持ち込みにあたりダンジョンズ&ドラゴンズ大きなスクリーンに、ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 ディレクターのジョナサン ゴールドスタインとジョン フランシス デイリーは、愛されている非常に拡張性の高いゲームに敬意を表するという課題に直面しました。 50 年近くに相当する伝承、呪文、クラス、モンスターがすぐに手に入るのに、何を含めるべきかをどうやって知るのでしょうか?
「メニューを選ぶのは気が遠くなる。何でも揃っているデリのメニューのようなものだ」とゴールドスタイン氏はZoomのインタビューでMashableに語った。 「私たちは実際に、ブランドの所有者であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストに尋ねました。私たちは、『ファンが好むものをトップ20ほど教えてください。そうすれば、人々が何を好むかがわかります。』と言いました。」
関連項目:
この会話により、デイリーのお気に入りの生き物の 1 つであるオウルベアのような、ファンに人気のモンスターが最終作に登場することになりました。
「美的感覚から言えば、オウルベアは本当によく描かれていると思いました」とデイリー氏は語った。 「(視覚効果会社の)インダストリアル・ライト&マジックの天才たちは、これまで実際に描かれたことがなかったため、3D空間でどのように見えるかを理解するという骨の折れるプロセスを経ました。それをシロフクロウにするというのが私たちのアイデアでした。だから、この美しくも恐ろしい方法で飛び出すのです。」
ゴールドスタインはまた、別の古典的なモンスターであるミミックを叫びました。ミミックは、宝箱に変装してから、疑いを持たない宝探し者に襲い掛かります。
「Mimic は実用的な効果と CG 効果が完璧に融合したものでした」と Goldstein 氏は言います。彼によると、ミミックの胴体と長い舌の部分は実際に実現されており、残りはコンピューターで生成されています。
「[ミミック]のコンセプトはとても面白くて、具体的にはD&D」と彼は続けた。
「それはまさに次のようなトーンを体現しています」ダンジョンズ&ドラゴンズそして、それが他の標準的なファンタジー作品に見られる典型的なモンスターや生き物とどのように区別されているかについても述べました。」とデイリー氏は付け加えた。
しかし、ゴールドスタインとデイリーは、ヒーローたちがアンダーダークで遭遇する知性を貪る者たちのような、より深いカットも確実に組み込めるようにしたいと考えていました。デイリー氏は、この映画における知性を貪る者の登場は、ウィザーズ オブ ザ コーストのゲームおよびストーリー デザイナーであるクリス パーキンスの功績であると考えています。
Mashable のトップ ストーリー
『ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』のジャスティス・スミス、ソフィア・リリス、クリス・パイン、ミシェル・ロドリゲス。 クレジット: パラマウント映画
より深いカットは、イースターエッグで続きました。ダンジョンズ&ドラゴンズファン。映画のクライマックスのアクション シーケンスの 1 つは、1980 年代のアニメーションのキャラクターが登場します。ダンジョンズ&ドラゴンズシリーズ。他の場所には、ネバーウィンターの街の歴史の重要な瞬間を描いた彫像や彫刻があります。
さらに、映画には英語が書かれていません。すべてはフェイルーンの言語の 1 つであるソラスで書かれています。
「人々はすでにそれを翻訳している」とゴールドスタイン氏は指摘した。
しかしダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉単なる参照のノンストップの集中砲火ではありません。代わりに、ゴールドスタインとデイリーは、ほぼ同じ方法で視聴者の期待を台無しにすることを楽しんだダンジョンズ&ドラゴンズプレイヤーの期待を台無しにする可能性があります。結局のところ、セッションが計画どおりに進むのは何回あるでしょうか?
この遊び心のある転覆の一例は、ミミックが関与するシーケンスにあります (ネタバレしますのでご参考まで)。
キャラクターがトランクからアイテムを掴んでいるのが見えますが、以前のゲームで同じような方法でミミックに攻撃されていた私は、この動きにすぐに緊張しました。しかし、最初のトランクスが正常であることが判明したとき、私は油断しました...野蛮人のホルガ (ミシェル・ロドリゲス) がミミックのチェストに遭遇するのをすぐに目撃するだけでした。
「私たちは(その瞬間の)セットアップと成果が大好きです」とデイリー氏は語った。 「私たちは、誰かがトランクから何かをうまく取り出す様子を見せて、それが擬態である可能性があるという考えを人々に払拭させ、それが実際にホルガに向かって醜い頭をもたげたときに、もう少し驚かせるようにしています。映画全体を通じてそのような観客がいることに私たちは興奮し、できる限りのことをするように心がけました。」
関連項目:
ゴールドスタインは、この別の例として、『アンダーダーク』の橋のシーンを挙げた。そのシーンでは、パラディンのゼンク(レジェ=ジャン・ペイジ)が、冒険一行が安全に橋を渡ることを可能にする非常に精巧なパズルについて説明しているが、魔術師サイモン(ジャスティス・スミス)が間違ったレンガを踏んですぐに橋を破壊してしまう。
「橋の崩壊シーケンスは典型的な種類のものです」D&Dたくさんのルールを教えられ、そのルールに従わなければならない状況。ある種のオマージュですねインディ・ジョーンズ「そして、サイモンがその物体に足を置いただけで、その説明がすべて理由もなく行われたという事実は、私たちを笑わせる類のものです。」とゴールドスタインは言いました。
しかし、おそらくプレイヤーにとって最も馴染みのある転覆は、長いモンタージュの終わりに起こります。私たちのヒーローは肖像画のフレームにポータルを配置し、その肖像画を保護された馬車にこっそり入れます。保護された金庫。英雄が宝物庫に入るために必要なのは、ポータルを通過することだけです。残念なことに、最後の瞬間に肖像画はひっくり返って、英雄たちは突き抜けられない石板に直面することになります。
それでもダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉有名なモンスターや呪文がぎっしりと詰まっていますが、このゲームの精神を最もよく捉えているのはポータルの事故などのシーケンスです。黎明期からダンジョンズ&ドラゴンズ、プレイヤーもダンジョン マスターも同様に、突飛で綿密な計画を立てましたが、不運によって計画が崩れ去るのを目にするだけでした。
「額面通りに考えれば、彼らが最終的に直面することになるのは、あまりにも圧倒的な紛争だ」とデイリー氏は語った。 「でも、そう感じるものなんですD&D、彼らはこの信じられない強盗を成し遂げるためにこれらすべてのピースを準備しており、サイコロの1回の悪い出目ですべてが窓の外に消えてしまうという点で。」
ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉は現在劇場公開中です。
トピックス 膜