ソニーは仮想現実の分野に参入し、「Project Morpheus」と呼ばれる独自のシステムを PlayStation 4 に導入しています。
ソニー・ワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏は、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンスの火曜日夜のセッションでプロジェクト・モーフィアスを発表した。
「ゲーム業界は、人々が期待していなかった、あるいは可能だと思っていなかった体験を活用することで成長してきました。私たちは遊びの限界を押し広げています」と吉田氏は語った。 「VR ほど没入感を高めるものはありません。臨場感を提供します。」
同氏は、ソニーは2010年から研究開発部門で仮想現実を研究してきたと付け加えた。吉田氏は、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカのサンタモニカスタジオで制作されたプロトタイプの写真を披露した。このプロトタイプでは、モーショントラッキングのために頭に固定されたPlayStation Moveコントローラーが使用されていた。
ソニーは、仮想現実に関してすでにCrytek、Epic Games、Autodesk、Havok、Criware、Unity、Wwiseの企業と協力していると述べた。
ソニー・コンピュータエンタテインメントの研究開発チームのソフトウェアエンジニア、アントン・ミハイロフ氏によると、同社の現在の開発キットは1080pのディスプレイと90度の視野を備えているという。 「これは最終的なものではありませんが、現時点では開発者にとって良いスイートスポットです。」
ミハイロフ氏は、このヘッドセットはPlayStation Moveコントローラー、DualShock 4、PlayStation Moveカメラで動作すると述べた。
過去 1 年で、仮想現実はゲームの分野でひしめき合うようになりましたが、消費者が利用できる製品はまだありません。 Oculus Rift 仮想現実ヘッドセットは開発者の手に渡って約 1 年になります。吉田氏は火曜日の夜、Oculus VRに対して「多大な敬意」を抱いていると語った。同社はソニーの発表についてコメントを控えた。
ソニーは、Project Morpheus の価格や一般ユーザー向けの提供スケジュールについては発表していません。ゲーム開発者は水曜日から GDC ショーフロアでヘッドセットを見ることができるようになります。