Nintendo 3DS: ハンズオンとファーストインプレッション [PICS]

の発売Nintendo 3DSが差し迫っています。 3 月中には、この次世代ポータブル ゲーム デバイスが店頭に並び、眼鏡を必要とせずに効果を確認できる 3.5 インチ 3D スクリーンを備えた話題を呼びます。

私たちは初めて3DSでプレイしましたエレクトロニック エンターテインメント エキスポ (E3 としてよく知られています) で。当時、このデバイスを使用すると「画面の表面の下で複数の層のアクションが起こっているように感じる」と私たちは言いました。

私たちはここ CES で再び密室でこのデバイスを試す機会を得ました。今回は、その機能のいくつかを実際に調査し、デバイスの写真をさらに撮ることができました。繰り返しになりますが、任天堂は、2D 静止画撮影では動きのある 3D 画像を正確に表現することはほぼ不可能であるため、オンになった画面の写真を撮らないように私たちに求めました。

それでも、私たちはいくつかのゲーム (その 1 つとして Pilotwings) をプレイし、3D 映画の予告編をチェックし、トランプから飛び出した 3D ドラゴンと戦う拡張現実のデモをプレイすることができました。

これらは同社が E3 で展示したものと同じデモの一部であることに注意することが重要ですが、デバイスを長時間使用したことで、よりよく理解することができました。まず目につくのは、3D テクノロジーが非常にうまく機能しているということです。これはギミックではなく、ゲーム体験を高める実際の次元です。

拡張現実デモでのドラゴンとの戦いは本当にセンセーショナルな体験であり、他の企業もこれを基にしてほしいと願っています。また、ほとんどの 3D メガネやスクリーンほど目に負担がかかりません。

360 度ジョイスティックの追加により、コントロールは安定したものに感じられます。これにより 3-D エクスペリエンスの制御がはるかに簡単になり、実際、これなしではデバイスは使用できなくなります。

目が疲れていると感じた場合に 2-D と 3-D の間を移動できる 3-D トグル スライダーを除く、他のコントロールはすべて標準です。

これらの同じゲームのデモは以前にも見ましたが、3D グラフィックスと拡張現実、およびデバイスのタッチ スクリーンを含む革新的なゲームプレイの可能性が明らかにわかります。

このデバイスは、StreetPass および SpotPass 機能によっても強化されています。 StreetPass を使用すると、デバイスを開かなくても 3DS デバイスが通信して情報を共有できます。また、SpotPass は、Wi-Fi に接続しているときにシステムを更新して新しい情報を送信するのに役立ちます。

価格情報や発売タイトルのリストはまだ入手できていませんが、その多くの情報は 1 月 19 日にニューヨークで開催される記者会見で発表される予定です。私たちはすべてをカバーするためにそこに行く予定です。

それまでのあなたの食欲を刺激するために、ここにデバイスのクローズアップ画像と、ドラゴンと戦ったりロケットパックを操縦したりしている私の写真をいくつか掲載します。

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