アニメ映画では、ヒーローと悪役が正反対のものとして描かれます。服装から表情まで、誰が誰であるかがわかります。たとえば、『101匹わんちゃん』のクルエラ・デ・ヴィルは、決して無邪気でも高貴にも見えません。しかし、彼らを研究してみると、1 つの例外を除いて、良い子も悪い子も、弾力のある巻き毛を持っていません。それは、今まで、3D の巻き毛が存在しなかったからです。
2012年のディズニー/ピクサー映画『ブレイブ』の主人公、スコットランド王女メリダは、燃えるような赤いモップに巻き毛を巻き上げた騒がしい姿をしていた。しかし、この映画では、巻き毛の効果を作り出すためにアニメーターがさまざまな長さのデジタルシリンダーに巻き付けたコンピューター生成のコイルを設計したという。有線。
新しい研究では、研究者フランスと MIT が協力して、アニメーションの 3D 巻き毛をデザインしました。この研究は、アニメーション映画業界に新たな巻き毛のキャラクターを生み出す可能性があるが、同時に、その予測において進歩する可能性も秘めている。曲率スプールに巻き付けられた鋼管、チューブ、ケーブルの状態を観察することで、構造の安定性をより適切に分析できるようになります。
関連項目:
MITチームは、研究室での実験、コンピューターシミュレーション、科学理論、つまり研究共著者のペドロ・レイス氏が表現する科学の「完璧な三角形」を用いて、巻き毛の重要な要素を概説した。科学者らはデータを 2 つのパラメーター、つまり曲率 (曲率と長さの比率) と重量 (重量と剛性の比率) に整理しました。
この情報を利用して、研究者はストランドの長さ、重量、剛性、曲率を予測できます。そのデータを使用して、鋼管の形状や吊り下げられたパイプの曲線を投影することができます。イーサネットケーブル、またはアニメーション化されたキャラクターの巻き毛の跳ね返り。
さらに、このアルゴリズムは、フィート、ヤード、メートルなど、あらゆるサイズや測定値に当てはまります。
マサチューセッツ工科大学の卒業生でこの研究の研究者であるジェームス・ミラー氏は声明で、「鋼管は真っ直ぐできれいだと思われているが、通常はある時点で何かに巻き付いている」と述べた。 「そして、大きな次元では、それらは非常に柔軟なので、あなたと私がぐったりとしたスパゲッティヌードルを扱っているようなものです。」
パイプ、チューブ、ケーブルとは別に、新しい、アニメーション化された近くの劇場に来る髪型。
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