それは十分に明らかですバルダーズゲート 3素晴らしい試合だ、そして木曜日はゲームプレイのデモンストレーションその間IGN のサマー オブ ゲームロールプレイング ビデオ ゲームが長年にわたってどれほど進歩したかを示す足跡を残しました。
新しいバルダーズゲート 3ゲームプレイはゴブリンとの戦闘シナリオから始まり、その後プレイヤーがナビゲートしなければならない緊迫した会話が続き、文字通りおよび比喩的にゲームのストーリーと伝承を深く掘り下げます。それは、最初のゲームプレイデモLarian Studios の創設者である Swen Vincke が 2 月から執筆しており、プレイヤーがゲーム、環境、キャラクター、敵と対話するあらゆる方法、つまりゲームのソース素材に由来するものについて、より多くの洞察を提供します。ダンジョンズ&ダンジョンズ。本当に制限はないようですBG3。
少なくともこれまでの試合を見てきた限りでは、それが目標だ。インタビューヴィンケ氏とシニアライターのアダム・スミス氏が参加した2月のプレビューイベントより。開発者は、プレイヤーがゲーム内で実行したいと考えられるあらゆるアクションを考慮し、それを可能にするシステムを構築しようとしています。
でダンジョンズ&ドラゴンズ、ダンジョンマスターには、プレイヤーの決定にどのように反応するかを指示する、作業に使用できる一連の大きなルールがあります。プレイヤーができる即興演奏はたくさんありますD&Dそして、ゲームをコントロールし、プレイヤーが実際にできることを決定するダンジョンマスターは、プレイヤーが思いついたものすべてを考慮できる必要があります。それが、プレイヤーが戦闘前に有利なエリアに行くために材料を使用して間に合わせの階段を構築するか、または来るかどうかに関係なく、ダンジョンマスターの思いもよらないキャラクターとの会話。
戦闘に対してさまざまなアプローチを取ることで、戦いにあらゆる種類の選択肢が与えられます。 クレジット: ラリアンスタジオ
ダンジョンマスターは、プレイヤーの想像力に対応するために独自のルールを作成しながら、その場で作業する必要があります。
ゲームバルダーズゲート 3それ自体が一種の仮想ダンジョン マスターであり、他のゲームや RPG が無視できるあらゆる種類の方法でプレイヤーに反応しなければなりません。これは、単に開発者がその精神を遵守することに熱心であるためです。D&Dそしてその仮想を提供したいと考えていますD&Dできるだけ豊かな体験を。
ゲームが現在どのような状況にあるのかを見ると、過去を振り返って、その過程を思い出さずにはいられません。バルダーズ・ゲートシリーズは 1998 年に最初のゲームがリリースされて以来、RPG ジャンルを押し広げてきました。
ゲームジャンルの成長
バルダーズ・ゲートそしてその拡大ソード・コーストの物語90 年代後半にリリースされ高い評価を得て、ますます時代遅れになっていたロールプレイング ゲームのジャンルを新しい方向に転換しました。
当時のゲームの世界は広大で、フォーゴトン レルムに活気を与えるあらゆる種類のクエストやキャラクターで満たされていただけでなく、戦術的な一時停止が導入されました。これは、プレイヤーが戦闘中に一時停止して次の動きの戦略を立てることができる機能です。呪文を準備したり、より良い場所に移動したりする。これは、リアルタイム戦闘とターンベース戦闘の間のギャップを埋めるのに役立ちました。バルダーズ・ゲート開発者のジェームス・オーレン氏はこう語った。ユーロゲーマー2018年に。
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この機能は、以来あらゆる種類の RPG で使用されています。バルダーズ・ゲートのように紹介しました永遠の柱そしてドラゴンエイジ、そしてこれらのゲームに、プレイヤーが戦闘中に自分の動きを理解する時間がありながらも、良い流れの感覚がある従来のテーブルトップ RPG に近い感覚を与えます。
最近ではそれほど変わっていないように見えるかもしれませんが、ゲームのオープニングのこのプレイスルーで見られるカスタマイズ オプションとゲームプレイは、ゲームのリリース以来 22 年間ほとんど変わっていないものです。
