の間でiOS開発者の皆さん、最終的にアプリを提出する日りんごの承認は緊張するものになる可能性があります。一見ガイドラインに従い、コードを磨き、すべてのフィールドテストに合格したように見えても、Apple はほぼあらゆる理由でアプリを拒否する可能性があります。
そうではない紡がれる[iTunes リンク]。一見すると、Spun は目を引くユーザー インターフェイスを備えたシンプルなローカル ニュースと情報アプリのように見えます。それはそれです。しかし、これは Apple が気に入る iOS アプリをデザインする方法を示すショーケースでもあります。
それは UI から始まりますが、Apple フレンドリーな要素は Spun の簡単な機能、位置情報サービスの斬新な使用法、さらには元の設計プロセスにまで反映されています。 Spun は、Apple が優れた iOS アプリに求めているものを正確にどのようにして学びましたか?シンプル: Apple から。
Spun の共同創設者であるスコット リンデンバウム氏は、「私たちは Apple と約 5 か月間協力してこれに取り組みましたが、素晴らしい経験でした」と語ります。
Spun は、偶然の関係の連鎖を通じて Apple と直接つながることができました。リンデンバウム氏のチームはA&E Television Networksと提携しており、アプリの初期バージョンをA&Eの取締役会に持ち込んだ際、メンバーの1人がAppleの開発担当者にメールするよう提案したが、担当者が返答するという約束はできなかったという。
「その人にメールすると、カリフォルニアに行くのかと聞かれました。」リンデンバウムは言います。 「私たちはクパチーノに飛んで、それを彼に届けました。そして彼は、それはメディア界に破壊的な影響を与える可能性があると言ったんです。」
最初の 20 分間のミーティングと数回の電子メールによるフォローアップにより、5 か月にわたる開発と全面的な再設計が始まり、Spun が iOS でリリースされました。アプリストア11月末に。リンデンバウムは以前にも iOS アプリをデザインしていました (彼はまた、放送局)しかし、その無名の Apple エンジニアからの意見のおかげで、彼は Spun を新しいレベルの設計に引き上げることができました。先週最新アップデートをリリースしたこのアプリは、いくつかの重要な方法で iOS の設計哲学を体現しています。
1. アプリは有形のオブジェクトのように感じられるべきです
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画像提供:Spun
多くのアプリと同様、Spun はいくつかの垂直方向の「フィード」でニュースを提供します。しかし、これは非常に賢い方法で行われます。4 つのフィードはそれぞれ、ユーザーがスワイプで回転できる長方形の塔の 1 つの側面です。仮想的な形状ですが、まるで本物のような質感を感じます。
Spun の作成者が最後に追加したのは、決してかわいい側面ではありません。最初から、それが物理世界に存在できるという考えで作られていました。これは Apple のエンジニアから直接提供されたもので、リンデンバウムはそのアイデアを可能な限り取り入れ、Spun アプリを物理的に構築する方法の青写真を描くまでに至りました (元のスケッチの 1 つが上に示され、もう 1 つは下に示されています)。 。 「彼らはそのことにとても興奮していました」とリンデンバウムは言う。
2. ユーザーにクイズを出さないでください
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Spun (上のビデオを参照) を起動すると、長方形が画面内に現れ、フィードの 1 つで停止する前に回転してすべてのストーリーを表示します。リンデンバウム氏は、スタートアップは見た目が美しいだけでなく、アプリがどのように動作するかをユーザーに示すため、これによりチュートリアルの必要性がなくなると述べています。
また、初めて起動するときに、サインインしたり、いかなる種類のアカウントを作成したり、環境設定を設定したりする必要もありません。つまり、アプリはユーザーにクイズを出さないため、ユーザーがアプリを完全に使用する前に放棄してしまう場合があります。 「それは彼らにとって大きなことでした。[アプリは]彼らを受け入れてくれるだけです。」
3. 詳細が重要
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画像提供:Spun
