PlayStation Move: 試乗してみます [ビデオ]

あなたがゲーマーなら、昨日のニュースについて聞いたことがあるかもしれません。PlayStation Move、Wiiリモコンに対するソニーの回答とマイクロソフトの今後の対応プロジェクト・ナタールモーションコントローラー。昨日のデモンストレーションで同社は、リモコンのようなコントローラーと PlayStation Eye カメラを利用してユーザーの動きをキャプチャし、画面上のアクションに変えるこのデバイスを披露した。

私たちはコントローラーの機能についてたくさんのスクリーンショットを見たり、聞いたりしてきましたが、それが本当に PlayStation の競合製品との競争力を高めることができるかどうかを自分たちで確かめたいと思いました。だからこそ、私はカリフォルニア州サンフランシスコで開催されるゲーム開発者カンファレンス (GDC) でこのシステムを試用することにしました。

期待に応えられましたか?ゲーム分野で任天堂やマイクロソフトに挑戦できるだろうか?この件については次のような考えがあります。

PlayStation Move: ソニーは安全策を講じた

まず、PlayStation Move について少し説明します。これは 2 つの部分からなる制御システムです。 1 つ目はハンドヘルド コントローラーで、基本的に Wii リモコンとして機能します。ただし、メイン コントローラーの上部にはライト付きのカラー ボールが付いています。これは Move の 2 番目の部分、つまり画面上の動きを追跡する PlayStation Eye カメラに不可欠なコンポーネントです。これらを組み合わせると、コントローラー システムが得られます。

リモコンのようなデバイスを手に持って実際に遊んでみると、その精度と拡張現実機能という 2 つのことにすぐに気づきました。モーションプラスコントローラーを搭載したWiiリモコンよりもほんの少しだけ正確に感じます。 Wiiのようなセンサーバーではなくカメラを使用するため、より正確に動きを捉えることができます。また、テレビにあなたの顔を映したまま画面上にそれらを翻訳します。

しかし、私は PlayStation Move の拡張現実の側面にもっと感銘を受けました。コントローラーの光るボールは、最初は絵筆に、次にハエたたきに変わりました。他の多くのシステムにあるような遅延がなく、楽しい体験ができました。

Wiiよりもそんなに優れているのでしょうか?正直に言うと、その質問に対する答えは、開発者がゲームを強化するために PlayStation Eye カメラをどのように使用するかによって決まると思います。コントローラーに注目してしまうと、ただの高級な Wii リモコンになってしまいます。カメラを介してユーザーをゲームに引き込むことに焦点を当てている場合、実際の可能性がいくつかあります。

しかし結局のところ、Microsoft の Project Natal は、モーション コントロールへのより大胆な一歩であるため、依然として注目と誇大宣伝を集めるだろう。ソニーは基本的に Move で安全策をとりましたが、Microsoft は Natal でオール・オア・ナッシング戦略を実施しました。

PlayStation Move を操作しているところです。

PlayStation Move デモビデオ

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