開始から1時間ちょっと砂丘、魔法のようなことが起こります。最初のサンドワームが見えます。
分厚い皮が一瞬浮上する瞬間。スパイスハーベスターを丸ごと食い荒らす歯の生えた口のショット。まだ完全なワームを手に入れることはできませんが、その必要はありません。私たちが目にするほんの少しのことでも十分にわかります。これは SF の伝説からそのまま出てきた生き物であり、世界にとって非常に象徴的な生き物です。砂丘小説それを台無しにすると、いかなる適応も即座に失敗することになるだろう。
幸いなことに、砂丘ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督版のアラキスの砂虫は、あらゆるレベルで成功している。彼と彼のチームは、これまでの生物とは一線を画す、独特の外観を備えた、畏怖の念を抱かせるほどの恐怖を与えるワームを作成することに成功しました。
完璧なものを作るための青写真はない 砂虫。フランク・ハーバートの小説では、獣の物理的な描写は簡潔です。彼は代わりに、砂の中を移動する虫の音がどのように聞こえるか、その動きが景観にどのような影響を与えるか、アラキスの人々がどのように反応し、虫の接近に適応するかなど、虫が環境に及ぼす影響に焦点を当てています。彼らの外見から得られるものはほとんどなく、まだ十分に刺激的ですが、解釈の余地はたくさんあります。
銀灰色の曲線が砂漠から突き抜けた...それは高く上昇し、巨大な、探求する口へと分解されました。それは月明かりに照らされて端が光る、丸い黒い穴だった。
そのような解釈の1つは、ヴィルヌーヴと同様に翻訳という途方もない任務を負ったデヴィッド・リンチ監督のものでした。砂丘(そしてその砂虫)を画面に表示します。リンチの 1984 年の映画は、批評的にも商業的にも失敗でした。しかし、私は称賛すべきところは称賛しなければなりません。彼のサンドワームは素晴らしいです。
リンチの虫には、三者からなる口という重要な特徴があり、アーティストのジョン・ショーンハーの象徴的なものと共通しています。砂丘イラスト、ハーバートは「完璧」と太鼓判を押した。リンチはまた、サンドワームの差し迫った侵入を知らせる稲妻を映画に取り入れたが、これはヴィルヌーヴが省略した(あるいはおそらく保存している)ものである。デューン: パート 2)。
他にも数多くのサンドワームがスクリーンを飾り、次のような映画が登場しました。ビートルジュース、 震え、そしてさらにスター・ウォーズ砂漠のモンスターアクションに参加します。すでにさまざまなバージョンが世に出ているため、ヴィルヌーヴと彼のチームは、まるで世界に属しているかのように感じられる、何か違うものを作成するために懸命に働く必要がありました。砂丘。
ドゥニ・ヴィルヌーヴ版のアラキスのサンドワームは、あらゆるレベルで成功しています。
ビルヌーブはサンドワームの設計プロセスを軽視しませんでした。とのインタビューでエンパイア・マガジンの形と見た目を完璧にすることを明らかにしました。砂丘のワームには1年かかりました。
その結果、ヴィルヌーヴが「先史時代のもの」と表現したものが誕生した。砂漠の過酷な環境にも耐えられるほど厚い皮膚、ハーバートの作品に見られる巨大な「探求の口」、そしてフレーメンがクリスナイフを作るために使う長い結晶質の歯だ。プロダクションデザイナーのパトリス・バーメット氏によると、、歯はクジラのヒゲからインスピレーションを得たものです。恐ろしいむしゃむしゃの代わりに濾過装置を考えてください。
虫を見てください、ティミー。 クレジット: チア・ベラ・ジェームス
デザインにはおなじみの要素が含まれているにもかかわらず、クジラやワームがどのようなものであるかは誰もが知っています。砂丘のサンドワームはまだ完全に異質に見えます。特に、歯の輪が目の虹彩に似ているところが気に入っています。砂丘フレーメンの青い目からパウロの未来のビジョンに至るまで、視覚に関するアイデアやイメージを扱っています。したがって、映画の最も象徴的なイメージの 1 つにそれが視覚的に反映されているのを見ると、この世界の作成にどれほど多くの考えが費やされたかを思い出させます。
