クレジット:
ソーシャルゾーンはプレーヤーのソーシャル ネットワークの API と連携し、プレイ中に即座にソーシャル アドレス帳に接続して友達を見つけることができます。これにおける Viximo の目標は、ユーザーが友達がどこでプレイしているかをすでに確認し、ゲームに招待できるようにすることで、独自のソーシャル ネットワークを回避することです。
Social Zone は、Twitter、Facebook、Google+、Orkut、およびそれらの個人の連絡先と連携するように設計されています。
Viximo の CEO、Dale Strang 氏は、「ユーザーのソーシャル グラフをすでに認識しているゲームの設計を支援したいと考えています」と述べています。
ユーザーには、ソーシャル ネットワーク内の好きな友達と接続するオプションがあります。これらのユーザーには、ゲームがソーシャル機能を呼び出すたびに、選択した友達が表示されます。誰かが「ギフトを送りたい」または「隣人を追加したい」場合のように、ユーザーは誰と共有するかを制御できます。
ストラング氏は、ソーシャルゾーンは、ダウンロードは無料だがプレーヤーが新しいコンテンツに少額の支払いをすることを奨励するフリーミアムアプリの開発者にアピールすべきだと述べた。 Viximo の統計によると、フリーミアム アプリは収益上位 200 の 52% を占めていますiOS2011 年 6 月現在、アプリの利用率は前年の 10% から増加しています。
Zynga は、FarmVille とその同類の成功により、Facebook 上でこのドメインの大部分を占めていますが、FarmVille がプレイヤーのライフスタイルに深く組み込まれており、Facebook の友達がそうであるという理由でプレイヤーにプレイを続けるよう促すため、その成功がかかっています。 Viximo は、Social Zone によって開発者がモバイル プラットフォームでも同様の成功を収めることを期待しています。
ストラング氏によると、Social Zone は開発者を念頭に置いて作られており、ゲームのソーシャル リーチを監視できるダッシュボードなどの機能を開発者に提供しているという。開発者は、さまざまなネットワーク上でプッシュ通知を送信したり、現在オンラインになっているユーザーをターゲットにしてオファーを提供したり、ユーザーのプレイ頻度やユーザーが使用しているネットワークに基づいてプロモーションをターゲットにしたりすることもできます。
最も重要なことは、Strang 氏が自分のネットワークは柔軟であり、ゲームのブランディングを侵害するものではないと強調することです。
「私たちはモノリシック構造を避けたかったのです」とストラング氏は語った。 「開発者は、Social Zone の一部を使用することも、セット全体を使用することもできます。希望する方法で使用できます。」
Social Zone の背後にあるアイデアについてどう思いますか?それは開発者にとって役立つと思いますか?以下のコメント欄で教えてください。