壁は常にあります。唯一変わるのは、泥棒猫がどうやってそれを乗り越えるかです。
豪華な美術館を囲むレンガの障壁を回避するのは、Netflix のインタラクティブ アニメのように投げ込まれるいくつかの課題の最初の 1 つです。猫泥棒展開します。前提は単純です。ずる賢い猫が美術館から貴重な未公開の美術品を盗もうとしていますが、愛すべき、しかし機転の遅い番犬が番犬として働いています。強盗の成功か失敗は、一連の時間制限付きチャレンジでのパフォーマンスに完全に基づいて視聴者の手に委ねられています。
典型的なビデオゲームでは、そして猫泥棒これは間違いなく一種のビデオ ゲームです。間違いなく、挑戦はテーマと物語的に適切なゲームプレイから生まれます。あなたは略奪的で復讐を求める半神です戦争の神、したがって、神話のモンスターと戦うことが主なインタラクティブなハードルです。 Call of Duty ゲームでは、戦場で兵士としてプレイヤーを演じるため、銃で敵軍を撃つことが日常になっています。これに関しては何も不思議なことはありません。
そういうわけではありません猫泥棒ただし、動作します。博物館の外壁を迂回する、ビデオカメラの映像を遮断する、犬の金庫の鍵を盗むなど、猫が強盗の次の段階に到達すると、ゲームプレイが引き継がれます。これは、「子供に適した家事」や「本物の Netflix 番組」などの簡単なアイデアが与えられ、2 つの選択肢から最良の答えを選ぶよう求められる、二者択一の演習形式で行われます。
それは合格/不合格のような挑戦です。 3 回正しく答えると、猫は直面している危険をうまく乗り越えることができます。ただし、選択肢を 1 つでも間違えると、ルーニー テューンズの短編映画のような恐ろしくも面白い方法で猫が殺されてしまいます。失敗すると、強盗を実行するたびに合計 3 つの命のうち 1 つの命が失われます。ただし、それらをすべて失っても、それほど大きな後退ではありません。漫画は短く、動的編集により、変化しないシーンが自動的にスキップされます。
「Cat Burglar」をプレイすればするほど、よりワイルドな漫画のふざけた行為を見ることができます。
それがもう一つの特徴です猫泥棒: 強盗の詳細は、試みごとに変わります。はい、その壁は常にそこにあり、猫が博物館に入るのを妨げていますが、それを回避するための猫の戦略は、新しい鑑賞のたびに(そうです、死後も含めて)可能性のプールからランダムに引き出されます。
私の最初の強盗では、猫は近くの電線を綱渡りのように使いましたが、寝ている、驚くほど筋肉質で鋭い歯の鳴き鳥の形をした障害物に遭遇しました。その試みは失敗に終わり、シーンがリセットされる前に、幽霊になった猫に叱られました。次の試みは、猫が底なしの漫画の袋をあさり、巨大な跳び箱を引き出すことから始まりました。
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このようにして、猫泥棒直接接続することなく連携して動作する 2 つのスリルを提供します。一方では、強盗の各ステップが実質的に物語的なサイコロのロールとなる、この分岐するストーリーがあります。最後の部屋はレーザーの壁を投げますか?アリゲーターの死の穴?地雷原?他にこれまで見たことのない恐ろしい何か?
エンターテイメントの価値はここの詳細にあります。ないただ「次に何が起こるの?」偶然性だけでなく、文章の中で生き生きと現れる詳細も含まれています。これは依然として、2 人の中心人物 (そしてかなりマイペースな) キャラクターの間にストーリーと緊張感が構築された漫画です。したがって、あなたが見ることになるすべての枝は、彼らの架空の生活の別の瞬間です。
私たちはコヨーテがロードランナーを殺そうと試みて失敗するのを何度も見てきました。野生の犬がいつか成功するかもしれないからといって、私たちが何度も戻ってくるわけではありません。私たちがそれを行うのは、死の罠と、それが引き起こす意図しない騒乱のためです。それが魅力です猫泥棒の分岐するストーリー: プレイすればするほど、よりワイルドな漫画のおかしな行為が見られるようになります。
クレジット: Netflix
ただし、ゲームプレイ層もあります。考えてみましょう猫泥棒おそらくスマートフォンをいじりながらテレビで見るものではなく、コントローラーを手に Xbox でプレイするものとして近いでしょう。ここではマルチタスクは機能しません。それぞれのどちらかまたは両方のチャレンジのタイマーは、集中力を持たないものには短すぎます。
挑戦自体もエンターテインメントの源です。これらは基本的に語彙力とポップカルチャーの知識をテストする知識チェックですが、その背後にある文章はかわいらしく、しばしば生意気なものです。ここでは発見も楽しみの一部なので、あまりネタバレしたくありませんが、一例を挙げると、「戦闘で期待される」アイテムを選択するように求められたチャレンジ中の 3 番目のどちらかまたは両方の組み合わせで、私は残されました。 「ランス」と「ブルース」の選択肢があります。確かにそれは父親のユーモアですが、父親である私は確かに笑ってしまいました。
強盗はすべてを結びつけるものです。結末の詳細は明かさないが、猫が貴重な芸術作品を持ち帰ることに成功したとき(最終的にはそれを見ることになるが、それはいつも非常に有名な絵画に猫をテーマにしたリフが描かれている)、物語は厳密には終わっていない。盗まれたアートは、フレームを追加できる複数のオープンスペースがある壁に掛けられます。その壁を埋めるまで強盗を続けることになっており、その頃にはほとんどのものが見えているはずです。猫泥棒のストーリーが分岐します。
注目していた人にとっては驚くべきことではないでしょうブラックミラーの作者として認められているのはチャーリー・ブルッカーです猫泥棒。彼は Netflix に初のインタラクティブな体験を提供しました。2018年のブラックミラー:バンダースナッチ。これはビジュアルノベルに近いもので、視聴者が主人公がさまざまな状況でどのように反応したり行動したりするかを選択することでストーリーを導きます。
猫泥棒は、この若くて進化し続けるエンターテイメントのジャンルに自然に適合するビデオ ゲームの要素をより自信を持って取り入れています。それは、強盗を再現するための「命」と物語的に一貫した理由が含まれていることから最も明らかです。しかし、ストーリーとそれを形づくるプレイ可能な課題との間に一見断絶があるように見えても、目的は果たされます。ブルッカー氏は、一方をもう一方から外すことで、これは積極的に行う必要があるという事実に事実上スポットライトを当てています。遊ぶ。
猫泥棒私が期待していたものとはまったく違います。これを見て、ドン ブルースのアーケード クラシックをルーニー テューンズにインスピレーションを得て進化させたものだと思っているなら、ドラゴンの隠れ家 そして スペースエース、それだけではありません。確かに、私たちは以前のゲームによって築かれた基盤の上に構築していますが、ストーリーとゲームプレイを切り離すことで、猫泥棒Netflix の視聴者にも、より有能に指導しています。バンダースナッチ見るものと遊ぶものがあるということ。