ダークサイダーズ III興味があるならプレイすべきゲームですダークソウルしかし、その挑戦をハックできるとは思わないでください。
特徴はすべてあります。単純そうに見えますが、些細なミスでも罰せられる非常にテクニカルな戦闘。ショートカットや新しいパスのロックを解除すると、何度も折りたたまれる広大なパズル ボックスのマップ。あなたのような、再充電する治癒ポーションダークソウルそれはフラスコでしょう。
関連項目:
ほとんどダークソウル-何よりも重要です: あなたの進歩とレベルアップの能力は、魂での支払いのみを受け入れる悪魔の商人、ヴァルグリムに結びついています。ヴァルグリムのチェックポイントの間に死亡した場合、集めた未使用の魂は残されます。その後、その場所に戻って戦い、それらを取り戻すオプションがあります。
物語はプレイヤーを世界の終わりへと導きます。あなたは黙示録の 4 人の騎手のうちの 1 人であるフューリー (前のゲームは死と戦争に続きました)。あなたは、七つの大罪を倒し、物理的に現れたものを捕らえるという使命で黙示録的な地球に送られました。
それらを手に入れたかったのです魂細かい部分では見失いがちなので、最初は比較を省きます。ダークサイダーズ、最初のゲームには明確な特徴がありましたゼルダの伝説雰囲気。ダークサイダーズ II~の方向にさらに傾いた戦争の神、しかしいくつかのディアブロそしてゼルダこれらのゲームは両方とも、影響力を超えて、まったくユニークに感じられるものを提供しました。
ダークサイダーズ 3 クレジット: Gunfire Games
ダークサイダーズ IIIそれほど成功していませんが、「」によって定義されていません。ダークソウルメカニカルな変化は、その影響を誇らしげに示すことをこれまで恥ずかしがらなかったシリーズにとって驚くことではない。そして、新しい戦闘に遭遇するたびに蓄積した進歩を賭けるリスクと報酬の緊張感は、常に魅力的です。これはアイデアです。常に注意を払う必要がある新しい種類のゲームとは異なります。
実行はさらに微妙な方法でバラバラになります。移動してシンとの次のボス戦を見つけるのは、最初は簡単です。コンパスのドクロのアイコンに従ってください。しかし、地図が大きくなり、交差する道が増えてくると、単純なコンパスでは不十分になります。
世界地図があれば助かります。あるいは、それができない場合は、ヴァルグリムの各ファストトラベル場所で何が見つかるかをより徹底的に説明します。最初の少数の Sins ではある程度自由なアプローチを取ることができますが、ゲームの後半段階に到達すると後戻りすることが期待されます。
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コンパスは常に北極星であり続けることを目的としていますが、さまざまな道が重なり合うにつれて、その信頼性はますます低くなります。ドクロのアイコンは、出入り口に向かって誘導するだけで、通り抜けた瞬間に向きを変え、反対の方向に誘導してしまう可能性があります。
Darksiders III は完全な成功ではありませんが、その「ダークソウルらしさ」によって定義されるものでもありません。
だったら許される問題だろうダークサイダーズ III進捗状況を追跡するための他の道しるべやリソースを提供しました。プライドの領域へのポータルはボーンランドにありましたか?それともホロウズのどこかにあったのでしょうか?思い出せなくてコンパスが役に立たない場合は、探しているものが見つかるまで、見慣れた道に沿って後戻りする必要があります。そのため、Sins の最後の挑戦を追跡するのは退屈なプロセスになります。
ありがたいことに、終末的な地球は、ダークサイダーズ III探索するのに退屈な場所ではありません。環境にはあなたを殺そうとする生き物が溢れており、フューリーに対して配置された天国と地獄の勢力は数と種類の両方で印象的です。ゲームの最新ステージになるまで、以前の敵のリミックスバージョンに遭遇しているように感じ始めませんでした。
戦闘がそれほど不均等でなければ。フューリーのメインの鞭剣は使うのが楽しく、習得も簡単です。ワンボタンのコンボによって完全に強化されるため、最小限の労力で印象的な見た目の罰を数多く与えることができます。 Hollows のロックを解除すると、さらに多くのオプションが提供されます。 4 つあり、それぞれ 2 番目のボタンで新しい攻撃が可能になるだけでなく、探索のための追加オプションも可能になります。
ある種の殺人バレリーナのように、フューリーが回転したり、回転したり、ひっくり返って遭遇するたびに道を進むのを見るのは、素晴らしい目の保養になります。しかし、「見た目が良い」というのはその程度です。ホロウを組み合わせたとしても、活用できる攻撃コンボは浅いプールしかありません。プレイしていると、常に勝つため、特定の攻撃セットを何度も何度もスパムしていることに気づきました。
ダークサイダーズ 3 クレジット: Gunfire Games
物理的に小さな敵の場合は、回避のタイミングを計ってカウンター攻撃を当て、簡単に繰り返されるアッパーカットやジャグルの動きを放っておいて、ほとんどの脅威を数秒で粉砕します。ジャグリングできない大きな敵の場合は、時限回避カウンターに頼ってほとんどのダメージを与えました。ボスとの戦い以外では、他の戦術に頼る動機はまったくありませんでした。そして、それらの超大作の戦闘の一部でさえ、結局は回避/カウンター/繰り返しに集約されます。
戦闘にはあまり役に立たないかもしれませんが、あなたのホロウはゲームの最も魅力的な側面を刺激します。ダークサイダーズ III: 世界。別のホロウを装備すると、より高くジャンプしたり、空中を滑空したり、水の上を歩いたり、さまざまな障壁をクリアしたりできます。新しいものを手に入れて後戻りし始めるたびに、必然的に「ああ、ああ!」という声が続きます。恐ろしい新しい場所と馴染みのある古い場所を橋渡しする瞬間。
深く考える必要のない、動きの速いアクション RPG が好きな人にとって、ここには潜在的な可能性があります。
ただし、後のステージで 4 つの Hollow をすべて集めて初めて、これらの能力やそれらが相互に作用する方法を実際に使って遊ぶことができるようになります。最後に探索する 2 つの主要な場所ダークサイダーズ IIIこれらは、自由に使えるツールとそれをどのように使用するかを真剣に考えることを強いる環境パズルを特徴としています。
残念ながら、これは最後の数時間だけを占めています。最初のボスのセットを追跡し、各ホロウを順番にロック解除するのが、最も多くの時間を費やすことになります。ゲームのこの段階でもこれらの能力を活用できますが、最も興味深いパズルはずっと後になってから登場し、その数は (比較的に) 少数です。
何よりも、ダークサイダーズ III非常にバグの多いゲームです。ありがたいことに、これらはパッチで修正できる種類の問題です。しかし、私はストーリーをプレイ中に何度もデスクトップにクラッシュし、他の多くの時点でゲームを破壊するバグか何かのせいで終了を余儀なくされました。開発元の Gunfire Games が早急に修正を公開してくれることを願っています。
終了する前に、はっきりさせておきたいのは、問題のほとんどは、ダークサイダーズ III経験を台無しにするようなものではありません。技術的な問題は修正する必要がありますが、それを除けば、これはビデオ ゲームの単なる改良にすぎません。くそ楽しいよ。ダークサイダーズ IIIホリデー シーズンの強打者たちと競争することは望めませんが、あまり考えずに動きの速いアクション RPG が好きな人にとっては、潜在的な可能性が秘められています。