Oculus Quest は VR ゲームの啓示ですが、誰のためのものでしょうか?

それは、いじり始めてすぐに明らかになりました。Oculus Quest は、世の中で最高の仮想現実プラットフォームであり、それに近いものではありません。しかし、実際にどこまでできるのかはまだ疑問です。

ビデオ ゲームでは、グラフィックスが最も注目を集める傾向があります。鈍くても特に美しく見えるものは、一般的により好意的な反応を引き付けるでしょう。したがって、次のような新しい VR テクノロジーが発表されるのを見ると、Valve のハイエンド インデックス、焦点は解像度に集中する傾向があります。この新しいハードウェアは他のハードウェアと比べてどれくらい優れていますか?

クエスト、5月21日発売です第 2 世代の Rift S と並んで、その概念に挑戦します。これはワイヤレス VR ですが、Gear VR や段ボールなどのモバイル ソリューションよりも大幅に強力です。ヘッドセットの内側に見えるものは見た目ではありません悪いどう見てもモバイル オプションよりはるかに優れており、Rift とほぼ同等です。しかし、魅力的なのはそのオールインワン デザインです。

センサー ステーションや外部 PC は必要ありません。初日のセットアップ、キャスト、ストアでの購入を処理するスマートフォン アプリがあります (ヘッドセット内ストアもあります) が、それだけです。面倒な作業はすべて Quest が処理します。ヘッドセットを装着し、プレイエリアをセットアップするのに 1 分ほど費やすだけで、すぐに出発できます。

経験自体が売れるのです。必要なのは数ラウンドするだけですビートセイバー、このゲームは、VR 向けの最初の本当の「キラー アプリ」であると私は主張します。それぞれの手に色違いのライトセーバーのようなエネルギー剣を持って戦うリズムゲームです。箱を半分にスライスして滑り降りて遊びます。ギターヒーロー- ノートハイウェイのような。各ボックスの矢印は、スライスする方向を示します。避けなければならない障害物や、剣を遠ざけなければならない爆弾もあります。

サウンドトラックには、体を動かすための速い動きのテクノビートが詰まっています。これは、使用しているハードウェアに関係なく、驚くほど強力な VR 体験ですが、Quest は、ビートセイバー。何にも縛られていないので、完全に自由にリズムに身を任せることができます。

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新しい VR テクノロジーの登場はあまりに早く、アーリーアダプターが現実的に追いつくことができません。

たまりません。これには、体験の忠実度が低い (モバイル側) か、すべての設定が複雑である (PC 側) ため、他の多くの VR オプションにはない即時性があると思います。プラグアンドプレイです。

また、まだ世代のリズムを正確に確立していない若いテクノロジーのひしめく市場における新参者でもあります。読者の皆さんのほとんどは、調べてみないと Vive と Vive Pro の違いが分からないと思います。あるいは、Rift と Rift S です。そして今、どこからともなく現れたこの Index があり、特に Rift S の場合、まだリリースされていないハードウェアにささやかな改善を提供します。

確かに、VR 愛好家にとっては混乱する時代です。私たちのほとんどは、すでに何らかのプラットフォームにお金を費やしています。それは私たちが永遠に閉じ込められるという意味ではありませんが、これは私たちが話している高価な機器です。新しい VR テクノロジーの登場はあまりに早く、アーリーアダプターが現実的に追いつくことができません。

何も考えずに、Quest は信じられないほどの提案です。400 ドルで、この種のものとしては初となる、完全に自己完結型の VR ゲーム コンソールが手に入ります。ただ、現時点で視聴者がいるかどうかはわかりません。 Quest はすでに、推奨スペックの PC と組み合わせた Rift または Vive よりも強力ではありません。さらに強力な次世代 PC ヘッドセットが市場に投入されるまであと 1 ~ 2 か月しかかかりません。

その対極にあるのは、PC でゲームをしない人でも、すでにさまざまなオプションが用意されているということです。モバイルユーザー向けには Gear VR と段ボール、コンソールユーザー向けには PlayStation VR または (より限定的な意味で) 任天堂の Labo VR Kit があります。

では、クエストはこの図のどこに当てはまるのでしょうか?それが問題なのです。それは本当に当てはまりません。ヘッドセットは、技術開発の合間に登場します。この体験自体が、おそらく VR の可能性を最も真に実現していると思います。しかし、すでに発売日が決まっている次世代製品に追い抜かれる危険性がある。

Oculus Quest には、VR に最も欠けているもの、つまり変曲点を提供する可能性があります。売り文句は、より優れたスペックやより豊かなグラフィックスではなく、むしろ全体的なゲームチェンジャーのような体験です。しかし、タイミングとしてはこれ以上に悪いものはありませんでした。 Oculus には視聴者が必要ですが、Oculus にとって理想的な視聴者は急速に変化する市場に巻き込まれているため、Quest は群衆の中に埋もれてしまう危険にさらされています。

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