「Assassin's Creed Shadows」には、誰にとっても少し何かがあります

新しいものに興味を持ってもらう方法がわかったアサシンクリード(そうですね、私が以前よりも興味を持ったのは) の機能を組み込むことです。交流10~15年前にプレイしたゲーム。

もう少し具体的に言うと、Ubisoft の最新オープンワールド刺殺シミュレーターアサシン クリード シャドウズのような最近の RPG っぽいエントリに基づいて構築されています。ヴァルハラなどの古いエントリのメカニズムと設計哲学を組み込むことで、同胞団そしてシンジケート。から同胞団、これは、必要なときに、無力で疑いを持たない間抜けな警備員に部下の暗殺者を訓練して配置するというアイデアを借用しています。からシンジケート、(私が知る限り)それは2人の主人公の設定を採用し、それを大幅に改善しており、1人はステルスを表し、もう1人は戦闘を表しています。

重要なのは、非常に美しく自然主義的な封建時代の日本の設定や、結果として生じる会話の選択肢など、新しいゲームの要素も取り入れていることです。遊んだ後試写会に約 3 時間参加しましたが、その様子にかなり感銘を受けただけでなく、古い時代から放棄されたアイデアを吸収する交流ゲームだけでなく、ステルス メカニクスの深みと、前作よりも少し厳しく、容赦のないレベルの挑戦のおかげで、ゲーム自体の面白さによっても評価されます。

関連項目:

ヤスケは本当にクールに見えます

弥助は大きな魅力を持つ大きな男だ。 クレジット: ユービーアイソフト

私には全体的な物語について議論する自由はありませんあまり見たことがないので、とても二人の主人公のうちの一人になります。

それは、その中でもちょっと変わった人、弥助です。交流彼が実在の人物だったという点で主人公です。通常、これらのゲームでは、あなたは幸運を持った架空の暗殺者としてプレイします。フォレスト・ガンプ彼らはどのような歴史的時代を生きてきたとしても、弥助はアフリカ出身の本物の黒人で、16世紀にオドゥ・ノブナガの指導の下で奴隷から正真正銘の武士になった。彼は明らかに魅力的な人物であり、主人公として素晴らしい選択です。

私は直江という架空の女性主人公にはあまり興味がありません。彼女は卑劣な行為をしたいプレイヤーにとって最適なキャラクターです。しかし、それはおそらく私がプレイしたデモの性質に何よりも関係していると思われます。一般的な復讐願望を除けば、彼女の性格や動機についてはよくわかりませんでした。最終ゲームをプレイしていくうちにそれも変わってくると思いますが(結局のところ、私はステルスでプレイするのが好きなのです)、今のところ、彼女についてどう感じればいいのかわかりません。彼女が弥助の非常にクールな男と一緒に働いているのは助けにはなりません。

暗殺部隊があなたの命令を待っています

私が話すことを許可されているデモの部分には、現代のシステムに期待されるすべての罠が含まれていました。アサシンクリードゲーム: メイン ストーリー クエスト、サイド アクティビティ、発見できる素晴らしい景色が満載の大きなオープン ゾーン。瞬間瞬間のアクションがどのように感じられるかについては、後ほど詳しく説明しますが、一般的に言えば、これは完全にアサシンクリードゲーム。それから 4 年以上が経過したにもかかわらず、彼らはここで車輪の再発明を始めたわけではありません。ヴァルハラ出てきました。

ただし、どこで私を少し驚かせたのは、何らかの理由で放棄されたシリーズの古いゲームの素晴らしいメカニックが展開されていることです。つまり、~からのものを持ち帰る同胞団(およびその後の他のいくつかのゲーム) では、NPC 暗殺者の幹部を自由に選択し、採用、訓練、アップグレードし、必要に応じて配備することができます。これは主に、敵の警備員を狙い、ボタンを押して部下に敵を排除させることによって現れますが、デモではステルスキルよりも戦闘用に構築された召喚可能なNPCも提供されていることに注意してください。そのため、ある程度の汎用性があるようですこのシステムに。

これは本質的に楽しいことであるだけでなく、ゲームのかなり難しいステルス シーケンスに対するより多くの解決策をプレイヤーに提供します。そういえば…

マッシュ可能な光の速度

静かなほうが楽しいですが、大声を出すほうがより現実的です

やりたいのはわかります。 クレジット: Ubisoft/Steam

二人の主人公というアイデアは 2015 年の作品から借用されています。アサシン クリード シンジケート、同様に、戦いのために作られた男性の暗殺者と、隠密のために作られた女性の暗殺者がいました。それに伴う問題は(軽度のジェンダー本質主義を除けば)シンジケート』のメインストーリーでは、いつも愚かなシルクハットをかぶっていて、他のキャラクターほど楽しくない男としてプレイすることを強制されました。

