「Black Ops 4」は、2007 年以来初めての真の新作 Call of Duty ゲームです。新鮮です。

11 年間、Activision にとって Call of Duty は安全な選択肢でした。

人気があり、大量に売れ、毎年ほとんど変わりません。基本的にはお金を印刷します。しかしブラックオプス410月12日にリリースされたこの本は、その一般的な考えを覆します。まだ安全です - 恐ろしいバトルロワイヤル モードがあります! -- しかし、それは私たちの多くが知っている Call of Duty ではありません。

2007 年を思い出してください。この年は、『コール オブ デューティ』が、第二次世界大戦中を舞台にした映画のような一人称シューティング ゲーム (当時の他の多くの人気シューティング ゲームと同様) から、ゲームチェンジャーとなった年でした。

コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアシリーズで初めて現代の戦場が登場しました。それはストーリーテリングの革新をもたらしました。魔法のように粘り強いプレイヤーのレベリングと武器/ギアのロック解除により、オンライン ゲームの状況を一変させました。そして、これにより、Activision が今後 10 年間堅持する枠組みが確立されました。

その後、『Call of Duty』は毎年リリースされるようになり、それぞれの新しいリリースは通常、それ自体を考慮する必要がある適切な新製品というよりも、前回のリリースの反復的な拡張のように見えます。これは、トップセールスチャートから外れることのないシリーズにとって安全なアプローチです。

Call of Duty: Black Ops 4 は、めったに変更されないシリーズにとって記念碑的な変化です。

壊れてないなら直さなくていいですよね?

今回は違います。コール オブ デューティ: ブラックオプス 4これはめったに変更されないシリーズにとって記念碑的な変化です。別のものではありません現代戦争Activision にとって今がまさにこの瞬間 -- この新しいゲームはリーダーというよりもフォロワーである -- しかし、典型的な Cal​​l of Duty のやり方で、その機能においては優れている。これは、違うことをするチャンスを狙っているだけです。

リリース前に最も目に見えた変更は次のとおりです。廃止されたキャンペーンモード。キャンペーンの削除は開発途中の決定だったという噂があります -- 人々はそれを構築していましたが、ただそこにいただけです終えるには時間が足りませんでした-- しかし、開発者の Treyarch は、こ​​の決定は Call of Duty のソーシャル ゲームをよりよく受け入れたいという願望によって動機付けられたと公に述べています。

真実が何であれ、ストーリーモードはありませんブラックオプス4。最も近いのは「スペシャリスト HQ」ですが、これはこの新しい Call of Duty で最も弱いコンポーネントです。ゲームのメイン メニューでもそれが認識され、スペシャリスト HQ のボタンに他の 3 つのプレイ モードが占める画面スペースの一部が与えられます。

他の 3 つのアイコンと比較して、スペシャリスト HQ の小さなアイコンを見てください。設計上、これはこのゲームの大きな部分ではありません。 クレジット: Treyarch / mashable によるスクリーンショット

しかし、それは正確には何でしょうか?ブラックオプス4のより伝統的なマルチプレイヤー モードでは、10 人の「スペシャリスト」キャラクターから選択できます。好きな武器を彼らに装備させることができますが、選択したスペシャリストによって、戦闘にどのような種類の手榴弾と「スーパー」能力を持ち込むかが決まります。つまり、Specialist HQ は 10 個の個別のチュートリアル モード (それぞれ 1 つずつ) であり、表向きは包括的なストーリーによって縫い合わされています。

各スペシャリストのチュートリアルをプレイしながらストーリーをつなぎ合わせますが、実際には努力する価値はありません。 10 人はそれぞれ、実質的に同じ道をたどります。非常に指示され、非常に制約された大文字の T チュートリアルと、それに続く偽のオンライン マッチで、ボット (コンピューター制御の兵士) と共闘したり敵と戦ったりします。オンラインプレイの炎上でこれらのスペシャリストを学ぶ方が良いでしょう。

それが私たちにもたらすのは、ブラックオプス4の伝統的なマルチプレイヤー モード。それは...大丈夫です!これまでに Call of Duty マルチプレイヤーが好きだった人は、おそらくここでもきっと気に入ると思います。それが要点です。

たとえば、古いゲームのマップが多数リマスターされ、前に登場しました。長年のファンなら、走り回ることほどエキサイティングなことはありません。ブラックオプス1再び射撃場のようなマップ。あなたはあらゆる角、あらゆる隠れ穴、あらゆる進入経路を知っています。あなたはこれらすべての新しいおもちゃで遊んでいますが、古くて馴染みのある、愛されている踏み場で遊んでいます。

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Treyarch はロック解除も簡素化し、レベル要件の背後にさまざまな銃、装備、特典 (兵士のパフォーマンスを変える受動的なアップグレード) をロックしました。それはもう一つのうなずきです現代戦争、レベルアップがクラス作成ロードアウトのすべてを意味します。

独自のロードアウトを作成することもできますブラックオプス4-- この機能は早期にロックが解除され、最近の Call of Duty ゲームで一般的になっているポイントベースのシステムを使用してカスタマイズできます。しかし全体的には、マルチプレイヤーに関する今年の新鮮なスピンは、グレイテスト ヒッツのようなアプローチのように感じられます。それは動作します。

クレジット:

