Facebook reveals the future of VR headsets, and it's more 'CSI Miami' than 'Tron'

仮想現実に没頭すると、SF ファンタジーが現実になったように感じるかもしれませんが、かさばって扱いにくい VR ヘッドセットのせいで、価値以上に面倒になってしまいます。 VR ヘッドセットをスリム化するさまざまな試みが行われてきました。たとえば、Dlodlo の軽量V 1 ヘッドセットそしてパナソニックのプロトタイプのゴーグル今回Facebookは、厚さ8.9mm(スマートフォンとほぼ同じ厚さ)のディスプレイを備えた独自のメガネ型ヘッドセットのプロトタイプを公開した。

というタイトルの新しい研究論文で、「薄型軽量仮想現実のためのホログラフィック光学」Facebook Reality Labsの研究者であるAndrew Maimone氏とJunren Wang氏は、屈折レンズをホログラフィック光学系と偏光ベースの光学折り畳みに置き換えるVRヘッドセットの設計を提案した。これにより、ヘッドセットは、奇妙な分厚いレトロなサングラスのように、はるかに軽量かつコンパクトになります。

「これら 2 つの方法は、スペースを最も効率的に利用しながら、光学部品を可能な限り薄く保つのに役立ちます。」と述べています。フェイスブックリサーチ月曜日のブログ投稿で。 「このような軽量で快適なフォームファクターにより、VR セッションの延長や、生産性を含む新しいユースケースが可能になる可能性があると期待しています。」

通常、VR ヘッドセットは、ディスプレイからの光が目に届く前に角度を変える、厚く湾曲したレンズに対応するために大きくする必要があります。これが VR でオブジェクトを作成するものですさらに遠くに現れる実際よりも。

Facebook の新しい概念実証ヘッドセットは、このレンズをホログラフィック光学系に置き換えます。ホログラフィック光学系は、透明なステッカーのように見えますが、レンズと同じように光を曲げます。 Facebook Researchは、これをクレジットカードのホログラフィック画像に例えていますが、3Dシーンを作成する代わりにレンズを作成するだけです。 「その結果、厚さと重量が劇的に減少した」とFacebook Researchは書いている。

マッシュ可能な光の速度

しかし、ホログラフィック光学だけでは Facebook のヘッドセットにスリムなデザインを与えるのに十分ではありません。また、VR ヘッドセットでは、通常、画像の焦点を適切に合わせるために、ディスプレイとレンズの間にかなりの距離が必要です。必要なギャップを減らすために、Facebook の研究者らは、「パンケーキ」折りとしても知られる偏光ベースの光学折り曲げを利用しました。

簡単に言うと、パンケーキ折りでは、光が目に届く前にレンズ内で光を数回往復させ、実際の物理的距離を小さく保ちながら、光の移動距離を長くします。 Facebook のプロトタイプはかさばるレンズを避けているため、代わりにホログラフィック光学系がパンケーキの折り畳みを行っています。

「私たちが提案するアプローチは、すべての集束力がバルク光学素子ではなくホログラフィック光学素子によって実行されるパンケーキ光学素子を設計することです」とMaimone氏とWang氏は論文に書いている。彼らの研究はバーチャル会議で発表されます。SIGGRAPHカンファレンス8月に。

Mashable Image

他の VR ヘッドセットほど煩わしさはありませんが、Facebook のプロトタイプはおそらく、すでに眼鏡をかけている人にとっては依然として煩わしいものになるでしょう。 クレジット: Facebook Research

これは興味深いことですが、Maimone 氏と Wang 氏は、まだ研究段階にあるだけであると述べています。 FacebookのVRヘッドセットにはまだ解決すべき問題が多く、消費者に提供されるまでには何年もかかる。

たとえば、ヘッドセットは現在、光源やディスプレイ ドライバーなどの外部コンポーネントを使用しており、これらは小さなフレームに統合する必要があります。プロトタイプも見せることだけを目的として設計されましたマトリックスただし、Facebook の研究者らは最終的には、標準的な赤、緑、青のディスプレイよりもさらに広い範囲の色にレーザー光源を使用したいと考えています。

それでも、Facebook の比較的洗練された VR ヘッドセットのプロトタイプは、より実用的な VR に向けた刺激的な一歩であり、この技術のより広範な普及の可能性があります。

「軽量で高解像度のサングラスのような VR ディスプレイは、どこでも長時間利用できる、要求の厳しい次世代の仮想現実アプリケーションを可能にする鍵となる可能性があります」とマイモネ氏とワン氏は書いています。

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