いつソニーが独自の仮想現実システムを開発中であることを発表し、ゲーム界の夢が小売の現実に一歩近づきました。
ソニーが披露したのは、プロジェクト モーフィアス ヘッドセット水曜日にサンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス中に開発者と報道関係者に公開され、Mashable は充実した時間を費やしてそれをチェックしました。
関連項目:
オキュラスリフト、他の唯一の仮想現実代替手段は、二代目水曜日バージョン。この 2 つは、明確な違いと驚くべき類似点を持っています。
制作に4年
ソニーの研究開発チームは、2010 年から Project Morpheus に取り組んでいます。ブースで見た開発者キットは必ずしも小売製品を表すものではありませんが、ソニーが時間をかけて取り組んだことは明らかです。
Game Developers Conference の Sony ブースで見られた Project Morpheus 仮想現実ヘッドセット。 クレジット: チェルシー・スターク
Morpheus ヘッドセットは、たとえ目的を果たさなかったとしても、未来を感じさせる青いライトで覆われています。 DualShock 4 および PlayStation Move コントローラーのトーンと正確に一致します。
ヘッドセットは、頭蓋骨の底部に巻かれたプラスチック製のストラップと上部のゴムバンドを使用して頭にフィットします。このプラスチック バンドは、Oculus Rift の問題の 1 つである、装着中にヘッドセットを簡単に調整できるという問題を解決します。目の上に快適に収まり、4分間のセッションを2回だけ着用しただけでしたが、軽くて面倒ではありませんでした。重量のバランスが頭の上で前方に偏りすぎることはなく、アイカップは眼鏡の上に簡単にフィットし、首の負担を最小限に抑えました。ヘッドセットを装着している自分の写真を見たとき、少なくとも短いテスト期間中は、ヘッドセットが顔のどのくらい前方に装着されていたかわかりませんでした。
デモ
Morpheus を使用した 2 つのデモのうちの 1 つ目で、ソニーは、プレイヤーをサメがはびこる海域に置く「The Deep」と呼ばれる水中シミュレーションを披露しました。
それはどちらかというと手を使わない体験であり、プレイヤーはほとんどの場合、自分に向かって泳いでくる怒ったサメに効果のない弾丸を撃つというオプションを持っていましたが、それはテクノロジーの素晴らしい展示でした。 1080p の解像度を持つヘッドセットは、鮮明で鮮明な水中世界の画像を表示しました。グラフィック機能が似ている次世代の Oculus Rift 開発者用ヘッドセットと比較せずにはいられませんでした。 (前世代の OR は、片目あたり 640 x 800 の解像度しか提供していませんでした。) 頭を素早く動かしてもモーション ブラーはほとんどなく、遅延が解消されたように見えました。このヘッドセットは、Oculus VR が今夏、予約注文した開発者に送るキットと簡単に比較できました。
GDC 中に Sony Project Morpheus 仮想現実ヘッドセットを着用する男性。 クレジット: チェルシー・スターク
Morpheus の頭の位置のモーション トラッキングは通常はうまく機能しましたが、2 つのデモでは、ゲームが体の位置を追跡できなくなったため、再調整が必要になりました。 Oculus Riftを使用したことがある人にとって、この問題は珍しいことではありませんが、これはソニーが同じ種類の問題を実験している兆候です。水中への疑似潜水中、DualShock 4 を持っている私の手は、ゲームが想定している位置と同期しなくなり、終了時にコントローラーを少し奇妙な形で持たなければなりませんでした。
2 番目の Morpheus デモである The Castle でも、私の位置を追跡する際に同様の問題がありました。プレイヤーは右手と左手を表す 2 つの PlayStation Move モーション コントローラーを持ちました。それらを動かしたり、物体を掴んだりすることは、時には完璧に機能することもありましたが、問題が発生しがちでもありました。武器をつかんだり拾ったりするのに少し苦労しました。手が武器を通り抜けてしまったようでした。
それでも、ソニーが過去にOculus Riftのデモで示したのと同じ問題のいくつかに直面しているのを見られたのは良かった。仮想現実はゲーム界で最大の問題の 1 つを引き起こしており、2 つの企業が競争の場に参加することで、開発者と消費者がその恩恵を享受することになります。