その間違いを繰り返さないようにすることです。すべてのミッションは両方のキャラクターでプレイできるようです。実際、デモでフォローしたメイン ストーリー スレッドの大きなフィナーレでは、ミッション中にキャラクターを選択する 3 つの異なる機会が与えられました。望まない場合でも、ミッション全体にわたって 1 つのキャラクターにコミットする必要がないのは素晴らしいことです。

直江さんについて話しましょう。私はステルス好きなので、実際にデモのほとんどを彼女としてプレイするのに費やしましたが、Ubisoft が今回行った卑劣なゲームプレイへの追加にはかなり満足して終了しました。まず、敵は以前より視力が良いようで、私が注意していないときにかなり遠くから定期的に私を発見しました。さらに、光を有利に活用する必要があります。ランタンは投げナイフで破壊することができますし、破壊する必要があります。影は近くの警備員がすぐに気づかないように十分な遮蔽になります。

これは大いに期待してください。 クレジット: Ubisoft/Steam

しかし、最大の変化は、うつ伏せになって地面を這うことができるようになったことです。これは特定の草が茂ったエリアを誰にも気づかれずに通過する唯一の方法であり、デモ中に 6 回ほど私のお尻を本当に救ってくれました。敵に見つかったら、すぐにうつ伏せになり、周囲にあるものすべてが敵を道から外すのに十分な遮蔽物を提供してくれることを神に祈ります。これまでプレイしたことのある人なら誰でも、メタルギアゲームは、腹ばいになって歩き回るのがこっそりと歩くのに楽しい方法であることに同意するでしょう。それは、とてもステルスに感じられるだけでなく、その状態では信じられないほど無防備になるためでもあります。正しくやると素晴らしい気分になります。間違ったやり方をすると死んでしまいます。その緊張感はさらに大きなものになるはずです

直江は垂直構造物をよじ登るのにかなり自由に使えるグラップリングフックも持っており、私が忍び込んだエリアは間違いなくそれを念頭に置いて構築されています。近くの警備員が振り向いてあなたに気づく前に、急いでロープを登って屋根に登ろうとするのは、私がステルス ゲームに望むまさに種類の楽しみです。

どちらのキャラクターも明らかに特定のプレイ スタイルに適していますが、できる技術的には直江と1対1で男と戦うか、弥助としてこっそり立ち回ります。ただし、どちらもかなりお勧めできません。直江はしなやかで機敏ですが、数発の攻撃で死ぬ可能性があります。一方、弥助はがっしりとした体つきの武士で、登るのが遅く、直江の隠密用具(鉤鉤など)をすべて自由に使えるわけではない。

弥助と過ごす時間のほとんどはこんな感じだろう。 クレジット: Ubisoft/Steam

しかし、彼が持っているのは刀とそれを使おうとする意欲だけです。ヤスケとは、ステルスなど全く気にせず、アクションゲーム感覚で最終ミッションをプレイしました。確かに、これは直江氏のアプローチほど説得力がありませんでした。基本的な敵でさえ、数撃ちゃ当たると倒すのにダメージを与えるスポンジのように感じます。あげますここでは疑う余地があり、数十時間のゲームプレイの後には弥助がより強力に感じられると仮定しますが、このデモでは、他の多くのサムライ小説で見られるような、正確な一撃で男たちを切り裂くという満足感を私に与えることはできませんでした。それでも、決して悪くはなかったし、弥助のさまざまな能力がどのように機能するかを理解した後は少し楽しかったです。

敵の体力については不満はあるが、おそらくそれが最善だろうこれまでのゲームよりも挑戦的なゲームです。もっと広く言えば、ステルスが好きではない人(でも、これらのゲームの他の側面には魅力を感じている)が、ゲーム全体を大きな古い戦車としてプレイできるように見えるのは素晴らしいことです。

いつもチェックアウトするつもりだったアサシン クリード シャドウズというのも、私は 2007 年以来、これらのゲームのほとんどすべてをプレイしてきたのに、今さらやめるのはばかばかしいからです。しかし、私はこのデモを終えて、Ubisoft がまとめたものにかなり満足しました。からNPC暗殺者を連れ戻すまでの間同胞団そして、2 文字の処理全体を、従来よりも大幅に自由形式の方法で実行します。シンジケートほぼ誰にとっても好きなものがある交流ファン。

ただし、50 時間以上楽しめるほど十分かどうかはわかります。

Assassin's Creed Shadows は PS5、Xbox シリーズ 本体、PC 向けに 3 月 20 日に発売