オールデスト ハウスへようこそ。ここはニューヨーク市の場所で、探すことを知らなければ見つけることも、見ることさえもできません。
ここは連邦管理局の本部がある場所です。架空の米国政府機関は、奇妙で説明のつかない出来事を扱う FBI のようなものです。ここは研究施設でもあり、科学者たちが外の世界を危険にさらすことなく、理解していない事柄についてテストを実行できる安全な場所でもあります。
コントロールRemedyの、すぐに馴染みます。結局のところ、これは後ろのチームですアラン・ウェイク。 Xbox 360 時代のヒット作は、作者を自らの創作と思われるホラーに満ちた悪夢へと導きました。しかし、アランの旅をさらに深く掘り下げて学ぶにつれて、すべてが見た目どおりではないことがわかりました。
同じことが当てはまりますコントロールは、ジェシー・フェイデンがオールデスト・ハウスの最も暗い深みと最も奇妙な隅を探索する様子を描いています。彼女は行方不明の弟ディランを探すためにそこに来ました。幼い頃に兄弟に何かが起こり、詳細は最初は明らかではありませんが、ジェシーが兄がそこにいると信じる理由があると言うのに十分です。
しかし、すぐに彼女の計画は方向転換します。彼女はまず、局長がオフィスの床で死んでいるのを発見した。彼女はその陰惨な現場を眺めていると、監督の武器らしきものを発見し、そして重要なことにそれを手に取った。
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そのたった 1 つの行為が大きな影響を与えることが判明しました。この謎に満ちた変貌するサービス ウェポンは、銃器と呼ばれるように、普通の銃ではありません。価値があるとみなされた者だけがそれを使用できるという意味では、ソーのミョルニアに似ています。ジェシーが判明したは価値があり、武器を手に取ることで、彼女は自動的に新しい局長として認識されます。
レビューに書き込むにはたくさんの話ですが、ここでの話は非常に重要です。コントロール本質的には三人称視点のアクション ゲームですが、プレイを続けるのはプロットです。ジェシー、局、そしてジェシーが収容されている施設について知れば知るほど、真実を追い求め続けざるを得なくなります。
非常に多くのゲームの世界が、多くの場合収集品の形で書かれた資料で埋め尽くされています。コントロールでも、Oldest House を探索して 2 時間目か 3 時間目までに、すでに見つけたものすべてを精査し、さらに読むべき論文を求めてあちこち探し回っていることに気づきました。
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素晴らしい本と同じように、これは、何が起こっているのかを新たな詳細が明らかにするにつれて、ますます書き留めるのが難しくなる物語です。すべてが終わる前に、すべてが楽しかったのと同じくらい、私をプレイし続けさせたのは、より多くの情報を検索することであったことに気づきました。
素晴らしい本と同じように、これはますます書き留めるのが難しくなる物語です。
もちろん、障害もあります。この局は「ヒス」と呼ばれる侵入勢力の脅威にさらされており、この勢力は施設内で働くほぼ全員に取り憑いているようです。ジェシーが到着すると、ヒスから世界を守るため、オールデスト・ハウスは完全に封鎖される。局のトップ研究員の一人のおかげで、ヒス音の呪縛にさらされなかった局職員はわずか数人だけだったが、その後謎の状況で行方不明となっている。
ヒスは手ごわい相手です。彼らは本質的に、あなたに敵対した局の治安部隊です。彼らの輝く赤い肌と何もないところから現れる能力の背後にある彼らのほとんどは、少なくとも初期段階ではただあなたを撃ちます。その後、空を飛ぶヒス、瓦礫で身を守るヒス、さらにはマンハッタンのオフィスビルの壁の中にどうやって収まるのか疑問に思うほど大きなヒスに出会うことになるでしょう。
もっとも、Oldest House はまさにそんな感じです。建物の秘密は次のとおりですコントロールのネタバレになりますが、これは通常の物理学が適用されない形状変化する構造であると言えば十分です。同じ...魔法?そのため、ニューヨーク市全体から隠されたままであることが、同じ部屋の複数のバージョンが互いに重なり合っているかのように感じる、歪んだ内部空間としても機能します。
ジェシーを施設のさまざまなセクションに案内すると、ファスト トラベルの場所として機能するだけでなく、すぐ近くにある歪んだ現実を元に戻すコントロール ポイントにたどり着きます。もちろん、通常はヒスをいくつか倒した後です。
ジェシーは決して弱いわけではありません。 Service Weapon は、ますます高性能になった銃器で、時間の経過とともに、ショットガン、マシンガン、さらにはロケットランチャーなど、他の武器と同じように動作できるようになります。ただし、自由に使えるツールは他にもあります。
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施設内に存在する神秘的な力が何であれ、それはジェシーが特定の力を利用するのにも役立ちます。それがどのように起こるかについては曖昧なままにしておきますが、プレイヤーは念動力能力を解放し、あらゆる方向に破片 (さらにはヒス) を飛ばしたり、浮遊する岩の壁の後ろで武器の発砲から身を守ったり、さらには空中浮遊したりできるようになります。
これらの能力のほとんどをアンロックするプロセスは段階的であり、ストーリーに関連付けられていますが、コントロール単一の直線に従う必要はありません。最古の家には、差し迫った脅威ではないものの、局長を多忙にするには十分すぎるほどの任務と問題が山積している。
つまり、サイドクエストが存在します。いくつかを完了すると、サービス武器のより高度な機能のロックを解除するために費やすことができるリソースが得られます。その他の機能は、既存の機能のアップグレードだけでなく、追加の機能にもつながります。また、ストーリーも豊富です。最古の家に隠されたすべての謎を解明するために努力すればするほど、より多くの報酬が得られます。知識。
この種の冗談は Remedy の主力です。メカニズムはサードパーソン シューティング ゲームの単純なもので、いくつかのボーナス能力が組み込まれています。よくできていて、プレイするのが楽しいのは間違いありません。しかし、それはプレイを続ける動機ではありません。 Oldest Houseのねじれて重なり合う空間のように、コントロールの重層的な謎と、なんてことだ!!それが最大の資産であり、最大の成功であることを明らかにします。