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コネクテッドボックス麻ひもそして忍者ブロック、カード状電気インプ、スタンドアロン センサー ハブクヌートすべてがセンサーを使用して、物体やその周囲の環境に関する情報をインターネットに通信します。これは「モノのインターネット」として知られる概念です。
モノのインターネットはしばらく前から存在しています。これには、接続された体重計や Nike+ シューズなどのガジェットに加え、無線周波数識別 (RFID) タグなどの単純な識別テクノロジーも含まれます。しかし、ここ数年で、オブジェクトをオンラインに置くためのハードウェアがよりアクセスしやすくなり、モノのインターネットが主流に近づいてきました。
関連項目:
スタートアップ企業は、誰でも簡単にオブジェクトを接続できるハードウェアを開発しています。
たとえば、Twine や Knut などのスタートアップ ガジェットのユーザーは通常、収集した情報に基づいてアクションを起動するソフトウェアをプログラムできます。「センサーが濡れたら、『地下室が浸水しています!』というテキスト メッセージを送信します」または「センサーが水浸しになったら、次のようなテキスト メッセージを送信します」 Electric Imp の場合、家電メーカーは、ユーザーがカードを挿入すると自社製品にスマートな機能を提供するカードリーダーを取り付けることができます。たとえば、ユーザーは天気が暑くなったときにスプリンクラーを作動させることができます。
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Twine は、センサーを使用して現実世界からデータを収集し、オンライン アクションをトリガーできるいくつかのスタートアップ ガジェットの 1 つです。
しかし、このコンセプトには、単に植物に水をやるよりも大きな可能性があります。
「200 の温室を持つ商用ユーザーを考えてみてください」と、オブジェクトをオンライン サービスに接続するのに役立つソフトウェアの作成者であるスコット レモンは言います。 「おもちゃ以外のアプローチから見ると、はるかに異なる世界になります。」
運転従量課金制の自動車保険、スマートメーター、温度やその他の潜在的に有害な状態を追跡する配送システムなどは、モノのインターネットがすでにテクノロジーの状況を変え始めている多くの方法のほんの一部にすぎません。しかし、レモンの会社は、おおは、政府や大企業の支援を受けていない開発者が現実世界と統合しやすくしたいと考えています。
これにより、プログラマーは接続されたオブジェクトからの情報をアプリに簡単に含めることができ、ほとんどのシステムとは異なり、あらゆるハードウェアをあらゆるクラウド アプリケーションに接続できます。 Twine、Ninja Blocks、Knut と同様に、彼はこの製品のために資金を集めています。キックスターター。
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このシステムが成功すれば、オブジェクトをオンラインに置くための手頃な価格の使用例が広がり、アナリストが予測した接続オブジェクトの大幅な増加に拍車がかかることになる。
2010 年には、125億のオブジェクトインターネットに接続されています。同年、IBM の元インターネット テクノロジ担当ディレクター、マイケル ネルソンは、5 ~ 10 年以内に 1,000 億のオブジェクトがインターネットに接続されるだろうと予測しました。シスコによるより控えめな 2011 年の推定では、接続デバイスの数は 2020 年までに 500 億台になると予想されています。
「モノのインターネットの市場規模を決定しようとすることは、1940 年頃のプラスチックの市場を計算しようとするようなものです」とネルソン氏は説明しました。報告書コンサルティング会社ハマースミス・グループによる。 「当時は、あらゆるものにプラスチックが含まれるとは想像するのが困難でした。
「情報処理を同じように見ると、ロジック、プロセッサー、またはアクチュエーターを組み込むことができる膨大な範囲のオブジェクトが見えてきます。」
消費者向けの価格設定のセンサーと統合により、新興企業はその範囲をより可視化し始めています。