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それが私がサンドワームについて好きなもう一つの点です。砂丘一般的に、それがどれほど現実的に感じられるか。これは宇宙麻薬、人間の計算機、そしてアイダホ州ダンカンという男をフィーチャーした映画かもしれないが、なんてことだ、すべてが地に足がついていて生きているように感じられる。
体長400メートルのミミズも。
それらの虫をできるだけ本物のように見せるために、砂丘の視覚効果およびサウンド デザイン チームは、仕事に対していくつかのユニークなアプローチを取る必要がありました。
視覚効果スーパーバイザーのポール・ランバートにとって、それは砂漠の色に合わせるためにグリーンスクリーンを茶色にすることを意味しました。砂丘撃たれた。この「サンドスクリーン」技術は、に記載されているワイヤードを使用すると、サンドワームをフィーチャーしたショットなど、特殊効果を多用した最大のショットでも、より自然に見えるようになりました。
ランバート氏はまた、ワームが故郷の砂漠で砂を移動させる様子をどのように捉えるかを考え出す必要がありました。彼は水の動きに基づいたシミュレーションを作成しました。サンドワームが水面に現れると、クジラのブリーチを考えずにはいられません。
しかし、砂が震えてキャラクターが沈んでいくシーンはどうでしょうか?それはすべて本当です。ビルヌーブはギレルモ・デル・トロにこう語った。のための会話インタビューマガジンそれらの光景は砂の下でプレートが振動した結果であると。実際の効果、そしてキャラクターや風景に対するワームの通過の影響を実際に見ることで、アラキスとワームの謎にさらに質感を与えます。
これは宇宙麻薬、人間の計算機、そしてダンカン・アイダホという男をフィーチャーした映画かもしれないが、なんてことだ、すべてがとても地に足がついていて生きているように感じられる。
オーディオの最終段階について、サウンドチームのマーク・マンジーニとテオ・グリーンは語った。ワイヤード彼らはフェイクドキュメンタリーのリアリズムの感覚を追求したと。ワームの接近音を正確に把握するために、彼らはデスバレーの砂の動き、木の樹皮、蔓、動物の動きの音声を録音し、アラキスの環境に適合する自然なサウンドスケープを作成しました。マンジーニはマイク全体を口の中に入れて、サンドワームがスパイスハーベスターを吸い込む音を出しさえしました。
ワームを適切な状態にするためにこれだけの努力が払われているにもかかわらず、我々はまだ、ワームが驚くべきものでなくなるほど多くのワームを目にすることはできません。これはビルヌーブが意図的に選択したもので、ワームがスパイス収穫機を食い荒らすシーンを遠くから撮影しました。彼はデル・トロに次のように語った。
遠くにいるともっと怖いです。近づいてくるような気がするが、今のところは遠い。向かってくるモンスターとの距離感を表現するのにこだわりました。
その哲学を聞くと、映画のサメを思い出します。ジョーズ: モンスターはすぐには見えないので、時間の経過とともに期待と興奮が高まり、最高潮に達します。私はスパイスハーベスターのシーケンス全体を、座席で前かがみになって過ごし、ワームが最終的に姿を現す瞬間をただ待っていました。それが実現したとき、それは待つ価値が十分にありました。壮大で、古く、そして完璧な量の奇妙なものでした。
ヴィルヌーヴと彼のチームがハーバートのサンドワームに命を吹き込んだ方法について私が最も感謝しているのは、彼らがこのワームの重要性を理解していたことです。砂丘、ただ大きくてクールなワームであるだけではありません。映画の早い段階で、アラキーンの宮殿にある巨大なサンドワームの壁画が登場します。この壁画では、そのワームの口が太陽に似ています。
これは簡単な詳細ですが、アラキスの人々にとってこのワームの文化的重要性を確立しています。バーメットさんは語った。エスクァイア「地元の人たちは、この虫を尊敬しています。確かに、これは危険な動物ですが、彼らはそれを尊重すべき動物、アラキスで最も強力なものだと考えています。」
同様に、マンジーニは次のように回想した。ワイヤードヴィルヌーヴはワームに恐怖感よりも畏敬の念を抱かせることを望んでいたことを語り、ワームを「ゴジラよりも神」と表現した。フレーメン人がサンドワームを神の現れとしてどのように見ているかを考慮すると、適切な説明です。
正直、映画を観たらその理由が分かりました。
砂丘は現在劇場公開されており、HBO Maxでストリーミングされています。