クレイトスの育成それはあり得る綿毛の部分ではありません。
新しく発売されたのは、戦争の神ソニーのドキュメンタリー。技術的な素晴らしさ、作家性、そしてゲームがどのように作られるかについての可能な限りバラ色の全体像に焦点が当てられることを期待する十分な理由がありました。
代わりに得られるのは、仕事中のアーティストの人間のポートレートです。クリエイティブ ディレクターの Cory Barlog の貢献が大きく強調されていますが、最大の焦点は戦争の神チームの努力の成果です。私たちはゲームがどのように作られるのかを見ることができますが、それよりも重要なのは、プロセスの各段階でコード行の背後にいる人間を見ることができることです。
ここで、4 年以上に相当する仕事を 2 時間の長編にまとめたソニーの制作チームの功績は大きくあります。ほぼ時系列に沿った旅は、戦争の神のプリプロダクションは、ソニーのサンタモニカ スタジオ チームが主に SF ゲームに集中していた頃、Barlog と少人数のチームが 2018 年のヒットの原動力となる核となるアイデアを構想していた頃のものです。
『Raising Kratos』は、仕事に取り組むアーティストの人間像です。
今ではよくわかることですが、戦争の神Barlog にとって非常に個人的なゲームです。彼はシリーズの最初から参加しており、以前は監督を務めていました。ゴッド・オブ・ウォー IIそれ以来、数年が経ち、彼は生活に落ち着き、家庭を築くようになりました。これが、最新作の中心となる父と息子の旅の背後にある大きな要因です。
クレイトスの育成はそれについて詳しく説明していますが、それはサンタモニカスタジオのより大きなプロフィールのほんの一部にすぎません。 Barlog が 2014 年にチームに加わった後、戦争の神形になり始めましたが、SF ゲームの作業は苦戦しました。最終的には中止となり、レイオフが続き、残ったチームは別の試合に移行した。
私たちは、少なくともまだスタジオにいる人々の視点から、その痛みを伴うプロセスと、その後の新しいオフィスへの移動の内部を覗いています。サンタ モニカ スタジオのあらゆるレベルの人々へのトーキング ヘッド インタビューが非常に効果的に散りばめられており、実際に起こっていることすべてが壁に映っています。
はい、スタジオにはカメラクルーがいて、この瞬間とその後のすべてを撮影していました。最初のハイコンセプトのピッチがどのように研ぎ澄まされ、さらに階層化されたかがわかります。クレイトスの新しい俳優、息子のアトレウスとその盟友フレイヤのキャスティングのプロセス。それぞれ、クリストファー・ジャッジ、サニー・スルジッチ、ダニエル・ビスッティだ。
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クレジット: ソニー サンタモニカ スタジオ
建物に向かう猛ダッシュも見られます戦争の神の驚異的な E3 2016 の公開 -- これに費やされた作業量と、最終的に世界にリリースされるまでのストレスの蓄積の両方。そして、サンタモニカ スタジオとしての 1 年半の作業により、10 分の映像が 30 時間のゲームに変わりました。
あらゆるステップで、おなじみの顔が何度も現れます。まずは声優さんたち。また、スタジオヘッドのシャノン・スタッドスティル氏とプロデューサーのユミ・ヤン氏も、Barlog と協力して重要な声を上げている 2 人です。そしてその他の長いリストは、アート、レベル デザイン、戦闘デザイン、品質保証など、すべて異なる分野を代表しています。
それ以上に、私たちはこれらの人々の何人かを仕事以外で知り合うようになりました。インタビューでは、創造的な衝動を伝える現実の試金石から、このような要求の厳しい注目度の高いプロジェクトに署名するために実際にかかる人的コストまで、あらゆるものを調査します。インタビュー対象者からも、そして――あなたが無情な怪物でない限り――視聴者であるあなたからも、本物の涙があふれています。このドキュメンタリーはここで非常に効果的なストーリーを織り込んでおり、見ている間、これらの人々の人生に投資せずにはいられません。
関連項目:
それはとても重要なことです。その間クレイトスの育成『』は基本的にゲーム開発の舞台裏を描いたものであるが、この映画はまた、その背後にいる人間を顕微鏡にかざさずにそのような物語を語ることは不可能であることを暗黙のうちに認めている。ゲームの制作プロセスを理解するには、ゲームに費やされる具体的な日々の作業を理解する必要があります。
ビデオ ゲームに少しでも興味がある人にとって、『Raising Kratos』は重要なドキュメントです。
これは、業界が自らの悪魔と対峙することを余儀なくされているこの激動の瞬間における、ビデオゲーム開発に対する特に痛ましい視点です。ここ数年、調査報告書によって、次のようなあらゆる種類の問題のあるスタジオ文化が明らかになりました。Rockstar Games のクランチとの闘いそしてBioWare の独断的な遵守「魔法」としてのゲーム開発の理想主義的なビジョンへ。
クレイトスの育成バラ色の絵を描くことはほとんどありません。決して見ることのできない感覚がある戦争の神チームの本当に暗い瞬間ですが、このドキュメンタリーは、ゲーム開発を挑戦的で果てしなく予測不可能なプロセスとして提示するという点では、まったくパンチを効かせていません。見ていると、このようなプロジェクトがどのようにしてひどい方向に進み、有害な労働条件につながる可能性があるかを理解しやすくなります。
ビデオゲームに少しでも興味があるなら、クレイトスの育成は、趣味の背後にある技術をより深く理解するのに役立つ重要な文書です。これは、いつかこの業界に参入したいと考えている人にとっては必見の資料であり、善意か否かにかかわらず、ゲームを作るという行為を奇跡や魔法のようなものだと考えているすべての人にとって、必ず見る必要があります。
それはどちらでもありません。ゲーム開発は、特に次のようなゲームのレベルで操作する場合には困難です。戦争の神。それには軍隊と、膨大な量の努力、知識、時間が必要です。クレイトスの育成これらすべてをこれほど生々しく、感情的に明瞭に説明するためには、絶対に不可欠です。
『Raising Kratos』はいつでも無料で視聴できるストリーミング ドキュメンタリーですここにありますPlayStationのYouTubeチャンネルで。
更新: 2019 年 5 月 17 日、午後 4 時 47 分 (東部夏時間)このストーリーの以前のバージョンでは、Noclip が Raising Kratos の制作チームであると誤って記載されていました。それは正確ではありません。このドキュメンタリーは完全にソニーの制作です。誤りをお詫び申し上げます。