時には物事が違っても大丈夫です。真剣に、大丈夫です。新しいことに挑戦するビデオゲームがあなたを傷つけることはありません。
50時間ほどの仕事が終わりに近づいたとき、ファイナルファンタジーXVIの話を聞いたとき、その考えが他のどの考えよりも私の脳裏を駆け巡りました。しばらくの間、私はオンラインサークルで、このゲームがどのように「そうではない」というファンの不安を目にしてきました。ファイナルファンタジーターン制ではないから、または少し灰色だから、またはサボテンダーやトンベリの代わりにゴブリンやオークと戦うからです。
その考え方が間違ったことに焦点を当てているように思えてなりません。何ファイナルファンタジーXVIそれはそうでないものよりもはるかに重要です。これは、優れた戦闘と、堅実な説明とストレートの間で少し揺れすぎているまともなストーリーを備えた、しっかりとした良いから非常に良いアクションRPGですドラゴンボールZナンセンス。
ミスよりもヒットの方が多いですが、ミスは他のゲームと十分に似ていないという事実とは何の関係もありません。
FFXVI がハイファンタジーを甦らせる
この結晶は大きいですね! クレジット: スクウェア・エニックス
マーケティングを見たことがある方ならもうお気づきかと思いますが、FXXVI, スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー以来初めて伝統的なハイファンタジー設定に戻りました。FFIXほぼ25年前。それ以来、シリーズのほぼすべてのメインライン ゲームは、スチームパンクや未来のテクノロジーに似たものに手を出してきましたが、このゲームは違います。FXXVI城とクリスタルの国で男たちが剣と魔法で殺し合う話です。
それは私が評価する方法で単純で焦点が絞られており、ヴァリステアの世界の核となるうぬぼれが興味深いのは悪いことではありません。5 つの山ほどの大きさのマザークリスタルが嵐と灰の双子の大陸に散らばっており、自分の世界の誰にでも魔法の贈り物を与えます。採掘されたクリスタルを使用して近くにあります。マザークリスタルはまた、ドミナントと呼ばれる個々のチャンピオンを選びます。ドミナントはそれぞれ世界の 8 つの要素の 1 つを表し、エイコンと呼ばれる要素の半神に変身できます。
はい、物語の重要なポイントで、エイコン間のばかげたファンタジー怪獣の戦いがたくさんあります。それらについては後で詳しく説明します。
各国はドミナントの扱いが異なります。彼らを神として崇め、政府において高い権力の地位を与える者もいるが、少なくとも1人は彼らを奴隷化すべき有用な忌まわしい存在とみなしている。私たちが現実生活で石油をめぐって争うのと同じように、各国はマザーシスタルの制御をめぐって争っており、ドミナントは自発的かどうかにかかわらず、彼らの大量破壊兵器です。
バハムートは、ヴァリステアで遭遇する数人のエイコンのうちの 1 つにすぎません。 クレジット: スクウェア・エニックス
私たちの主人公はクライブ・ロズフィールドという名前のハンサムな悪魔で、彼の弟である火の支配者ジョシュアはゲームのプロローグ中に暗殺されます。その後、クライブの比較的進歩的な母国であるロザリアは悪の帝国の圧政的な属国に変わり、クライブは復讐するだけでなく、世界を誰にとってもより公平な世界に作り変えるという18年間の探求へと導かれる。
気候への不安
ヴァリステアはより良い日々を過ごしてきました。 クレジット: スクウェア・エニックス
多くのFXXVIのストーリーは、常に戦争に悩まされている世界ヴァリステアで、その時々に行われているさまざまな領土征服について人々が周囲に立って話し合う長いカットシーンを通して伝えられます。さえありますメタルギアソリッド- アニメーション マップなどを備えたスタイルのスライドショー。私はそれを楽しめましたが、他の人は少し厳しすぎると感じるかもしれません。
そうは思わないFXXVI戦争についての特に説得力のある物語です。確かに、この作品は抑圧と苦しみに満ちた世界を効果的に描いています(ただし、予想よりも少し楽しい部分もあります)が、「戦争は悪い」ということ以外には多くを語っていません。しかし、私はこの物語の方が気候変動についてコメントするのにはるかに優れていると思います。
ヴァリステアは、触れるすべての地域から生命を吸い取るブライトと呼ばれる不思議な力によって、ゆっくりと腐りつつあります。世界の広大な地域がブライトによって居住不能となり、複数の難民危機を引き起こしています。多くを語らずとも、クライヴの探求は復讐というよりも完全な直接行動によるエコテロリズムとなっていく。
Mashable のトップ ストーリー
そうすることで、クライブと友人たちは、自分たちがやっていることは長期的な生存を追求する中で一時的な苦しみを引き起こしているという概念と闘わなければなりません。車やエアコンなど、アメリカの生活に欠かせない便利なものは、私たちの生活を楽にしてくれる一方で、ゆっくりと地球を破壊していることを考えずにはいられません。
たとえ善意であったとしても、自分の行動が、ある意味で他人の人生を悪化させているという事実をどう受け止めていますか?そして、善意が必ずしも意図した結果をもたらさない場合はどうしますか?世界を救うのに手遅れだったらどうしますか?