ゾンビも戻ってきました。 Treyarch はもともと、2008 年のスタジオでイースター エッグとして協力型ゾンビ サバイバル モードを導入しました。現代戦争フォローアップ、コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー。それ以来、Zombies は拡大、進化し、ゲームの競技面を大ヒットさせた多くのアイデアが追加されました。

ブラックオプス4、ゾンビはこれまで以上に優れています。基礎はほぼ同じです。最大 3 人の他のプレイヤーと一緒に戦い、ますます強力なゾンビが最終的に圧倒する前に、限られたリソースでできるだけ多くの波を乗り越えて生き残ろうとします。

今回は、最初から複数のマップから選択できます。1 つはタイタニック号の幽霊船バージョンに設定され、もう 1 つは古代ギリシャ、ローマ、エジプト、ヴァイキングの神話要素を組み込んだ混合パンテオン アリーナに設定されています。アルカトラズ刑務所を舞台にした別のリマスター マップもあります。

いつものように、それぞれに独自のストーリーと解決すべきパズルがあります。ゾンビの大きな変化は、プレイし始めるとさらに感じられます。試合の早い段階でパワーアップする新しい方法があり、プレイヤーがより長く戦えるようにいくつかのルールが変更されました。

主な例の 1 つ: ウェーブ中に死亡したが、チームの少なくとも 1 人のメンバーが次のウェーブまで生き延びた場合、拾った銃はすべて保持します。過去のゲームでは、死んで次のゾンビの波にリスポーンするということは、基本的なくだらないピストルを使ってやり直すことを意味していました。これは、重大な結果を伴う小さなルール変更です。波を乗り越えて、みんなまだ戦い続けるための装備が整っています。

Black Ops 4 では、ゾンビがこれまで以上に優れています。

チームを以下で埋めることもできます非常に役に立った4 人のチームが揃っていない場合は、ボットを使用します。 Zombies のフレンドリーなボットはゲームが非常に上手です。彼らはクラッチ復活で乗り越え、ゾンビの数を抑えるのに役立ちます。試合を終えて、自分のボットがランキングの上位に表示されても驚かないでください。私はいつもそうでした。

その他の新しい要素は古いアイデアを改善します。期間限定のバフを与えるエリクサーを装備できます。最も一般的なエリクサーは無限に再利用できます (クールダウン タイマーが切れた後)。ただし、ゲーム内で獲得したキャッシュで購入したパッケージから入手できるレアなエリクサーは、集めた数によって制限されます。

マルチプレイヤーの専門コンポーネントは、現在ゾンビでも役割を果たしています。試合が始まる前に、どのスーパーウェポンを持ち歩きたいかを選択できます。最初は 4 つあり、それぞれが異なる方法で行動します (つまり、ゾンビを屠殺します)。スペシャリストの能力と同様に、ゾンビのスーパーウェポンはクールダウン タイマーによって管理されます。

それに加えて、各マップではさらに多くのことが起こっています。混合パンテオンアリーナである「IX」では、イースターエッグを追跡したり、間に合わせの装備を組み合わせたり、パック・ア・パンチマシンで武器を​​アップグレードしたりするなど、ゾンビに期待されるすべてのことを行うことができます。ただし、自己復活アイテムやアップグレード済みのピストルなど、より即時的なメリットが得られる課題もあります。

ゾンビ用のチュートリアル モードも追加されました。長年のファンはプレイしてもあまり学ぶことはありませんが、このチュートリアルでは、(最初は) とっつきにくいと思われてきた Call of Duty の要素の基本が説明されており、やりながら学ぶことができます。これは長い間待ち望まれていたもので、ゾンビをより完全に焼き上げたように感じさせるのに大いに役立ちます。

のハイライトブラックオプス4でも -- によって遠い――ブラックアウトです。これは大々的に宣伝されているバトル ロイヤル モードで、次のような非常に人気のあるゲームをコール オブ デューティ独自にアレンジしたものです。プレイヤーアンノウンの戦場そしてフォートナイト

クレジット:

PUBG特にここは良い試金石だ。ブラックアウトには多くの共通点がありますフォートナイトただし、Call of Duty の基盤の上に構築されているため、シューターとしてより洗練され、まとめられているように感じられます。

本当にそれを軽視することはできませんPUBG比較。ブラックアウトは、より多くの、より良い武器をより速く提供するように見えますが、マップの目的地をマークする、弾丸のドロップを考慮する、縮小し続けるサークル内にとどまるなどの要素はすぐに馴染みます。フォートナイトこれらの要素は共通していますが、ゲームの構築メカニズムがそれを際立たせています。

ここで勝つのはポリッシュです。ブラックアウトは簡単に感じられます。まるで最初からそこにあったかのように、Call of Duty フレームワークにそのまま組み込まれます。PUBG『』は今でも素晴らしいゲームであり、バトル ロワイヤル ジャンルへの広範な関心を促進することに依然として大きな役割を果たしていますが、『Blackout』と比べても劣っています。 Call of Dutyの方が断然優れています。

パッケージ全体としては、コール オブ デューティ: ブラックオプス 4勝者です。このシリーズが得意とするすべての点を活かしながら、11 年間の伝統を揺るがします。別のゲームのようには感じませんが、する新品のように感じます。そして、革新よりも反復を選択するシリーズである Call of Duty にとって、これは大きな前進です。

更新されました2018 年 10 月 15 日 この記事の以前のバージョンでは、射撃場が次のマップであると誤って記載されていました。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア。実は最初からあるんですコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス

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