の人気バルダーズ・ゲートと開発者 BioWare の見解D&Dベースの RPG はこのジャンルに新たな命を吹き込みました。アイスウィンド デールそしてプレーンスケープ: トーメントその後すぐに続いたバルダーズ・ゲート 2は 2000 年に登場し、最初のゲームの要素を取り入れて改良し、戦闘でより多くの戦略的オプションを追加し、プレイヤーにより影響力のあるクエストとストーリーラインを提供しました。
これらのアイデアの多くは、シリーズのベースラインを形成するのに役立ちましたネヴァーウィンター・ナイツ、2002 年に初めて発売され、これも BioWare によって開発されました。オンライン プレイがますます強化され、RPG ジャンル全体でゲーム システムの複雑さが増し、プレイヤーはますます自由に行動できるようになりました。
しかし、私たちがこれまで見てきたものと比較すると、バルダーズゲート 3、以前は自由が謳われていたこれらのゲームは制限されているように見えます。
Baldur's Gate 3 の自由
最新のデモを開始する戦闘シーケンスバルダーズゲート 3のゲームプレイは、ダンジョンズ&ドラゴンズプレイヤーの想像力を視覚的にだけでなくメカニックの観点からも表現します。冒険者のパーティーには、これらの凶暴なゴブリンに対抗するためのあらゆる種類の選択肢があり、そのうちの少数のゴブリンは明らかに有利な屋上にいます。もちろん、プレイヤーのキャラクターもそこに登ることができます。このような RPG ゲームには通常存在しない垂直方向のオプションです。
移動と探索の自由自体が、ゲームの世界を大きく広げ、通常 RPG をかなり地に足の着いたものにしておく制限を取り除いているように感じられます。
プレイヤーには多くの選択肢がありますが、敵にも選択肢があります。 クレジット: ラリアンスタジオ
そして、さまざまな方向につながる非常に多くの選択肢を伴う会話があります。キャラクターのスキル、マナー、背景を利用することで、簡単な会話でプレイヤーの進む道を劇的に変えることができます。BG3。開発者は、プレイヤーのあらゆる種類の応答やアクションを予測して、オプションをしっかりと選択して各会話を設定します。これにより、プレイヤーがやりたいことは何でもできるという印象を効果的に与えます。
ちょうど同じようにD&D、たとえそれがあなたのキャラクターに何が起こるか、そしてあなたがどこに行き着くかに大きな影響を与える可能性がありますが、実際には「正しい」決定はなく、異なる決定があるだけです。たとえば、一部のキャラクターの頭に埋め込まれているマインド フレイヤーのオタマジャクシを使用すると、オタマジャクシのオプションが多くの場合簡単な方法であるにもかかわらず、それらのキャラクターがどんどん暗くなっていきます。
これらの一定の選択肢はゲームプレイ デモの視聴者に提示され、視聴者はスウェン ヴィンクがどの場所に向かって移動するか、地底深くに向かう前にさまざまなキャラクター (主にゴブリン) にどのように近づいて反応するかなど、スウェン ヴィンクが何をしたかを投票して決定することができました。アンダーダークを見つけるために。
これらすべてのオプションと、プレイヤーが特定の状況に対処できるさまざまな方法を確認します。バルダーズゲート 3率直に言って驚くべきことだ。大きな物語の中でこれらの小さな物語が展開する方法は非常に多く、さまざまな道をたどる必要があり、登場人物が出会い、回避し、殺す必要があり、明らかにしたり見逃したりする秘密がたくさんあります。
「Baldur's Gate 3」は、かなりの冒険になるよう準備を進めています。 クレジット: ラリアンスタジオ
これは、ゲームがどれほど進化したかの証であるだけでなく、このゲームの作成に協力した全員の働きの証でもあります。約350人がゲームに取り組んでおり、ヴィンケは言ったこれは、非常に多くの人々があらゆる種類の異なるシナリオに取り組んでおり、プレイヤーがシナリオにアプローチしたいと思うあらゆる方法を考えていることを意味します。
の発売日バルダーズゲート 3まだ明らかにされていない。