「1917」は半分映画、半分ビデオゲーム、すべてが天才です

サム・メンデス監督のプロットは、1917年第一次世界大戦の話についてずっと前に彼に言った塹壕の退役軍人、つまりトリニダード人小説家の祖父アルフレッド・メンデスによるもので、彼は1917年に英国陸軍の伍長だった。しかし彼は、この映画のスタイルがもっと現代的なもの、つまりビデオゲームに基づいていることも率直に認めています。

具体的には、次のような三人称視点のアクションタイトルです。スター・ウォーズ: バトルフロント, ここでは常にプレイヤーキャラクターの肩越しにアクションを見ていることになります。 「私は(自分の子供たちに)それらのゲームをしているのを見ていますが、それらは驚くほど魅惑的で、ほとんど催眠術にかかっているように感じます」とメンデス氏言った バラエティ。 「私はただそのようなことをしたかっただけですが、実際には感情的なリスクが伴いました。」

この発言の挑発的な部分はさておき、ゲーマーの皆さん、私たちは皆、実際に感情を賭けてゲームの名前を挙げることができますが、カジュアルな視聴者にとってビデオ ゲームとのつながりを理解するのは難しくありません。1917年およそ 1 時間の 2 つのショットで構成されており、ブラックアウトによってつなぎ合わされています。各ショットはリアルタイムで展開されます。あなたは常に 2 人の主人公のうちの 1 人、ブレイク伍長 (ディーン チャールズ チャップマン、映画でトメンを演じた) を追っていることになります。ゲーム・オブ・スローンズ)と彼の友人スコフィールド伍長(ジョージ・マッケイ)。

あなたは常に彼らの肩越しに見守っているわけではありません。彼らが接している兵士たちを見るのと同じくらい、私たちは彼らの顔を見るために振り向いています。たとえば、トレーラーを埋め尽くしている、仲間の兵士がドイツ軍の前線に突撃するときにスコフィールドがカメラに向かって走っている印象的なショットがあります。でも肩越しは確かに1917年のデフォルトの位置。

オマージュはさらに深まります。ゲームと同じように、二人は明確な賭け金を伴う単純明快な任務(ドイツ軍の罠にはまり千人を全滅させようとするガンホー伍長を見つけて阻止する)から始まる(ブレイクの兄は危険にさらされている大隊に所属している)。 。

ゲームのように、彼らが歩き回れる広大なマップがあります。複数の塹壕、クレーターだらけの無人地帯、そして不気味で静かに残る田園地帯などです。あまりにも静か — 線路のどちら側でも。

そして、ゲームと同様に、主人公のバックストーリーについてはほとんど学ばないため、それらは私たちにとって暗号として機能します。私たちは、彼らの悲惨な任務のすべての瞬間を追っていなければならないので、必死でこれらの子供たちのことを気にかけています。そして、どの戦争でも大多数の兵士と同じように、彼らはとても子供であり、圧倒的な恐怖に直面しても勇敢かつ大胆に行動しようとしている初々しい若者たちです。

Mashable のトップ ストーリー

1917 は、没入型ビデオ ゲームのコンセプトと純粋な映画制作スキルを巧みに融合させ、世界に新しいものを生み出します。

しかし、ゲームのウォークスルーのようなムービーはすぐに古くなってしまうため、類似点はそこまでです。その代わり、1917年没入型ビデオ ゲームのコンセプトと純粋な映画制作スキルを巧みに融合させ、世界に新しいものを生み出します。バックストーリーがない場合でも、最後の瞬間まで明らかにされないストーリーテリングの目的があります。その結果、クレジットが流れた後もずっと脳裏に残る体験が得られます。

ゲームでは、重要な新しいオブジェクトを発見すると、それを前面に押し出すカット シーンが表示され、そのオブジェクトに注意を向けることがあります。メンデスと彼の撮影監督、伝説的なロジャー・ディーキンスは、自分たちがデザインした恐怖をフレームの端から浸透させたいと考えています。

