現代のストーリーテリングのための 9 つの革新的な方法

過去何年も作家が物語を語ろうとするとき、彼または彼女は通常、紙、タイプライター、またはコンピューターで入力することによってそれを行っていました。

しかし今日、語り手は、インタラクティブで視覚的な要素を使って自分のアイデアを共有する想像力豊かな方法を見つけています。のような現代のメディアではツイッターつるYouTubeやその他のモバイル アプリケーションでは、ストーリーテラーは 10 年前には計り知れなかった方法で物語を作り上げています。

オフラインでも、著者たちは革新的かつ型破りな方法で本の伝統的な概念を再考し始めています。物語は機械部品のセットとして理解したほうがよいでしょうか?実際に本を破壊することで、そのメッセージにどのような命が吹き込まれるのでしょうか?

ここでは、作家が物語の語り方に革命を起こしている9つの方法を紹介します。

1.「ドック・エリスとLSDノーノー」

野球の歴史の中に、ドック・エリスの驚くべき(そしておかしな)物語が埋もれています。ノーヒッターを達成した最初の投手、あるいは唯一の投手とは程遠いが、LSDの影響下でその偉業を達成したのはエリスだけである(少なくとも私たちが知る限り)。

誰もが予想しているように、エリスは非常に素晴らしいキャラクターでした。 2009年、アニメーター、イラストレーターとして活動ジェームズ・ブラグデンは、エリスのノーヒッター成功を基に、エリスの 2008 年の NPR インタビューのナレーションをフィーチャーした短編映画を作成しました。

さまざまな媒体(映画、アニメーション、ラジオ、音楽)を使用して古い物語を伝える斬新な方法として、この映画は素晴らしいものです。ブラグデンは、万華鏡のようなフラッシュバック、投手の左右に響くサウンドバイト、そして悪名高い試合のサスペンスフルなアニメーションを組み込むことで、エリスの風変わりな性格に命を吹き込みます。

2.」最後の一滴、Vineコミック

時間は、語り手にとって常に大きな制約となります。簡潔であることが常に最善ですが、一部の新しいメディアではユーザーに特に簡潔であることを求めます。

たとえば、Vine はアプリで作成したビデオの上限を 6 秒に制限しています。

Vine のストーリーテラーにとっての疑問は、その短縮された時間内 (言うまでもなく、ストーリーのループ) で、ストーリーにレイヤー、詳細、一貫したプロットをどのように追加できるかということです。

英国のデジタルエージェンシーのときコードコンピュータ愛昨年初めて Vine を手に入れたとき、まさにその疑問に興味をそそられ、アプリ内でストップモーション風のコミックを作成することに着手しました。

わずか 6 秒で、このブランドは、50 ページの漫画本の作者が行うのと同じように、対立、クライマックス、そして驚くべき結論を確立しました。

「私たちのVineコミック自体は実際にはストップモーションを使用していませんが、6秒間のビデオを使用して6秒以上の価値のあるストーリーを作成できるというアイデアが私たちにインスピレーションを与えました」とCode Computerloveはブログに投稿した。 「マーベル雑誌のことであろうと、新聞の小さな記事であろうと、すべてのコミックに共通しているのは、想像力をかき立て、短い時間の中で物語を語ることができるという事実です。」

3.「ツーチップ」

いつアダム・パッチ彼の妻は、すべての陳腐なジョークを終わらせるために、酔った勢いで陳腐なジョークを言い続けました。彼は、音声だけではそのクラックを正しく理解できないことを知っていました。

アニメーター兼デザイナーであるパッチは、不条理なユーモアに命を吹き込む設定とアニメーションの両方をジョークに与えようと試みました。ブラグデンとエリスのように、パッチは妻の声のオリジナル録音を使用してアニメーションを再生しました。

「音声はすでに録音されていましたが、物語に命を吹き込むにはアニメーションが唯一の方法だと思いました。」彼はMashableにこう語る。 「ある意味、メディアが手法を指示したようなものでした。私には音声録音しかなく、私はアニメーターなので、すぐにアニメーションを使うのが正しいと思いました。」

「Two Chips」が非常に成功したため (200 万回以上の再生回数を記録した)、Patch は一般の人々に、より刺激的なアニメーションを作るためのアイデアをもっと考えるよう呼び掛けました。

4.マプチア

考えてみましょうマプティア治らない放浪癖を持つストーリーテラーのためのマルチメディアツールベルトとして。このアプリを使用すると、旅行者は地図を作成し、ストーリーや写真をアップロードして、最終的に人物、文化、場所の豊かな層のポートレートに織り込むことができます。これまでのところ、ユーザーは記録していますインドネシアの遊牧漁師ルワンダの米農家そしてペルーの田舎の学校の子供たち

「私たちは地理を共有しているため、私たちは団結しており、同じ地図の数インチの範囲内で、驚くべき数の異なる物語が展開しているのを見ることができます。」と Maptia CEO は述べています。ドロシー・サンダースと言う。 「このようにして、Maptia で公開される個々のストーリーは場所ごとにネットワーク化され、たとえばこの近所から国、大陸、そして最終的には地球へと外側に広がる、より大きなストーリーの網の一部となります。 」

5.」機械的な言葉'

クレジット: カレン・ブレイツ

私たちは常に意識しているわけではありませんが、言葉は日常生活の中で最も操作されやすい要素の 1 つです。私たちは一日を通して、新しい意味を生み出したり、反応を引き出したりするために、常に単語や文字をマッサージしたり並べ替えたりしています。

しかし、言葉をうまく操ることができなかったらどうなるでしょうか?それはどのような対話をもたらすでしょうか?

