時にはゲームが逃避となり、その世界とキャラクターが歓迎の手を広げ、ゲームを起動するたびに自分の人生を忘れることができます。 2017年には、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド今年最高の逃げ切りであり、最も忘れられない試合となった。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、今年だけでなく過去 30 年間でも最高のゲーム体験の 1 つであり、シリーズの 30 年の歴史によってのみ可能になった、計り知れない目的の底流を持つ目的のない冒険の独特の感覚を呼び起こしました。
クレジット: mashable、任天堂
それは、グレートプラトーのスタートエリアの頂上にある遺跡である時の神殿を見ることから始まり、ゼルダの過去を思い出し、ゲーム全体のトーンを設定します。この土地には信じられないほどのものが建てられましたが、打ち負かされ、崩壊するままに放置されています。 。
の世界ブレス オブ ザ ワイルド何かトラウマ的なことを経験しており、その傷跡の明白な荒廃はすべての中心にあり、目的を持って迫っており、地図の最も遠い端からでもほとんど常に見ることができます。ハイラル、特に震源地には敵が溢れていますが、周囲には小さな生命の塊があります。
ハイラルは色に満ちた世界で、思い出に残るキャラクター、課題、発見できる小さな宝物が点在しています。山に登ったり、食料を探したり、神社を掘ったり、巨大な神獣を征服したり。ブレス オブ ザ ワイルド忘れられない瞬間がいっぱいです。
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ゲーム内のすべてが非常に有機的に明らかになります。初めての馬を飼いならすこと、初めてライネルに遭遇し、恐怖で逃げるか壮絶な死に方をすること、初めてマスターソードを目にすること、そしてスノーボードで山の頂上から滑り降りることができることを知ることなどです。シールド。ブレス オブ ザ ワイルドほとんどのプレイヤーがカラミティ ガノンを倒し、ハイラルに平和を取り戻すというゲームの主な目的を終えた後も、小さな秘密を守り続けます。
その過程で、ゲームは探索と実験を求めます。あらゆる平方フィートの土地には、大小を問わず、小さな報酬が含まれる可能性があります。石を拾って小さなコロックを見つけたり、イーブンタイド島へ出航してリンクの装備を何も持たずに生き残るために苦労したりしても、ゲームの魅力は止まりません。
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同じ種類の敵を何度も見るなど、物事が繰り返される場合、創造的に課題に取り組み、物事を新鮮に保つ方法は無限にあるように見えます。リンクは忍び込んでボコブリンを不意打ちしたり、複数の敵に空から矢を放ったり、遠くから爆弾を投げたり、剣を燃やして刃を振り回してできるだけ多くのダメージを与えることができます。
100 時間ゲームをプレイした後でも、このゲームはまだあなたを驚かせることができますし、世界を翻弄する新しい狂気の方法を見つけ出すこともできます。
無限の遊び方に加えて、カラフルな世界には何十もの愛らしいキャラクターが登場します。旅行者、教師、わがままな恋人、そして悪事を企む人々がいます。リンクが対話できる各キャラクターはユニークで豊かです。
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リンクが探求に持ち込む任務を負った最も肉付けされたキャラクターたちは感情に満ちており、リンクが自分の過去を思い出そうとする試みに結びつく独自のバックストーリーを持っています。彼らの助けにより、リンクは新しい能力を獲得し、カラミティ ガノンに対して優位性を獲得します。これにより、仲間を作ることがゲームの重要な部分に変わります。
しかし、その中心にあるのは、ブレス オブ ザ ワイルドそれは孤独な経験です。ゲームに費やすことができる数百時間のうち、そのほとんどは一人で過ごすことになり、リンクの口のきけない馬と途中で流れる美しくミニマルな音楽以外には仲間はいません。
私は何時間もかけて、目に見えるすべての山の頂上まで一人で登りました。それに飽きたとき、私は一人で下の谷を探索して神社に取り組み、新しい武器や資源を見つけました。そしてそれに飽きたとき、私は主な目的に移り、新しいキャラクターに会い、混乱した神獣によってもたらされる危険から彼らの家を守りました。
スタート ゾーンから滑空した後は、何でもできます。最後のボスまで直行して、1 時間以内にゲームをクリアするのに必要な能力があるかどうかを確認することもできます。
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自分が行うすべての動き、自分に設定したすべてのタスクが、ゲームから得たいもののみに基づいていることを知っていると、その孤独には何か慰めがあります。
の世界ブレス オブ ザ ワイルド『』はあなた自身の個人的な遊び場のようなものですが、スケールは大きく、見つけるべきものと克服すべき課題がたくさんあり、私が何度も戻ってきていつも温かい抱擁を見つけることができる 2017 年の唯一のゲームです。