「これは、ゲーム スタジオとは独立して活動する研究開発チームによって 2015 年に出願された探索的特許でした。ゲーム内には実装されていません。」
オンライン ゲームをプレイする際にプレイヤーにルート ボックスなどの購入を促すように設計されたシステムの特許に関する噂が浮上した後、Activision が自ら言いたいことはこれだけです。さまざまな理由から、あまり良い反応とは言えませんが、まず特許について見てみましょう。
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火曜日の早朝、グリクセルActivision が 2015 年に米国特許商標庁に初めて提出した特許出願について報告しました。付与されましたタイトルは「マルチプレイヤー ビデオ ゲームでマイクロトランザクションを駆動するシステムと方法」です。
この特許の簡単な説明では、そのようなシステムがどのように機能するかについての具体的な例が示されています。
例えば、システムは、マーキープレーヤーが所有する/使用するアイテムのゲーム関連の購入をジュニアプレーヤーに奨励するために、より専門家/マーキープレーヤーをジュニアプレーヤーとマッチングすることができる。ジュニア プレーヤーは、マーキー プレーヤーが使用する武器やその他のアイテムを入手して、マーキー プレーヤーをエミュレートしたい場合があります。
言い換えれば、システムは、ゲーム内でクールなつまらないものを手に入れた人が、まだ手に入れていない人とマッチングする可能性が高くなるように、マッチメイキングを優先するように構築されています。その根拠は、クールなアイテムを持っていなくても、持っている人を見かけたら、そのクールなアイテムを手に入れることを期待してお金を使うよう勧められるということです。
これが本発明の核心です。プレイヤーのプロフィール (パフォーマンスだけでなく、好み、プレー スタイルなどを裏で測定するもの) を調べ、プレイヤーに属する類似のプロフィールを探します。あなたよりも多くのものを持っているので、あなたをグループ化することができます。
ただし、それはほんの一部です。新しく特許を取得したシステムは、商品を手に入れたら、その商品を購入してよかったと感じてもらい、将来の購入を促進することを目的として構築されています。
特許出願には一例として次のように記載されています。
プレイヤーが特定の武器を購入した場合、マイクロトランザクション エンジンは、特定の武器が非常に効果的であるゲームプレイ セッションでプレイヤーと一致し、特定の武器が良い購入だったという印象をプレイヤーに与える可能性があります。これにより、同様のゲームプレイ結果を達成するために、プレーヤーが将来購入することを奨励する可能性があります。
したがって、たとえば接近戦に特に効果的なクールな銃を手に入れた場合、マッチメイキングでは、格下のプレイヤーとのマッチに参加させることを優先する可能性があります。新しいおもちゃに満足してもらうために、より小さく、より限定されたマップを作成します。
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これは、オンライン ゲームにおけるマッチメイキングの伝統的な仕組みの精神に完全に反しています。試合ごとに解釈は異なりますが、基本的には何よりも公平な対戦が優先されます。
これは、表向き全員を公平かつ平等に扱うように構築されたシステムに対するプレイヤーの信頼に対する裏切りです。
このようなシステムは、プレーヤーのポジティブなエクスペリエンスよりもビジネス側の経済的利益を優先する方法で体重計を傾けます。
費やしたお金に対して気分を良くするためにゲームがあなたを試合に引きずり込んでいるのであれば、それは同時に対戦相手に対するオッズ、そして必然的に楽しみを傾けることになります。
もっと単純に言えば、これは表向き全員を公平かつ平等に扱うように構築されたシステムに対するプレイヤーの信頼を裏切ることです。
それが特許です。さて、Activision の声明に戻ります。ここでもまた次のとおりです。
これは、ゲーム スタジオから独立して活動する研究開発チームによって 2015 年に出願された探索特許でした。ゲーム内には実装されていません。
この特許が「探索的」であるという文言は、Activision を悪用的なシステムの不快さから遠ざけます。それが現在のどのゲームにも追加されていないという事実は重要ではありません。特許はまだ提出されており、発明はまだ所有されています。
より大きな問題は、この発見に対して、文脈や説明を追加せずに、今ここだけを中心とした声明で対応するというActivisionの決定である。すべての「理由」がわかりません。それがマッチメイキングの一部ではないことはわかっていますコール オブ デューティ: 第二次世界大戦ローンチ時、Sledgehammer Games の共同創設者 Michael Condrey のツイートのおかげで、しかしそれだけです。
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コメントを求める私のリクエストでは、特許が付与された現在、このシステムを実装する計画があるかどうかを知りたいと非常に具体的に尋ねました。
残念ながら、現時点で Activision の広報担当者が共有できるのは上記の 2 文だけでした。この説明は、Activision Blizzard 傘下のすべてのゲームに適用されます。運命-- これは技術的には、独立所有の Bungie との出版契約の成果です。
その発言では十分ではありません。この新たに特許を取得したマッチング システムは、表面的には非常にいかがわしいものに見えます。それは、プレイヤー対プレイヤーのゲームが提供するはずの体験の精神を裏切っているように思えます。
もっと広い世界では、ファンには説明が必要だ。そして、それが得られるまで質問をやめないでください。