぐために防潮堤を建設し、公衆トイレを追加しました。これらのモデルは、彼らがその空間に見たい変化を視覚化することを本当に可能にしました。」
洪水に見舞われているハイチのレカイのウォーターフロント。 クレジット: ブロックごと/UN Habitat
Minecraft でレンダリングされたレカイのウォーターフロント。 クレジット: ブロックごと/UN Habitat
漁師の計画は他の計画とともに建築家に提示され、実際の建築設計としてレンダリングされました。
ウェスターバーグ氏によると、このプログラムは元々、14~25歳の人々を地域社会のプロジェクト計画に参加させるために始められたもので、彼らは普段は計画会議に出席しないからだという。
「これらの都市に住むのは彼らだが、集会に来て参加してもらうのは難しい」とウェスターバーグ氏は語った。 「しかし、Minecraft は 5,000 万本も売れました。私たちが始めたとき、これが若者を巻き込む良い方法だと考えました。」
国際機関の支部である国連ハビタットは、都市計画、政府と国民の間のコミュニケーション、社会福祉のための資金の確保などの問題に世界中の都市で取り組んでいます。 Block by Block は、今後 3 年間で 300 の公共スペースをアップグレードすることを目指している Global Public Space Program の一環です。
公園、市場、公共広場だけでなく、道路や歩道などの公共スペースは、成長する都市の健全性にとって非常に重要です。ニューヨークのような公共スペースを優先している都市では、60%が公共スペースです。ウェスターバーグ氏によると、発展途上の都市ナイロビには公共スペースが8~10%しかないという。
Minecraft を通じて動員する
UN Habitat は 2012 年に Minecraft のメーカーである Mojang に打診しました。Westerberg 氏は、同社は非常に好意的であり、プロセスの複数の段階で UN Habitat と協力していると述べました。
ブロックごとのプログラムに 4 つの都市が追加されました。キリトプル、ネパール。ナイロビ、ケニア。そしてメキシコシティ。プログラムの開始時に、英国を拠点とする Minecraft 改造グループファイアUKゲーム内にリージョンを構築します。
キルティプルはカトマンズ盆地で最も古い町の 1 つであり、その公共スペースの一部には改修が必要とされていました。現実世界と Minecraft バージョンを並べて表示します。 クレジット: ブロックごと/UN Habitat
その後、ウェスターバーグ氏のチームは、隣人、事業主、近隣住民、そのスペースを頻繁に使用する人を含むコミュニティ グループと協力します。 UN Habitat は若いユーザーのみをターゲットにすることを計画していましたが、Minecraft は彼らが思っていたよりも簡単に統合できました。
「基礎的なトレーニングを少ししただけで、驚くほど早くそれを覚えられるのです」とウェスターバーグ氏は語った。 「人々がコンピューターの周りに座って、そのように仕事をしているのを見るのは素晴らしいことです。
「3D Studio Max のような、より伝統的なデザイン ソフトウェアを使用することを望む人もいましたが、マルチプレイヤー要素は本当に魅力的だと思います。人々は一緒にゲームに参加し、現実世界のように役割を選択します。レイアウトを行うデザイナー、ビルダー、そしてプロジェクトマネージャー。」
また、コミュニティ グループが Minecraft のデジタル ランドスケープ内でアイデアを視覚化することが容易になるだけではありません。ブロック状の外観にもかかわらず、建築家や政府団体も模型を検討しているとウェスターバーグ氏は語った。
「ナイロビのプロジェクトでは、建設中のサッカー場の規模について意見の相違があった」とウェスターバーグ氏は語った。 「建築家にコミュニティのメンバーと一緒にモデルの周りを歩いてもらうと、彼らは実際に何かについて合意することができました。」
その後、モデルは建築家に渡され、検討のために市の行政機関に提出されます。
これらのプロジェクトの資金調達はしばしば困難を極めるが、それぞれの費用が約 10 万ドルであり、パイプラインには 300 件あるため、ウェスターバーグ氏は述べた。 Mojang は、幅広いプレイヤー層を活用することで資金調達にも貢献してきました。同社はウォルマートでカレンダーとゲーム内通貨を販売し、その収益がブロックごとに寄付され、実験的なゲームのバンドルを販売しました。謙虚なバンドル。