新しい「ニード・フォー・スピード」ソーシャル リーダーボードが競争力を高める

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2008 年、英国に本拠を置く Criterion Games は、人気のドライビング シリーズを復活させた Need For Speed: Hot Pursuit の開発を開始しました。エグゼクティブプロデューサーのマット・ウェブスター氏は、チームはオンラインプレイとソーシャル機能がどのように変化するかを検討し始めたと述べたゲームプレイ。具体的には、次のような疑問が生じました。

友達があなたに勝ったときにゲームが自動的に通知を送信しないのはなぜですか?

ウェブスター氏は、Hot Pursuit を実行しているコンソールの組み込みソーシャル ネットワークにそのような「未熟な」機能があることに驚き、チームはゲームに「Autolog」と呼ばれるシステムを組み込むことで不足点を回避しようとしました。

Autolog は、Need for Speed: Hot Pursuit のゲーム内マッチメイキング システムとして機能しました。さまざまなレースやイベントでの友人のタイムを比較したり、拡張されたネットワークを通じて新しい友人を提案したりするでしょう。

「私たちは、ゲームは友達と一緒に楽しむものだと考えていました。社会的競争の起爆剤となるために私たちにできることはないでしょうか」とウェブスター氏は言います。 「現在、ソーシャルゲームを自称しようとするゲームはたくさんありますが、私のニュースフィードをスパム送信すること自体にソーシャル性はありません」フェイスブック。したがって、私にとって、それは誤った呼び名です。」

『ニード・フォー・スピード』の発行元であるエレクトロニック・アーツが発表した数字によると、オートログはソーシャルを活用し、競争を通じてより多くのプレイ時間を奨励することに成功している。 EA によると、Autolog を有効にした Need for Speed: Hot Pursuit のプレイヤーは、ゲームに 4 倍の時間を費やし、開始したセッションの数が 6 倍になりました。また、400 万人以上の新しい友達もつながりました。

「[Hot Pursuit] の分析を行うために戻って、プレイ時間と追加された友達の数をマッピングしたところ、直線でした」とウェブスター氏は言います。 「これは一貫して、より多くの人がプレイするほど、より多くの友達が追加されることを意味します。」

Autolog 2 による全速前進

のためにニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド, Criterion は、Autolog システムのより深い統合を実験しました。これは、同じ友人ネットワーク内の人々の間で競争の入り口がさらに多く存在することを意味します。

特にウェブスター氏は、ドライバーが車をぶつけることができるゲーム内の看板を強調しました。衝突して最も遠くまで到達すると、あなたの写真がすべての友達のゲームの同じ看板に貼られます。

ウェブスター氏によると、『ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド』はオープンワールドとして構築されており、プレイヤーの探索を促すような挑戦が用意されています。

「私たちは自由と選択を重視しようとしています。彼らは、やりたいときに、やりたいことを選ぶことができます」と彼は言います。 「しかし、選択肢が多すぎるということは、そこで選択するパラドックスを思いつくことを意味します。」

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選択肢が無限にあるように見えて、プレイヤーが何をしたいのか分からない場合、Autolog 2 が彼をサポートします。友人が現在実行中または最近終了したイベントに基づいて提案が表示されるので、プレイヤーはすぐに参加できます。

「それらの推奨事項や提案は私にとってさらに価値のあるものになるので、私は自分の世界に入ることができます。そして、Autolog がすぐに私に ping を送り、友達が何をプレイしているのか、そして彼らが私に何で勝っているのかを教えてくれます。常に友達を追跡しており、次に、これらの比較を実行して即時更新を生成し、それをプレーヤーのエクスペリエンスに直接ブロードキャストするだけです」とウェブスター氏は言います。

デバイス間で悪名を得る

Need for Speed: Most Wanted は、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U、PC など、さまざまなプラットフォームで動作し、Android および iOS 用のアプリとしても動作します。これだけ細分化されているため、プレイヤーがどのデバイスでプレイしていても、引き続き友達と競争できることが Criterion にとって重要でした。ゲームの作成者は、プレイヤーがゲーム内の多くの競争アクションを通じて獲得できるスピード ポイントと呼ばれる機能を追加することでこれを実現しました。これらのスピード ポイントは蓄積され、Most Wanted リーダーボードでのプレイヤーのランキングが向上し、そのスコアは EA の Origin ネットワークを介してデバイスを越えてすべての友達に共有されます。

「そのため、私は通勤中に iOS ゲームをプレイすることができ、そのデバイスでゲームを進めていますが、獲得したポイントも私の最重要指名手配リストに集約されます...世界中のプレイヤーによって入力されますすべて異なるデバイスです」とウェブスター氏は説明します。 「つまり、友達の間で最重要指名手配者になるための重要な競争なのです。」

ゲームのアプリ版は同じオープンワールドを舞台にしていませんが、それでもプレイヤーにさまざまな課題とポイント獲得の機会を提供し、それらのポイントをコンソール ゲームの最重要指名手配スコアに追加できます。