Firaxis のファンに何かがあるとすれば、文明シリーズに頼るようになりました、それは変化です。シヴィライゼーション VIその名誉ある伝統を継承し、新鮮さと親しみやすさの絶妙なバランスを実現しています。
何時間も実践した後、私たちは次のリリースの大きな調整のいくつかに夢中になりました。もしあなたがこれに飛び込むことを考えたことがあるなら、文明ゲーム、Civ VIは最良のエントリーポイントです文明革命は 2008 年に Xbox 360、PlayStation 3、モバイル デバイスでリリースされました。
しかし、長年のファンなら、どんな変化が待っているのか気になるかもしれません。ここでは、帝国を築き、ライバルと交渉する際に考慮する必要がある 5 つの最大の事項を紹介します。
1. 都市のスプロール化は楽しい
クレジット: Firaxis Games
都市はあらゆるものの生命線です文明ゲーム。昔の記事では、新しく設立された前哨基地であれ、インフラが充実した大都市であれ、都市は 1 マスまたは 1 ヘクスしか占有しませんでした。シヴィライゼーション VIあなたの町を「アンスタック」し、あなたの領土全体に拡張できるようにします。
現実世界では都市のスプロール化は通常望ましいことではありませんが、都市のエクスペリエンスを大幅に向上させるのに役立ちます。Civ VI。一部の改善は都市の中心部で行われますが、建設するもののほとんどは近くのヘクスに建設されます。
劇場地区、工業地帯、キャンパスは生産キューから構築され、補完的な建物 (それぞれ円形劇場、工場、図書館など) で時間の経過とともに強化できます。これらは、農場、鉱山、牧草地などのビルダー ユニットによって構築される基本的な改善と並行して存在します。
都市計画に重点を置いている点は、Firaxis の別のフランチャイズから少し借用しています。エクスコム。でXCOM: 未知の敵そして今年のエクスコム2、戦略レイヤーは隣接ボーナスを重視しており、長期的な計画に注意を払う必要があります。それらの概念を翻訳すると、シヴィライゼーション VIこれは、これまでオプションだった退屈な都市のマイクロマネジメントを、より魅力的なマクロレベルの選択肢に置き換えることです。
2. キャンディーを飲み込む労働者に別れを告げ、効率的な建設業者にこんにちは
クレジット: Firaxis Games
初期の槍兵やゲーム後半の原子力潜水艦ほど魅力的ではありませんが、時代を超越した労働者部隊は、文明長年の定番品。最新のエントリーでは、帝国のブルーカラーの仲間が新しい名前と一連のスキルを持ちます。
ビルダーは多数の消耗品ユニットの 1 つであり、このカテゴリには宗教使徒や博物学者も含まれます。デフォルトでは、建築業者が歴史に消える前に 3 つの改善アクションを実行できますが、特定の市民政策や驚異によってそれが強化される場合があります。その代わりに、森林やその他の自然の地物を伐採したり、農場や鉱山を建設したりすることが瞬時に行われるということです。
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ゲームの後半では、貴重な制作時間を転用するのではなく、必要に応じて新しいビルダーを購入するためにゴールドを費やすことになるでしょう。特にゲーム終盤にワーカーがタイル上でアイドル状態に座ることはなくなります。シヴィライゼーション VIそのユニットの重要な機能の 1 つが軽減されます。
3. すべての道は金に通ず
クレジット: FIRAXIS GAMES
農場や鉱山が建設され、都市が以前のように賑やかになりました。市民ゲームでは、作業員ユニットが道路建設作業員になることがよくありました。高速道路は、軍事部隊や貿易船団が移動コストを大幅に削減しながら目的地まで高速で移動できるようにする重要な改良です。シヴィライゼーション VIそのプロセスを自動化し、最後のエントリの最大の煩わしさの 1 つを排除します。
貿易ルートは常に重要であり、帝国の金庫を満杯に保つための重要な方法として機能します。でCiv VI、他の都市や海外の目的地から食品、生産物、文化を届けることもできます。交易路が完成すると、道路は自動的に出発地と目的地を結びます。
さらに、交易ルートを完了すると、最奥に交易所が設置されます。これを使用して移動許容量を「更新」すると、護送隊が以前は遠すぎた目的地に到達できるようになります。一番いいところは?私たちは、なぜ労働者が国境の外にいるとき、私たちの「ルート・トゥ」命令に従わないのか不思議に思う必要はありません。
4. 軍の護衛は再び民間部隊を保護できる
クレジット: FIRAXIS GAMES
民間部隊は、成長する社会にとって重要な投資です。ゲームの初期段階で入植者や建設者の訓練にこれらすべてのターンを費やすのは大変な労力であり、彼らが野蛮人の攻撃で死ぬことは最も避けたいことです。シヴィライゼーション VI最後のエントリから削除された重要な機能を復元します。
武装警備員を民間ユニットにリンクできるようになります。この小さな変化は、生活の質を大幅に向上させます。でCiv V、入植者と一緒に軍隊を手動で移動する必要がありました。これにより、移動の計算ミスやクリックミスが頻繁に発生し、非武装のユニットが捕らえられたり死亡したりする可能性がありました。
リンクすることで推測に頼る必要がなくなり、心配することなく複数ターンの動きをプロットできるようになります。罪のない入植者たちには、新しい故郷に向かう途中で戦うチャンスがあります。
5. 宗教が勝利条件として外交に取って代わる
クレジット: FIRAXIS GAMES
宗教は長い間、世界において多様ではあるが重要な役割を果たしてきました。文明シリーズ。都市への信仰はこれまで、文化的勝利や外交的緊張の緩和(または悪化)に貢献してきました。宗教は単に文化的成果の一側面であるだけでなく、最終的にはその価値を享受できるようになりました。シヴィライゼーション VI。
宗教的な勝利を確実にするためには、宗教を創設し、それを世界中に広め始める必要があります。あなたは使徒、宣教師、異端審問官を通じてこれを行い、あなたの信念を他の都市に伝えたり、あなたの領土から異端者を一掃したりすることができます。他のすべての帝国の都市の大部分を変換できれば、勝利が確定します。
しかし、福音を宣べ伝えることに危険がないわけではありません。あなたが彼らの都市の1つをひっくり返すほどの圧力をかけた場合、他の指導者はあなたに好意的な目で見ないだろう(たとえあなたが部隊行動を通じて自分の信念を積極的に広めなかったとしても)。おそらく彼らはあなたを非難し、戦争挑発的な外交上の罰を完全に受けることなく戦争をするために「好戦理由」を利用する可能性さえあります。
宗教的勝利を追求すると、少なくとも 1 つの他の社会との聖戦に巻き込まれる可能性が十分にあります。 「敬虔」は「平和」と同じではないことを覚えておいてください。軍事力を無視しないでください。
宗教的な勝利は、従来の勝利条件の 1 つを置き換えます。外交の勝利にはしばらく再作業が必要で、これまでは単純に国連の設立と、その後の世界指導者(ひいては勝者)を選出するための神聖な会場内での投票に依存していました。私たちは、将来、外交が再び勝利のテーブルに着く可能性があるのではないかと考えています。Civ VI拡大。
情報化時代への過程では、発見すべき小さな変化がたくさんあります。しかし今のところは、自分自身が次のことについて事前に警告され、備えられていると考えてください。シヴィライゼーション VIは 10 月 21 日に PC でリリースされます。