この映画の最も重要な瞬間は、主人公の一人が間違った方向を見ていたため、画面の外で起こります。ブレイクやスコフィールドと同じように、あなたは方向感覚を失い、常に厳戒態勢になっています。

より浄化された戦争映画では、アクションが激しくなりすぎたときに、カメラを引いたり、視点を変えたり、「神の視点」から物事を見ることが許されるかもしれません。メンデスとディーキンスはそれを許しません。多くの場合、カメラは地上で英雄たちを追いますが、そのほうが歴史上最も恐ろしい戦争の本当の恐怖を伝えるのに効果的です。あなたは、長居したくない多くの場所に長居することを余儀なくされていますが、それでも目をそらすことはできません。

ピーター・ジャクソンによる第一次世界大戦の映像の驚くべき復元をドキュメンタリーで見たことがあるなら彼らは年をとらない(2018) を観れば、ここでどんな終末後の悪夢が待っているかはわかります。有刺鉄線は単なる迷惑ではありません。死体は、実際に塹壕の中にいたのと同じように、泥や水、汚物によってカモフラージュされることがよくあります。そして1917年確かにネズミ恐怖症の人向けの映画ではありません。

第一次世界大戦をユニークなものにしたのは、そして今でもそれをユニークなものにしているのは、事前の栄光への期待と現場の現実との間にどれほど大きな溝があったのかということです。 (1914 年以前には、戦争はこのような産業虐殺のレベルに達していませんでした。1918 年以降、私たちは紛争の真の代償についてこれほど世間知らずになることはありませんでした。)そのため、この映画は、楽しさと栄光の概念を打ち破る映画にとって理想的な題材となっています。この概念は、戦争を扱うゲーム シリーズに今でも固執しているようです。コール・オブ・デューティそして戦場前線

ビデオゲームを実写化すると、その結果は驚くほどトラウマ的なものになります。私の主な感情反応は、1917年特別なストーリー展開のせいではなく、そのすべてがもたらすまったくの容赦ない臨死不安のせいで、ずっと涙が出そうになっていた。非常に少数の登場人物に焦点を当てると、私たちはより気を遣うようになり、その結果、他のストレスの多い兵士の視点の映画が作成されます。ダンケルク —それに比べれば、公園の散歩のように思えます。

とはいえ、ショックや恐怖だけではありません。息を整えることができるゆっくりとした瞬間があります。一人称視点のシューティング ゲームに似たゲームでは、最初の弾が驚くほど遅い時間に発射されます。ビルドアップがすべてだ。特にあるシーンでは、人間性の優しく無理のない輝きが感じられ、一種のキリスト降誕のような雰囲気があり、この映画が心地よい休日の瞬間に最も近いものとなっている。 (1917年12月25日に限定公開されるが、おそらくオスカーのノミネート期限がその理由だろう。去年のクリスマスこれは違います。)

また、同じくヨーロッパの塹壕で戦ったインド軍、アフリカ軍、西インド諸島軍(アルフレッド・メンデスのような)の表現も非強制的である。私も兵士たちの静かな友情に衝撃を受けました。多くの戦争映画では、これは操作的で虚偽のように感じられる方法で扱われます。で1917年、男たちは単に一緒にたわごとに閉じ込められており、貴族の将校のアクセントを最もよく模倣することだけを競っています。英雄のポーズや、兵士が正しく崇高な行為を行っていることを知らせるサウンドトラックの孤独なトランペットはありません。同時代の人々がそう呼んだ、まさに「哀れな血まみれの歩兵」が、平凡で泥まみれの生活を送り、死なないように必死に努力しているだけだ。

つまり、この映画はタイムマシンに乗って第一次世界大戦に自ら参加することに最も近いものであり、ビデオ ゲーム コントローラーや VR ヘッドセットは必要ありません。あの戦争も、どんな戦争も、二度と同じように見ることはできないでしょう。そして、願わくば、どんな戦争ゲームにも同じことが当てはまります。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.