マペットは決して年をとらないかもしれませんが、それでも時代についていくことができます。
9月下旬、長寿子供向けテレビシリーズ「セサミストリート」の非営利教育部門であるセサミワークショップが発足した。小さな発見者たちは、子供と親が科学、技術、工学、数学 (STEM) に取り組むための新しい「デジタル目的地」です。
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CA Technologies、SD Bechtel Jr. Foundation、および Heising-Simons Foundation の支援を受けて、このイニシアチブは、ゲーム、インタラクティブなビデオ、さらには実践的なアクティビティや科学実験を通じて、幼児期の STEM 経験を最大限に活かすことを目的としています。
「米国では、学生が関連分野に参入する準備を整えるために、米国の STEM 教育を改善することが急務です」と、カリキュラムおよびコンテンツ グループのコンテンツ担当アシスタント ディレクターのミシェル ニューマン カプラン氏は述べています。セサミワークショップ。 「私たちは、STEM 教育と探求を早期に導入して、これらのスキルの基礎を構築し、STEM 学習に対する生涯にわたる愛情を生み出すよう努めています。」
世界中の国々が、イノベーションと STEM の熟練度において米国を上回り続けています。によると、国立数学科学イニシアチブ大学および就職準備状況に関する全国報告書によると、2012 年には高校卒業生の 69% が大学レベルの科学コースの準備ができておらず、高校卒業生の 54% が大学レベルの数学の準備ができていませんでした。
によるとコード.org, 2020 年までに 140 万人を超えるコンピューター関連の仕事が求められますが、大学でコンピューター サイエンスを学ぶ学生はわずか 40 万人です。深刻なものもあります人種と性別の格差STEM における [PDF] -- 教育と専門職の雇用の両方。
いくつかの組織、例えばブラックガールズコード、 同様に教育機関全国各地で、STEM をより身近で自然な学問にしようと取り組んでいます。セサミワークショップが仲間入り。
クレジット:
画像: セサミワークショップ
ディスカバリー センターと呼ばれるリトル ディスカヴァーズのページに初めてアクセスすると、イントロ ビデオで、キャラクターのエルモとアビー カダビーが「調査員」を演じ、「物事についてもっと調べよう」としている様子が表示されます。ディスカバリー センターの各トピックには、ビデオ、Web ゲーム、モバイル ゲーム、印刷可能なアクティビティのコレクションが含まれています。
子どもも大人も、すぐに楽しく学習できることに気づくでしょう。これは、セサミ ストリート ブランドそのものに備わっているものです。
Sesame Workshop は長年にわたってテレビとオンラインの両方向けに STEM コンテンツを作成してきましたが、これまでそのコンテンツを保管およびキュレーションするためのデジタル目的地がありませんでした。 Newman-Kaplan 氏は、PBS の The Electric Company のデジタル サービスにも取り組んでおり、Web、モバイル デバイス、Nintendo Wii と DS、Microsoft Kinect などを含む複数のプラットフォームにわたるゲームを開発しています。
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Newman-Kaplan は、会社での役割を通じて、プロデューサーや研究者と協力して、2 ~ 9 歳の子供向けの教育デジタル コンテンツを作成しています (特に、Little Discoverers は 3 ~ 5 歳向けに調整されています)。彼女はプロデューサーと協力してカリキュラムを作成し、各カリキュラム、プラットフォーム、対象年齢層に適した UI を構築します。
彼女は 2 年以上前に Little Discoverers の文献レビューに取り組み始め、開発は 2012 年に始まりました。プロジェクトは 9 月 24 日に正式に開始されました。
「Little Discoverers は、当社の STEM コンテンツに 1 か所からアクセスできるようにしたいという願望から生まれました」と Newman-Kaplan 氏は Mashable に語ります。家や教室での瞬間です。」
セサミ ワークショップが STEM コンテンツをさまざまなトピック分野 (実験、シンクまたはフロート、測定、物質の特性、力と運動、エンジニアリング) に分けてキュレーションし始めると、チームはどのタイプのゲーム、ビデオ、アクティビティ ガイドを作成するかを検討しました。
セサミ ワークショップは資金提供者の支援を受けて、エルモとアビーが出演する 26 本の新しいビデオ、6 つのモバイル ゲーム、3 つのデスクトップ ゲーム、6 つの教育者向けガイド、および 6 つの保護者向けニュースレターを含む Little Discoverers ウェブサイトを作成しました。
「未就学児向けの STEM カリキュラムに取り組むのは楽しい挑戦です」とニューマン カプラン氏は言います。 「私たちは、複雑な概念を年齢に応じた方法で幼い子どもたちに伝える方法を常に考えています。幸いなことに、私たちを助けてくれる素晴らしいアドバイザーがいます。」
コンテンツとカリキュラム グループは、数回の形成テストを実施し、コンテンツとデザインを支援するために保護者と教育者とのフォーカス グループを実施し、未就学児にゲームを提示して何をすべきかを確実に理解できるようにしました。
Newman-Kaplan 氏は、Little Discoverers がどのようなトラフィックを引き付けるかを判断するのは時期尚早であると考えていますが、このようなデジタル学習ツールは正しい方向への動きであると信じています。
「子供たちにはこれまで以上にインタラクティブなコンテンツが提供されており、デジタル ゲームは強力で魅力的な学習ツールとなり得ます」と彼女は言います。 「子供たちはゲームで選択し、その意見に基づいてフィードバックを受け取ることで、新しくエキサイティングな方法で教育コンテンツを積極的に探求する力を得ることができます。」
ボーナス: 子供向けの 5 つの楽しい科学実験
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