ファイナルファンタジーXVI『』は気候不安などについての決定的な文章ではありませんが、少なくともそれらすべての疑問に十分触れているので、私はこの物語のその側面を他のどの文章よりも高く評価しました。
アクションこそがジュースだ
このゲームの戦闘エフェクトは非常に壮観です。 クレジット: スクウェア・エニックス
ここからは楽しいことに移ります。FXXVIのストーリーは、ゲームが前作から離れるところではありません。地獄、それは最初ですらないファイナルファンタジーエコテロリズムに関するゲーム。ただし、戦闘と一般的なゲームの流れは、私が最善だと思う方法で、物事が大きく異なっているように感じられます。
私はすでに広範囲にわたって書かれたこのゲームの戦闘がどのように機能するかについては詳しく説明しませんが、これは戦略的なターンベースのゲームではなく、高速で反応性があり、信じられないほどスタイリッシュなアクション ゲームである、と言えば十分でしょう。また、通常の意味でのパーティーはなく、AI チームメイトから時折助けを借りながらクライブに完全に集中します。どうやら、ここが「そうではない」の部分の大部分のようです。ファイナルファンタジー十分!"苦情が発生しているようです。
このシリーズには 20 年以上伝統的なターンベースのゲームが存在しなかったという事実はさておき、ここではそれが少しでも重要ではないと思います。FXXVIの戦闘は全体を通して変化に富み、ダイナミックです。私はそうでした常に新しい能力のロックを解除し、最初から最後までビルドをいじくり回しました。ゲームが終了した時点で、私は戦闘を楽しい方法で打ち破ったと感じました。おそらく、どのようにプレイするかに関係なく、ほとんどの人が同じように感じるでしょう。
神のような稲妻、アニメのようなエネルギービーム、そしてクライブの周囲のすべてを殲滅させる画面いっぱいの剣の嵐の組み合わせでボスを終わらせるのは、まさに古き良き時代です。真・三國無双-スタイル。
時にはパーティー仲間も登場します。 クレジット: スクウェア・エニックス
(それほど一貫性はないにしても) エイコンの戦いも楽しいです。ストーリー全体にこれらの要素がいくつかあり、それらは明らかに最も視覚的に輝かしい部分です。FXXVI。 3D の格闘戦、レール上のシューティング ゲーム、そしてこれまで見たことのないほどばかばかしいクイックタイム イベントの間で、機械的には少し異なりますが、非常にシンプルです。それはすべてスペクタクルであり、私はそれを感謝しています。
そこに最も奇妙な側面がありますFXXVI、 けれど。クライブが敵 (人間の姿かどうかに関わらず) と戦っているとき、このゲームはこれ以上に派手で派手です。クライブが大きな動きをするときにカメラがスタイリッシュに振り下ろされ、クライブの周りを回ると、魔法のような効果があなたの目を襲います。その素晴らしい。
しかし、敵と戦っていないときは、すべてが少し乾燥しすぎているように感じます。より静かな音を選択しますゲーム・オブ・スローンズアニメにインスパイアされたものよりもメロドラマのスタイルファイナルファンタジー過去。抽象的にはまったく問題ありません。大好きでしたゲーム・オブ・スローンズ。しかし、ほぼ暴力的に切り替えていますDBZ-風のビームは、名誉と義務の重要性についての余談を伴う、友情についての情熱的なスピーチと、より適切な法廷陰謀に苦戦しているため、時々不協和音を感じることがあります。
ノスタルジーを殺す
ここには古典的な「ファイナルファンタジー」へのうなずきがいくつかあります。 クレジット: スクウェア・エニックス
この時点で私が確立したのは、ファイナルファンタジーXVIは完璧なゲームではなく、素晴らしいゲームですらない。ファンタジーの比喩の使用については、いくつかのしつこい不満はありましたが、私はとても楽しかったです。それはビデオ ゲームについての完全に正常で合理的な感情です。
私が合理的ではないと思うのは、このゲーム (または他のゲーム) には他のゲームを思い出させる義務があるという考えです。率直に言って、このゲームにこれまでと同じかわいい敵がいないことはあまり気にしません。ファイナルファンタジーIV。チョコボに乗っているときにチョコボの音楽が流れないのは、それほど大きな罪ではありません。シリーズ内の異なるゲームは異なることが許可されます。
もう少しカラフルだったらよかったかな?もちろん!特に他の理由により、もっとカラフルにする必要があると思いますか?ファイナルファンタジーゲームはもっとカラフルですか?絶対に違います。 12歳のときのほうがすべて良かったという頭の中の小さな声を殺さなければならないと思います。
私もそう聞いているのでそう言います。すべての時間を簡単に過ごすことができましたFXXVIなぜシリーズの他の優れたゲームに似ていないのか不思議ですが、それはエネルギーの無駄です。それらのゲームのようになろうとしているわけではないので、それらのゲームとは異なります。それは当然のことながら、独自の目標と野心を持っています。中核となる前提ファイナルファンタジーそれぞれのゲームがユニークで自己完結型であることは常に変わりません。
私と同じくらいこのゲームが好きな人はいないでしょう。たとえできたとしても、私はそうしません。私がお願いしたいのは、20年前にプレイしたゲームへの郷愁で思考を曇らせずに、それ自体の条件、それ自体のメリットに基づいてこの作品を検討してほしいということだけです。
ファイナルファンタジー XVI は PlayStation 5 のみで 6 月 22 日に発売。