これを説明するとき、ロボットによる世界征服のシナリオ全体が頭に浮かびます。モーフ、ロボットと幾何学的な彫刻は、自分自身の動きを制御し、さまざまな環境に適応し、建築に対する人間の考え方を再構築します。これらの太陽エネルギーで動く機械生物は、人間と対話するためにさまざまな場所の間を這い、自己集合するようにプログラムされています。
モーフクリエーターウィリアム・ボンド著建築における彼の経歴を利用して、社会的対話が構造からどのようにインスピレーションを得られるかを探りました。彼はロボット機能を混ぜて、これらの可動構造に独自の知能を与えました。
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「モーフは計算という点では非常に低レベルの生き物であり、携帯電話よりもはるかに低い計算能力を持っています。代わりに、ある程度の自律性を示すために環境に依存しています。これらの遊び心のあるロボットの生き物は、一般の人々に次のような行動を促すでしょう。」それらをダンスルーチンに振り付けたり、複雑な彫刻幾何学に組み立てたり、あるいは時間の経過とともに再生される音楽を再生したりすることができます」とボンディン氏はメールでMashableに語った。
Morph は Mobile Reconfigurable Polyhedra の略です。後者の言葉は、Morph の環境行動概念にインスピレーションを与えた生物である粘菌 physarum Polycephalum を指します。この生物には脳がありませんが、代わりに環境内に組み込まれた認知プロセスを使用します。食べ物を探しているとき、この生き物は以前に探索したエリアをスライムでマークすることによって、さまざまな場所をナビゲートして区別します。
実際にスライムを使用するわけではありませんが、モーフは電子機器を保護するために日陰や水の多い場所を避けるようにプログラムされています。その代わりに、彼らは太陽の光と乾燥した場所を求めて、太陽エネルギーを供給します。また、Bluetooth ネットワークにデータを送信し、その位置と、人間によってアクティブに使用されているかどうかを識別します。
Bondin 氏は、モーフは静的な彫刻形式以上のものであると強調しました。同氏は、これらは自然の風景に変化して反応することができるロボット構造であり、人間や他の建築物と対話することを目的としていると述べた。
ボンディン氏は 2015 年までに、より大規模なモーフを設計したいと考えています。インタラクティブ機能と安全性がテストされたら、メガ モーフは最終的に公共の公園に設置される予定です。このプロジェクトはマルタ政府から資金提供を受けています。芸術奨学金プログラム。
「2015年のプロトタイプは、さらに一歩近づくことを目的としており、主に機械学習と人間の占領を中心とした次の一連の課題を観察して理解することができます」とボンディン氏はメールでMashableに語った。
後者は、人間とモーフの間の相互作用、つまり誰が世界を支配するかをめぐる争いではなく、ロボットと人間の間の友好的な関係という考えを指します。
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