それ以上はいつですかダークソウル過度にダークソウル?そのすべての成功のために、ダークソウル3その質問に答えられるかもしれません。
私の大好きなゲームシリーズの一つなので、ワクワクしながらエントリーしましたダークソウル3大きな期待を込めて。そしてダークソウル3それらの期待によく応えました。あまりにも彼らに出会ったので、シリーズで初めて、自分のハードルをもう少し上げるべきではないかと疑問に思った。
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ダークソウル3とは何ですか?
Dark Souls フランチャイズ (その姉妹ゲーム、2009 年のゲームを含む) を初めて使用する場合は、デモンズソウルそして2015年のブラッドボーン)、これらは、悲しい物語、恐ろしい生き物、無慈悲な困難に満ちた暗い中世のファンタジー環境を舞台とした三人称視点のアクション アドベンチャー ゲームです。
ダークソウル3まずは、かつて栄華を誇った古代都市ロスリックの遺跡、周辺地域の首都からスタートします。すぐに、あなたは火継ぎの祭祀場に転送されます(最初とは異なります)ダークソウル)、5 つの巨大な玉座に囲まれた小さなかがり火、そのうち 4 つは空です。奇妙な人物たちは、ここは燃え殻の王たちの座であり、彼らは火を再燃させるために戻ってこなければならない、さもなければ世界が終わるだろうと告げます。あるいは何か。
いつものように、フロム・ソフトウェアは非常に隠された曖昧なストーリーを語ります。 NPC との短いやり取り、アイテムの説明、敵の特徴、または一般的な推論の中に、散在する伝承の断片が見つかります。見つけようと思えばそこにあります。そして、私が言えることから、ダークソウル3のストーリーは最初の 2 つのゲームに非常に似ているように見えます (2 番目よりも 1 番目のほうが似ています)。コールバックや重複する物語が満載で、時にはストレートなファンサービスのように見えることもあります。
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これは現世代のコンソールでの最初の正式なダークソウル続編であるため、ほとんどの人は、以前のゲームよりもはるかに優れていると聞いて喜ぶでしょう。まだフレーム レートが時々低下し、特定の領域のポップイン テクスチャに大きな問題がいくつかあります。私は PC でプレイしましたが、フロム ソフトウェアには、コンソール バージョンに参加する前にそのエクスペリエンスを最適化するという最高の実績がありません。
他のフランチャイズと比べてどうですか?
これまでのゲームと比較せずにこのゲームを語るのはほぼ不可能です。宮崎英高氏、初代作・監督ダークソウルゲームは最初の続編には戻らず、代わりにビクトリア朝の偉大な悪夢に取り組むことになりましたブラッドボーン。彼の不在はから非常に注目に値したダークソウル2、オリジナルを超えようと頑張りすぎました。宮崎が帰ってきましたダークソウル3、そしてこのゲームは確かにレベルと世界のデザインに焦点を急激に戻していますが、パッケージ全体は以前のエントリとあまりにも似ているように感じます。
森があります。カタコンベがあります。毒の沼がある。ゲームが進むにつれて、「まだ溶岩の穴を見ていない」と思いました。そしてすぐに一つのところに来ました。
誤解しないでください。このゲームは依然として素晴らしいです。それは私が望んでいた雰囲気を作り出し、私に挑戦を与え、あらゆる正しい方法で私の忍耐力を試しました。ほとんどのエリアは興味深いもので、意地悪な驚きに満ちており、ビデオ ゲームで最も優れたクリーチャーのデザインが多数含まれていました。
ゲームが進むにつれて、「まだ溶岩の穴を見ていない」と思いました。そしてすぐに一つのところに来ました。
しかし、このゲームは、その物語が他のものと非常に似ていたことに私を失望させました。魂ゲーム。ストーリーは最初ほど説得力を感じないダークソウル、おそらくこれまでのどのゲームよりも得られるものが少ないからでしょう。
しかし、それは、ほとんどすべてが同じだからである可能性もあります。
5試合出場(含む)デモンズソウルそしてブラッドボーン)、フランチャイズには同じアニメーション、同じサウンド、同じメニュー、さらには同じグラフィックの問題があります。ダークソウル3最初の 2 つのエントリと非常にシームレスに融合しているため、3 つが 1 つのエピソード形式のゲームであると主張することができます。エピソードは単に遠く離れてずらして配置されており、非常に長いです。
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それはおそらく仕様によるものです。場所の陰鬱さと、その悲惨で絶望的な場所から生じる状況は、全体に似ています。ダークソウル経験。
ダークソウル 3 の成長の停滞
私は自分の経験の大部分をとても楽しみましたが、時々退屈を感じることもありました。すでにその土地をカバーして敵を倒したかのように感じたので退屈でした。
確かにいくつかの違いがあります。シリーズの 3 番目のゲームでは、健康メカニズムの 3 回目の反復が導入されています。最初のゲームでは、プレイヤーは人類と呼ばれる不可解なものを使用して耐性とドロップ率を高めました。 2 番目のゲームでは、人間の人形を使って回復するまで、死ぬと最大体力が低下しました。のためにダークソウル3プレイヤーは残り火と呼ばれるアイテムを使用します。これらは死ぬまで最大体力を増加させます。また、最初の 2 つのゲームと同様に、Embers を使用すると、ボスと戦うために協力者を募るオプションも可能になり、他のプレイヤーによる侵略の危険にもさらされます。
この「新しい」メカニズムは、強化されたグラフィック テクスチャと新しい敵とエリアとともに、このゲームを際立たせています。それは必ずしも悪いことではありません。この公式は今でも私を画面に釘付けにし、毎晩そのことを考えさせました。しかし、発明の欠如が私には気になりました。結局、正確に指を置くことはできなかった何私は違うものになりたかったのですが、似ている部分が自分にあることはわかっていました。
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昨年の11月、ゲームスポットが宮崎氏にインタビューのリリースにあたりダークソウル3そして、過去数年間にリリースされた Souls ゲームの数が比較的多いことについて懸念があるかどうかを尋ねました。同氏は、過飽和の危険があると感じており、フロム・ソフトウェアがシリーズの枠を超えて行動することを望んでいると語った。
「ソウルとソウルを無限に作り続けることが正しい選択だとは思わない」ブラッドボーンゲーム」と宮崎氏はGamespotに語った。 「検討中ですダークソウル3シリーズの大きな終結となるだろう。」
それが本当なら、絶好のタイミングだろう。ダークソウル3は、私に何十もの素晴らしい時間を与えてくれましたが、フランチャイズのファサードの周りの亀裂も示しました。プレイせざるを得ないと感じるでしょうダークソウル4, 本当に欲しいかどうかはわかりません。
ダークソウル3
良いところ
素晴らしいダークソウル体験
シリーズ内で最も見栄えの良いゲーム
魅惑的な世界、素晴らしいデザイン、そしてスリリングな難易度
悪い点
ダークソウルの疲れも出てきました。
同じ古いバグ、フレームレートの問題、技術的な不具合
結論
もしあなたが Dark Souls シリーズのファンなら、このゲームはさらに 50 ~ 60 時間の素晴らしい時間を与えてくれますが、最終的には満足してしまうかもしれません。
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