リチャード・プライス、詩人、そしてカレン・ブレイツブックデザイナーである彼は、物理的な本のクランクを回すと詩の中の単語が変化する機械式の詩集をデザインすることで、その質問に答えることにしました。

なぜ機械なのか?

ブライツ氏は、機械的機能では、いじるのがそれほど簡単ではない構造が見つかると述べています。

「それらには、その使用を規制する一定の法律と規則​​があります」と彼女は言います。 「1 つの歯車は、常にまったく同じ方法で次の歯車を押します。毎回。そして、2 つの部分が適合しない場合、または合計しない場合、機械は動作しません。」

機械と対話することで、読者は自分の経験を掘り起こし、書かれた言葉が自分の感情にどのような影響を与えるかを理解できるとブライツ氏は言います。

「読者は機械的な詩と物理的な方法で対話しなければなりません」と彼女は言います。 「動きの速度と流れは、クランクターナーの気分と気質によって決まります。機械は、どのように作動するかによって、非常に面白くなったり、怒ったりすることがあります。」

6.」ひねくれ者のインプ'

通常、私たちは物語を読むときに、できるだけ元の形に近いものを好みます。古典的な作品のテキストを誰かにいじられるのは望ましくありませんが、誰かがあなたの作品の読み方を再構築したらどうなるでしょうか?

デザイナーヘレン・フリエルエドガー・アラン・ポーの『ひねくれ者の小鬼』でまさにそれをやろうとした。フリエルはポーの詩をそのままに、読者が内容を明らかにするためにページを物理的に引き裂かなければならない切り取りバージョンの詩をデザインしました。

この方法はポーが詩の中で問う質問を象徴している、と彼女は言う。

「...『The Imp of the Perverse』は、すべきではないとわかっていることを私たちにさせる、私たち全員の心の声について語っています」と彼女はウェブサイトに書いている。 「本は通常貴重な物であり、破壊は読者に矛盾した感情を与えるように設計されています。彼らは本を破れていない完璧な形で保っているでしょうか?」それともインプに屈して引き裂いて楽しむか?」

7.タペストリー

マウスをクリックすることは、通常、私たちが当然のことと考えているコンピューターの機能です。私たちはウェブ上のどこに行ったのか、そこで何を見たのかは覚えていますが、どうやってそこにたどり着いたのかは覚えていません。今日のタッチスクリーンでは、クリックする必要さえなく、タップすることができます。

ストーリーテリングアプリタペストリータップ (モバイル) またはクリック (デスクトップ) のみに依存します。ユーザーはストーリーを進めるにはタップする必要があり、ユーザーはユーザーが作成した物語を解析することも、独自の物語を作成することもできます。

このアプリは、特定の部分を強調するのに役立つ、さまざまなサイズの単語と画像を使用して「短くてタップ可能な」ストーリーを作成できる機能を人々に提供することに誇りを持っています。

「この種の非常に短くパンチの効いたスタッカート形式の読み書きは、インターネット上ですでに作成されている特定の種類のコンテンツに非常に適しています。」ジョン・ボースウィック、タペストリーの共同創設者、アプリ起動時に言った。 「Web 上で他の多くの気を散らすものとは対照的に、余分なものを取り除いた体験をする価値があります。」

8.とても短い物語

言葉によって報酬を得る作家もいるが、新世代のストーリーテラーは、Twitterがユーザーに割り当てた140文字の中に自分の居場所を見出している。

ショーン・ヒルの著者、とても短い物語アカウントは、2009 年から Twitter で簡潔な(ただし要約ではない)小説を書いています。文字数制限により、自分の言語を最大限に活用する必要があったと彼は言います。ヒルは言葉を飛び散らせる代わりに、それぞれの言葉のメリットを考慮しなければなりません。

「私にとって、140 文字という制限はパズル ゲームのようなものです」とヒル氏は言います。 「頭の中にある物語を、この短いスペースでどうやって語ることができるだろうか?どのような言葉が必要で、どのような言葉を取り出せるのか?」

Twitter を利用することで、ヒルは自分の作品の一部をクラウドソーシングし、書き込みをしてくれる読者とつながることもできます。

「Twitter は双方向性があるため、ストーリーテラーにとって刺激的なメディアです」と彼は言います。 「フォロワーに名詞を送ってもらうようにしています。私にインスピレーションを与えた名詞をストーリーに変えます。私にとってそれは即興コメディーショーのような感覚で、そこでストーリーテリングのスキルを磨きました。」

9. アドベンチャー

あなたが子供の頃(または、あなたが私たちと同じで大人になっていない場合は、先週)に読んだ「Choose Your Own Adventure」の本を覚えていますか?

没入型で非常に人気のあるこの本を読むと、読者は運転席に飛び込み、物語の主人公になり、途中でかなりの数の英雄的な偉業を実行できます。

おかげでイアン・パガム、Twitter(Vineの親会社)の元プロデューサーである彼は、デジタルビデオプラットフォームで自分の冒険を選択する方法ができました。これまでのところ、パガムは 2 つのインタラクティブな物語を作成しました。ホテルのミステリーと、スターウォーズにインスピレーションを得た物語

「子供のころ、『自分の冒険を選んで』の本が大好きでした」とパガムMashableに語った5月に。 「実際に重要なのは、最後まで到達することではなく、間違ってしまう可能性のあるばかばかしい方法や、起こり得るすべてのことを見つけることです。」

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