約24時間後に、マーク・ザッカーバーグが次の会場に登壇します。フェイスブックの年次開発者カンファレンス、F8。彼は会社に関する多くの最新情報の中で、間違いなく Facebook の進歩について私たちに知らせてくれるでしょう。ソーシャルVR。
ソーシャルVRってご存知ですか?仮想現実で交流しますか?ザックが自分のふりをするあのこととして覚えているかもしれません。ジャスティン・ティンバーレイクの漫画版仮想自撮り棒を使って写真を撮ることもできます。
より一般的には、ソーシャル VR には、Facebook の Oculus Rift に似たヘッドセットを装着し、ネットワークに接続し、同じ部屋または世界の反対側にいる他の人々と対話することが含まれます。あなたは全員アバターで表現されており、従来の (仮想カフェ) から崇高な (宇宙空間) まで、環境を自由に形作ることができます。
それは誰も注文したり気にしたりしないことでもあります。ソーシャル VR は決して存在しません。
わかっています…このカテゴリーにお金が投げ込まれており、Facebook やその他の人々からの強い関心が寄せられているのがわかります。より多い23億ドルは、2016 年だけで VR に投資され、2015 年の 7 億ドルから増加しました。F8 では、Facebook はソーシャル VR に関する 8 つ以上のセッションを捧げています。昨年はわずか 2 件で、前年比 300% 増加しました。
マーク・ザッカーバーグは VR 環境から妻のプリシラ・チャンと会話します。 クレジット: フェイスブック
しかし、開発者の関心と財政的大金は消費者の関心と同じではありません。その観点からすると、私にはそれがわかりません。 VR は 1 年以上前から人々が購入できるようになっていますが、本格的に普及しているという実感はありません。概して、VR に関する疑問や懸念は、このカテゴリの創設以来変わっていません。まだ自分自身を証明する必要があり、キラーアプリがまだ必要であり、機器は依然として扱いにくいか高価であるか、あるいはその両方です。
マッシュ可能な光の速度
おそらくそれは近い将来、あるいは数年後も変わらないでしょう。たとえそうなったとしても、ソーシャル VR は実際には Facebook が表現するものすべてに反するため、依然として普及しないでしょう。
ソーシャル VR は Facebook が代表するものすべてに反するため、まだ普及しないでしょう。
Facebook は現在 18 億人のユーザーを擁しており、インターネットに接続する人口が増えるにつれて、Facebook が地球を掌握していると言っても過言ではありません。しかし、それは、オンライン上で現実世界のやり取りをシミュレートすることで実現したわけではありません。これは、これらのやり取りを最も基本的なもの、つまりポークやコメントなどに減らすことで実現されました。 Facebook は、あなたの「社交」を最も効率的な形式に分解することを目的としています。会話の中で、聞いたり、反応したり、何かを言ったりすることはできますが、「どうしますか」や雑談、その他の社交的な潤滑油は一切必要ありません。現実の人間関係を中断します。
確かに、摩擦的な社会規範を放棄することで何かを失うという主張はあります。多くの人がそうしており、彼らは良い指摘をしています。時折「いいね!」をしたり、絵文字だらけのコメントをしたりする以外に、交流することのない Facebook の「友達」には、ある種の虚偽性があります。
しかし、Facebook がどれほど効率的に私たちをソーシャルメディアのファネルに押し込み、ニュースフィードを駆け抜けて、何百とは言わないまでも数十のまったく異なる更新を読んだり、見たり、反応したりできるほどインタラクションを抽出したことには異論の余地はありません。ある瞬間には誰かのスター・ウォーズのミームにハートを落とし、次の瞬間にはミサイル攻撃のニュースを見て眉をひそめることもある。
ソーシャル VR は、この傾向全体の逆を象徴しています。その目的は、ジェスチャー、アイコンタクト、そして――ああ――実際の会話を備えた、現実世界の社交環境を再現することのようだ。そして、無限の仮想環境から選択できるという約束にもかかわらず、それは基本的に特異な体験であり、ニュース フィードの多世界の同時スクロールと比較すると、非常に限定的です。
そのようなことに反対して訴訟を起こすのが愚かに聞こえることはわかっています。問題は、私が成功しているのではなく、Facebook が成功しているということです。実は最初から作り続けているんです。
Facebook に科学があるとすれば、それは量子力学に根ざしています。つまり、ソーシャル インタラクションをいくつかの基本単位に削減し、ユーザーがほぼ無限の方法で組み合わせたり再結合したりできるようにすることです。しかし、ソーシャル VR は逆の全体論的なアプローチをとります。このアナロジーにおけるアインシュタインの相対性理論は、現実の説明においてはほぼ完璧ですが、より小さなスケール、つまり個々のユーザーではあまり意味を持たない普遍的な理論です。
言い換えれば、ザッカーバーグ氏は、ソーシャル VR を成功させるために、科学界では聖杯と考えられている、量子力学と相対性理論を統合するというソーシャル メディアに相当することを成し遂げる必要があるということだ。彼は賢い男ですが、彼の VR の未来について誰かに「いいね!」をクリックするよう説得するのは彼でも難しいでしょう。