Spun の長方形上で指をスワイプすると、次の「面」にある別のフィードに回転します。気づかないかもしれないのは、アニメーション (新しいフィードが所定の位置に収まるときの「バウンス」) が、アニメーションの速さに応じてわずかに変化することです。この詳細レベルは見落とされることもありますが、Apple はそれを非常に重視しています。エクスペリエンス全体が流動的で生き生きとしており、ユーザーのあらゆる動きに反応する必要があります。
「何かに触れるよう私たちの心に伝える微妙な合図があります」とリンデンバウム氏は言う。 「テクスチャーがあれば、ほんのわずかなテクスチャーがあるだけで、『これを掴むつもりだ。あれはハンドルだ』とわかります。わずかな勾配や深さがある場合は、現実世界のオブジェクトを完全に模倣する必要はありませんが、タッチする能力を求めているという何らかの兆候を示す必要があります。」
4. タッチするたびにユーザーに報酬を与える
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Spun を起動したら、画面の任意の場所をタップして新しいコンテンツを表示できます。ストーリー ページには、フィードに戻るためのアイコンや、ストーリーを保存して共有するためのアイコンを含む、最も単純なナビゲーションのみが存在します。リンデンバウム氏が言うように、ユーザーが何か悪いことをする方法は事実上なく、タッチするたびに何らかの形で報酬が得られます。
「彼らは、UI もアイデアと同じくらい過激なものでなければならないと言いました」とリンデンバウム氏は言います。 「そして彼らは実際、『ユーザーの大脳基底核を5~13秒以内にくすぐる必要がある』と言いました。」大脳基底核快楽の体験に関連する脳の領域です。
5. シンプルさは強さです
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ニュース アプリは何千もありますが、Spun は自社の領域を明確に定めており、複数の情報源からの記事を集約して特定の都市に関する記事を配信しています。また、新しい方法で位置情報も組み込んでおり、各記事の上部にミニマップが表示され、その場で変更されます。たとえば、読んでいる寿司レストランのまとめが、ある場所から 2 ブロック離れた別の場所に移動したときなどです。
リンデンバウム氏は、現在のアプリは場所に基づいて Web コンテンツにインデックスを付けるというより大きなアイデアの始まりにすぎないと考えています。このアイデアはモバイルでの応用が明らかであり、Spun はその実装に非常に重点を置いています。この焦点は、ユーザーが住んでいる都市や訪れている都市についてもっと知る簡単な方法を提供するというもので、非常に大きなアイデアを、アプリに最適な単純なアイデアに変えます。
「100 万もの機能は必要ありません」とリンデンバウム氏は言います。 「私たちが簡単にできるようにする必要がある唯一のことは、発見です。ですから、[コンテンツ] がすべてウェブ上のどこかに留まっているわけではありません。そこに行くことは決してありません。それはあなたのもとにもたらされなければなりません。そこで私たちは、発見という点で変化し、あなたが行うすべてのことに対してポジティブな強化を与えることで、Spun を開くことを習慣に変えます。」
6. 時間のために品質を犠牲にしないでください
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リンデンバウムが Apple との最初の会議で気づいたことの 1 つは、Apple が本当に何よりも品質を重視しているということです。 Spun は App Store で iOS の注目アプリとなってきましたが、そこに到達するには犠牲が必要でした。
「私たちはこう言いました。『あなたは Apple です。好きなだけ時間をかけても構いません。しかし、私たちはスタートアップです。これに 5 か月も費やしたら破産してしまいます。』彼らは「私たちと一緒に働きたいですか?」と言いました。 App Store に掲載されることは、優れた仕事をしていると思われる人々への賞賛として与えられるため、私たちはより多くの資金を集める必要がありました。」
Spun とそのアプリ設計へのアプローチはどうですか?コメントであなたの考えを共有してください。
アップデート:出版後、Spun は、Apple との「5 か月間の関係」(元の記事で説明されている) は、クパチーノでの最初の会合とその後のいくつかの電子メールのやり取りに相当すると明らかにした。これをより適切に反映するために、導入文の文言を調整しました。