あなたが聞くその強烈な音は、作家や編集者が頭を同時に机に叩きつける業界です。
Electronic Entertainment Expo、またはE3は、一般的に知られているように、初めて一般に扉を開いています。技術的には、Gamescomや東京ゲームショーなど、ビデオゲームに捧げられた物理的に大きな展示ショーがありますが、それらはセミパブリックイベントでもあります。
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E3は伝統的に業界のみのショーでした。また、暦年の最初の大きな集まりであり、ニュースに焦点を当て、未発表のゲームを明らかにします。それが、それがそのような著名なイベントである理由です。
また、想像するかもしれないように、ビデオゲームのスーパーファンの種類のメッカです。参加者は、今後の最大のゲームを対面に見ます - 考えてみてくださいコール・オブ・デューティまたはマッデン- そして、多くの場合、実践時間も同様です。
新しく公開されているE3は、完全に自由になることはありません。エンターテインメントソフトウェア協会(ショーの主催者)は、一般の出席を15,000枚のチケットに制限します。彼らは2月13日から販売されます。通常の価格は250ドルですが、初日のバイヤーは150ドルのアーリーバード価格を獲得します。
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一般の人々を入れることへの動きは、長い時間がかかりました。 E3は技術的には貿易のみのショーですが、EA Playの電子芸術などの一部の出版社は、ショーを収容するロサンゼルスコンベンションセンターの外で発生するファン向けイベントを追加しました。
また、毎年LACCの外に設置されたキオスクの数も増えています。そこでは、誰でも立ち上がって今後のゲームをチェックすることができます。 E3 2016の場合、EAには人々がプレイできる場所にテントが設定されましたスターウォーズ:バトルフロントショーフロアからちょうど歩きます。
「貿易のみ」の指定もかなりゆるいです。学生は、GameStopなどの興味のために働く小売従業員と同様に、方法を持っています。これは、多数の参加者がほとんど本物で床をさまよう状況につながりました仕事未発表のゲームをチェックするだけではありません。
その結果、ショーの2つの主要な展示フロアには、より一般の視聴者に対応するように設計されたブースが詰まっています。巨大な映画のスクリーンや多階建ての彫像があるゲームを誇大宣伝するのを見るのは珍しくありません。
より明白な方法で物事を一般に公開することは、ショーがとるのが有機的な変化のように感じます。これは、ESAがLACCから通りの向こう側にある別のE3ライブイベントをホストした2016年以降、論理的な次のステップでした。
今年のE3は6月13〜15日に設定されており、マイクロソフト、ソニー、Ubisoft、およびEAホスト1を毎年出版社の記者会見で、2年前にベセスダソフトワークスが参加しました。6月11日と12日に発生します。