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ソニーのゲーム責任者である平井一夫氏は、ポータブルゲームの分野でiOSやAndroidなどのプラットフォームとの競争があることを認めた。しかし、「AndroidやAppleのプラットフォームでプレイされているゲームは、ソニー・コンピュータエンタテインメントやプレイステーションが目指す没入型ゲームの世界とは根本的に異なる」とも付け加えた。
今はそうかもしれませんが、スマートフォンゲームの状況は急速に変化しています。エピックゲームズがリリースしたのは、iOS 用 Unreal 開発キット9 月に遡りますが、最初の Unreal Engine ゲームである Infinity Blade は、iPhone でどのような種類のゲームを作成できるかについての認識をすでに変えました。同様に、id Software の Rage HD も驚くべきものです。
そして、次のようなカジュアルなモバイル ゲームでは、アングリーバードダウンロード数が 5,000 万を超え、モバイル ゲームの勢いはスマートフォンに決定的に移りつつあります。
タッチスクリーンを使用してゲームを適切に制御できるかどうかという問題は、ソニーが取り組んでいるようだ。平井氏はこう語った。回タッチスクリーンは一部のゲームでは問題なく動作しますが、「物理的なボタンやパッドを使用した方が、没入型ゲームをより良くプレイできることは間違いありません。」同氏は「両方を組み合わせて使用できるゲームもあるかもしれない」と考えていると付け加えた。
ゲームプレイにおける複数のデバイスの組み合わせは、最近リークされた噂のPlayStation Phoneの写真と完全に一致しています。関係者が語ったところポケット糸くず水曜日には、ソニー・エリクソンが開発したこのデバイスが2011年4月にリリースされる予定であると発表された。 Pocket-lint はまた、このデバイスが 2 月の Mobile World Congress でデビューすると述べています。
過去数か月間ソニーが行ったいくつかの声明から判断すると、この携帯電話は Android をベースとしながらも、独自のデバイス固有のゲームのセットと、おそらく独自のバージョンの PlayStation Network ストアを備えているのではないかと私たちは推測しています。
PlayStation Phoneの話題に関して、平井氏はニューヨーク・タイムズ紙に対し、PlayStationブランドのメッセージを伝え続けることの重要性を強調した、「ユーザーが理解できるメッセージを考え出さなければならない。 PlayStation の強みはそのままです。」